Тут будет много текста, посему те, кто ничего длиннее поста в твиттере не читал - могут сразу удалиться.
Ни для кого не секрет, что в данной категории ежедневно мелькает туева хуча вопросов из цикла: "А какая видеокарта раскроет этот проц" или "А какой проц подобрать к этой карте". Разумеется, подобные вопросы задаются самыми чугунными чайниками, неспособными даже грамотно воспользоваться гуглом, ведь на все подобные вопросы давным давно даны исчерпывающие ответы и в огромных количествах. Понятное дело, что подобные вопросы порядком раздражают и отвечать на них серьёзно не возникает никакого желания.
Однако есть те, кто раздражает куда больше самых чугунных чайников - ламеры, на вопросы этих чугунных чайников отвечающие. Кто такой ламер? По уровню знаний - в лучшем случае, чайник стальной, зачастую - алюминиевый, иногда - такой же чугунный. В чём принципиальное отличие ламера от чайника? Чайник - знает что он чайник. Ламер - считает что он гуру.
Так вот, само по себе выражение "подобрать проц\видеокарту под видеокарту\проц" - всего-лишь неграмотное высказанное желание сбалансировать конфигурацию, чтобы два основных компонента оной были приблизительно одного класса и уровня, без сильного перевеса в одну из сторон.
Но для чего же это делается? Абсолютное большинство конфигураций, по вопросам которых тут советуются - это конфигурации для игр. Современные игры, в отличие от иных распространённых задач, таких как рендеринг, декодирование, моделирование, имеют куда более широкий профиль, потому что итоговая производительность стоит на двух больших столпах и одном маленьком столбике: два столпа - это производительность ЦП и видеокарты, маленький столбик - объём и производительность ОЗУ.
Так вот, у наших западных товарищей существует очень короткий и ёмкий термин, аналогов которому в русском языке нет - "bottleneck", что в прямом переводе - "бутылочное горлышко", а в смысловом - "слабое звено", "узкое место". Термин этот обозначает самый слабый элемент в конфигурации ПК, которым ограничена производительность. Есть, соответственно, и производный от данного термина глагол - "bottlenecking", обозначающий конкретный момент упора итоговой производительности в слабое звено конфигурации.
Иными словами, когда вы играете в очередной современный высокотехнологичный тайтл и видеокарта у вас упарывается на 100%, а загрузка ЦП гуляет в районе 10-20...90% - это GPU bottlenecking, когда ситуация обратная, т. е. проц упарывается на 100%, а загрузка ГП гуляет в районе 10-20...90% - это CPU bottlenecking. Есть ещё RAM bottlenecking, это когда производительность тайтла упирается в производительность оперативки, но явление это настолько редкое нынче, что о нём и упоминать не стоит. Произвоидительность ОЗУ давным давно узким местом быть перестала, ибо это тот случай, когда количество важнее качества, да и самого количества тоже особо много не требуется... да и сама по себе ОЗУ стоит куда дешевле чем проц или видео.
Именно поэтому конфигурации для игр вида "I7 4770k + GT610" или "Celeron G1610 + GTX980ti" прав на существование не имеют. Ибо и в первом, и во втором случае частота кадров в современных тайтлах будет абсолютно неиграбельной, разница лишь в том, что в первом случае отдыхать будет ЦП, а во втором ГП.
Именно поэтому главным критерием хорошей конфигурации для игр с ограниченным бюджетом (когда нельзя просто взять и купить топы) является максимальное соблюдение баланса между требуемой производительностью ЦП и требуемой прозводительностью ГП. И именно это подразумевают "чугунные чайники", прося "подобрать проц\карту под карту\проц".
И ровным счётом ничего забавного и технически неграмотного в данных вопросах нет.
С превеликим неуважением, ваша злая ворона-сисадмин.
Компьютерное железо
"Процессор под видеокарту", "Bottleneck", "Баланс конфигурации", "Узкое место" или "Ламерам по шапке".
согласен
вот пример при разной частоте

вот пример при разной частоте

Сергей
а че за провал посередине ?
Не стал все читать, но суть понял ))
Видеокарту сменить гораздо проще, нежели процессор со меной сокета...
Вот для этого и спрашивают, что бы такую дурь не покупать в виде "I7 4770k + GT610", а в каждой игре это bottlenecking (и не хрена они мне не товарищи) разное...
Вот для этого и спрашивают, что бы такую дурь не покупать в виде "I7 4770k + GT610", а в каждой игре это bottlenecking (и не хрена они мне не товарищи) разное...
Тимур Мухаметшин
Не всегда карту сменить проще проца, в особенности когда карта стоит вдвое дороже связки проц+мать. О да, и такие конфигурации тоже встречались.
Тимур Мухаметшин
В общем и целом же, разумеется конфигурация вида "хай-энд проц + хорошая мать на топовом чипсете + мид-энд\лоу-энд карта" в практическом плане куда предпочтительнее чем конфигурация "наоборот", ибо хай-энд карты, как правило, морально стареют куда быстрее хай-энд процев.
