Здесь все очень просто поначалу. Идиллия будет продолжаться до тех пор, пока не придет осознание того, что ты проиграл. Все герои больны, в стартовые подземелья не пускают, деньги закончились и ресурсов не осталось. Игра берет свое "измором", я бы это назвал "постепенный проигрыш/безысходность". Но игру можно пройти, если играть чуть аккуратнее и тратить ресурсы сразу (я просто поторопился).
4 место - Might & Magic 6
Недавно играл. Да в игре есть сохранение на каждом шагу. Казалось бы, что собственно не так. Ну дело в прокачке навыков. Например хочешь ты прокачать лучника. Ищем учителя лучника-мастера. Итак, допустим каким-то невообразимым чудом, игрок узнает локацию, где он находится. Идет туда, карта заполнена высокоуровневыми монстрами (Драконами и минотаврами). Я смог добраться до нужной деревни, без смертей, обходными путями. В деревне мастера-лучника не оказалось, он оказывается на холме в Замке (не спрашивай как я это узнал, на самом деле прочитал в интернете). Замок окружали минотавры (они "ваншотят"). Мало того, что "ссаный" учитель был в башне (куда можно было только левитировать), дак еще он отказался поднимать уровень моего лучника, ибо ему не был дарован служебный титул (который можно получить, если найти короля какого-то там Замка и доказать свою преданность.. короче ты понял).
3 место - Wizardry 8
Это тоже партийная ролевая игра с сохранением на каждом шагу. В чем сложность. Ну если в пред. игре прокачку можно было "запороть" во время прохождения. Здесь ты ее можешь "запороть" прямо в начале и не знать об этом. Опять же в "Меч и Магия" имеет четкое разделение зон с сильными противниками, а Wizardry, нет. Ей "пофиг". Сильные монстры могут появится внезапно. Причем нельзя пройти игру выбрав одних лишь магов (как в "Меч и Магия"), игра любит подкидывать противников с иммунитетами.
2 место - The Elder Scrolls Arena
В эту игру играть физически больно. Монстры разных уровней и количеств буквально появляются за спиной, а местные квесты замучают практически всех и каждого. Ну и на сладкое: Броня бесполезна. "Ваншоты будут преследовать игрока всю, Мать ее, игру. Ты думаешь это все, нееее... загадки, ответ на которые ты вводишь с клавиатуры. Круто да.
1 место
Здесь я хотел поставить это чудовище:

Тогда я поставлю всю серию квестов King's Quest и его приемника Black Cauldron.
Я играл в русскую версию и я просто "офигел" от местной сложности. Что эти ваши соулсы, попробуйте в этой игре решить пару загадок, это, мать его, такой подвиг. Всякий раз, когда нужно будет совершить действие, в голове будет возникать следующие: "Как мне подобрать, то что лежит под мостом? КАК НАЗЫВАЕТСЯ ЭТА КУЧКА ПИКСЕЛЕЙ ПОД МОСТОМ?!" У меня челюсть нижняя не закрывалась, когда на первый взгляд "бредовая идея" вдруг сработала, когда я написал длинное предложение с ожиданием сообщения "непонятная команда". Только от того, что сумел подобрать предмет под мостом (САМ!), я такую гордость ощутил, какую испытывают игроки в Дарке при победе над боссами.