Клиентские игры
Поддерживает ли майнкрафт трассировку лучей (RTX) на видеокарте GTX 1650?
Поддерживает ли gtx 1650 (обычный) RTX, например в майнкрафте я бы хотел попробовать, и есть ли те кто из вас пробовал уже на данной видеокарте поиграть c трассировкой лучей. (И сколько фпс будет примерно)
Нет.
Для minecraft rtx нужна именно rtx видеокарта
Для minecraft rtx нужна именно rtx видеокарта
Андрей Шпильчин
Нвидиа же сделала видеокартам gtx 1600 серий rtx поддержку
RTX работает только на серии карт RTX. Ты никак не завезешь поддержку на карты других серий, так как это аппаратная приблуда.


Не слушай всех, кто говорит, что не поддерживает. Тут ситуация поинтересней. Чтобы в ней разобраться, рассмотрим 3 факта.
1) Начнём с того, что трассировка официально поддерживается только в Minecraft Bedrock Edition, да и то не в виде функции, а лишь в виде специально созданных заранее сгенерированных карт. Поиграть в обычном выживании с трассировкой не получится.
2) Для игры даже на таких картах нужна видеокарта RTX-серии с ядрами рей-трейсинга. Но есть одна оговорка – майнкрафт использует не только технологию трассировки лучей, но ещё и технологию path tracing (трассировка пути, https://ru.wikipedia.org/wiki/Трассировка_пути). И тут переходим к интересному.
3) Трассировка путей поддерживается не только на RTX-видеокартах. Это позволяет пользовательским шейдерам, созданным по спецификации Optifine для Java Edition, использовать данную технологию почти на любых видеокартах. Я запускал шейдер SEUS PTGI даже на своей ноутбучной GTX 1050. Не сказал бы, что играбельно, но моя видеокарта и не претендует на высокие мощности. Зато картинка красивая, да и шейдер ты включаешь где и когда хочешь, а не только на определённых картах.
Итог:
Получится ли максимально точно имитировать поведение света в майнкрафте, имея видеокарту GTX 1650?
Bedrock Edition – нет, реальную трассировку лучей вы получите только с видеокартой серии RTX.
Java Edition – да, но для имитации реального освещения будет использоваться более точный, но менее производительный алгоритм трассировки путей (хотя, на практике FPS одинаков).
Добавлю своё субъективное сравнение официального rtx-шейдера, используемого в Bedrock, и шейдера SEUS PTGI для Java.
Оф. шейдер сильно высветлен и затуманен. Когда играешь с ним, то возникает чувство, что на глазах какая-то жёлтая плёнка, что ли... Но у него лучше реализованы отражения высоких объектов в воде (Optifine накладывает ограничение на высоту отражаемого объекта). SEUS в некоторых сценах почему-то перестаёт гладко смешивать цвета (исправлено в новой версии). Но в целом, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, из-за чего нельзя точно сказать, какой из шейдеров лучще.
Лично я предпочитаю пользовательские шейдеры для Java (SEUS PTGI). Хотя бы потому, что они разрабатываются одним никому не известным человеком и выглядят лучше, чем шейдер, разрабатываемый компанией, купающейся в деньгах.
1) Начнём с того, что трассировка официально поддерживается только в Minecraft Bedrock Edition, да и то не в виде функции, а лишь в виде специально созданных заранее сгенерированных карт. Поиграть в обычном выживании с трассировкой не получится.
2) Для игры даже на таких картах нужна видеокарта RTX-серии с ядрами рей-трейсинга. Но есть одна оговорка – майнкрафт использует не только технологию трассировки лучей, но ещё и технологию path tracing (трассировка пути, https://ru.wikipedia.org/wiki/Трассировка_пути). И тут переходим к интересному.
3) Трассировка путей поддерживается не только на RTX-видеокартах. Это позволяет пользовательским шейдерам, созданным по спецификации Optifine для Java Edition, использовать данную технологию почти на любых видеокартах. Я запускал шейдер SEUS PTGI даже на своей ноутбучной GTX 1050. Не сказал бы, что играбельно, но моя видеокарта и не претендует на высокие мощности. Зато картинка красивая, да и шейдер ты включаешь где и когда хочешь, а не только на определённых картах.
Итог:
Получится ли максимально точно имитировать поведение света в майнкрафте, имея видеокарту GTX 1650?
Bedrock Edition – нет, реальную трассировку лучей вы получите только с видеокартой серии RTX.
Java Edition – да, но для имитации реального освещения будет использоваться более точный, но менее производительный алгоритм трассировки путей (хотя, на практике FPS одинаков).
Добавлю своё субъективное сравнение официального rtx-шейдера, используемого в Bedrock, и шейдера SEUS PTGI для Java.
Оф. шейдер сильно высветлен и затуманен. Когда играешь с ним, то возникает чувство, что на глазах какая-то жёлтая плёнка, что ли... Но у него лучше реализованы отражения высоких объектов в воде (Optifine накладывает ограничение на высоту отражаемого объекта). SEUS в некоторых сценах почему-то перестаёт гладко смешивать цвета (исправлено в новой версии). Но в целом, у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, из-за чего нельзя точно сказать, какой из шейдеров лучще.
Лично я предпочитаю пользовательские шейдеры для Java (SEUS PTGI). Хотя бы потому, что они разрабатываются одним никому не известным человеком и выглядят лучше, чем шейдер, разрабатываемый компанией, купающейся в деньгах.
RTX поддерживают только видюхи с RTX приставкой т. е. 2000я серия и 3000я
трассировку поддерживают только Nvidia 20** и 30** модели, а 10** и 16** модели трассировки лучей нет
Петр *****
Как раз есть
Попробуй и все
Похожие вопросы
- Потянет ли мой ноут Cyberpunk на максималках, с трассировкой лучей и без единого лага/фриза?
- Конкретный нагрев видеокарты в майнкрафте с шейдерами
- Лагает майнкрафт с шейдерами на хорошем ПК
- У меня какая-то мистика в Майнкрафте
- Вопрос про майнкрафт
- Как объяснить родителям, что Майнкрафт это и есть реальная жизнь
- Фризы Майнкрафта. Игровой ноутбук.
- Лагает инвентарь в майнкрафте в полно экраном режиме (с модами)
- Шейдеры на майнкрафт не выносимо лагают! Как оптимизировать игру?
- Ребята как перезаредить оружия или стрелять в майнкрафт