Концерты, выставки, спектакли

Что такое 3D?

Объёмное изображение
Ольга Тюменцева
Ольга Тюменцева
5 550
Лучший ответ
Что-то объемное
Тимур Олегович
Тимур Олегович
25 082
В трехмерном изображении.
MB
Muhammed Badanbekov
23 744
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных) , призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений.

зацени тут
Цифра и буква или как говориться аббревиатура.
Чаще всего означает 3Д графику

Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных) , призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид) , так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Kolorit Art
Kolorit Art
1 254
это трехмерное изображение, вот так
EM
Esenbek Mukanov
1 016
Трехмерное (Обьёмное)
трехмерное изображение
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных) , призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид) , так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала) .

Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

* моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
* рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.