Однако в случае, ежели человек собирает себе конфу для игр, с целью обеспечить максимально возможную производительность в оных здесь и сейчас - оба варианта крайне далеки от идеала.
Однако в случае, ежели человек собирает себе конфу для игр, с целью обеспечить максимально возможную производительность в оных здесь и сейчас - оба варианта крайне далеки от идеала.
Если не касаться игр, вполне радует вариант i7 + g200ew/32GB
Тимур Мухаметшин
Ну, тогда не только игр. Ещё декодирования аудио\видео, в этих вопросах львиную часть нагрузки уже давно берёт на себя GPU.
В принципе, да :-)
Однако, может быть и такая ситуация, что мощные видеокарты в SLI загружены на 99%, а проц курит в сторонке :-) Правда, такая ситуация по меньшей мере нетипична для игр.
Однако, может быть и такая ситуация, что мощные видеокарты в SLI загружены на 99%, а проц курит в сторонке :-) Правда, такая ситуация по меньшей мере нетипична для игр.
Или просто всех послать с этим бредораскрытием и наконец ставить процессор и видеокарту в отдельный выбор, ибо в гта мы сможем легко нагрузить связку i7+gt 610 (во время быстрой езды по городу) и например в первом кризисе связку Celeron G1610 + GTX1080(ультра со сглаживанием). А на счет памяти в новых играх, заточенные под ps4 и xbox one, скорость очень нужна. Именно поэтому многие по ошибке считают мощность fx 8300 равной i3 6100, из-за того, что скорость памяти является бутылочным горлышком в играх.
Есть идеальный ответ на "не идеальный вопрос",заслуживает мегаблагодарности чайников всех мастей...
Да, верно написано, кроме одного!!! Все что вы написали тут и есть понятие раскрытия и не раскрытия видеокарты процом и наоборот!!! Этот термин не профессиональный, но имеет место быть!!!
Я только не пойму одного! Какого ражна вы придрались к термину "раскрытие"? Этот термин уже существует больше лет, чем вам есть на сегодняшний день! Это и есть понимание того, когда процессор слишком старый для мощной видеокарты и наоборот!!! Ей богу, я вас не понимаю! Одно и тоже написали, но утверждаете, что такого нет)))))))))))))))
Я только не пойму одного! Какого ражна вы придрались к термину "раскрытие"? Этот термин уже существует больше лет, чем вам есть на сегодняшний день! Это и есть понимание того, когда процессор слишком старый для мощной видеокарты и наоборот!!! Ей богу, я вас не понимаю! Одно и тоже написали, но утверждаете, что такого нет)))))))))))))))
Все гораздо проще, ИМХО.
Надо вопрос "раскроет ли {данный конкретный} процессор {данную конкретно} видеокарту" перевести в плоскость "осилит ли {данный конкретный} процессор движок {данной конкретной} игры" с приемлемым FPS. И список оттестированных игр в студию.
И тоже самое - с видеокартой.
Создать таблицы, где по оси Х будут данные по процам, по оси Y - по видеокартам (с указанием настроек в приводимых играх, таких таблиц по хорошему надо бы несколько, с разными разрешениями и настройками графики, и тп). Любой чел по этой таблице выберет видеокарту и проц, и на пересечении осей увидит результат - кто там кого "раскроет", или нет. Меня удивляет, что до этого никто до сих пор не додумался.
Надо вопрос "раскроет ли {данный конкретный} процессор {данную конкретно} видеокарту" перевести в плоскость "осилит ли {данный конкретный} процессор движок {данной конкретной} игры" с приемлемым FPS. И список оттестированных игр в студию.
И тоже самое - с видеокартой.
Создать таблицы, где по оси Х будут данные по процам, по оси Y - по видеокартам (с указанием настроек в приводимых играх, таких таблиц по хорошему надо бы несколько, с разными разрешениями и настройками графики, и тп). Любой чел по этой таблице выберет видеокарту и проц, и на пересечении осей увидит результат - кто там кого "раскроет", или нет. Меня удивляет, что до этого никто до сих пор не додумался.
Похожие вопросы
- Как сделать баланс между процессором и видеокартой?
- Процессор загружен на 100% А видеокарта на 50% Является ли проц узким местом? И моможет ли покупка ryzen 5 1600?
- Баланс процессора и видеокарты
- Почему производители процессоров и видеокарт не сделают процессор и видеокарту вместе?
- Процессор или видеокарта?
- с каким процессором совместить Видеокарту NVidia GeForce GTX 650?
- Посоветуйте видеокарту под мою конфигурацию компьютера!!!?
- Какая нормальная и максимально допустимая температура должна быть у процессора и видеокарты?
- По поводу выбора процессора и видеокарты
- температура процессора и видеокарты