Консольные игры

Какие игры пойдут на ПК? И как это определять ?

Имя устройства DESKTOP-FB4RK4O
Процессор Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz 3.60 GHz
Оперативная память 4,00 ГБ
Тип системы 64-разрядная операционная система, процессор x64
Оперативу бы подкачать и не закинул видеокарту. В теории, советую игры +- 2018 года. Пробить просто - смотришь на системные требования игры (написаны на каждом уважающем себя сайте), гуглишь там процессор/видеокарту + смотришь на кол-во оперативы и сравниваешь со своей сборкой.
ЁН
Ёжик Низнайкин
603
Лучший ответ
пиши свой процессор+нужную игру и тебе выдаст все нужные тесты
иначе никак
Борис Литвинов
Борис Литвинов
56 790
пишешь харки пк в ютубе и смотришь тесты
блен, выше уже так же ответили, ну ладно
Gogita Kvirikashvili
Gogita Kvirikashvili
52 551
гов. но что тут ещё сказать
Для полного понимания, надо узнать модель видеокарты (если она есть). Посмотреть можно в диспетчере устройств (пункт видеоадаптеры). Дискретные видеокарты (полноценные) - ATI / AMD / NVIDIA, если у тебя там отображается только графика от Intel, значит это интегрированная в процессор графика (очень слабая).

Теперь разберемся, как понять, пойдет ли у тебя игра (если у тебя есть дискретная видеокарта):

1) Для начала узнаем системные требования (просто гуглишь название игры + системные требования)

- Системные требования делятся на два типа:

Минимальные - Минимально возможная конфигурация, для минимальных настроек и минимально комфортного FPS (30-40 кадров)

Рекомендованные - Для комфортной игры на средних настройках (60+ FPS)

2) Теперь нужно разобраться, соответствует ли твой ПК этим требованиям. Обычно в требованиях указывают конкретные комплектующие, поэтому многие путаются.

На самом деле ничего сложного нет, нужно просто загуглить сравнение указанных комплектующих со своими (например i5-2500 vs i3-2130 / GTX 260 vs GTX 450). Собственно открываем сравнение, и начинаем сравнивать.

- Самое главное, что нужно уяснить с самого начала - не стоит смотреть на цифры в названии, ибо они не отражают производительность (Например GTX 285 будет производительнее, чем GTX 465)

[1] Для процессоров ключевыми параметрами являются (чем выше в списке, тем более важнен параметр):

1, Количество ядер - Ну тут все ясно

2. Количество потоков - Либо соответствует количеству ядер, в 2 раза больше при наличии многопоточности (Hyper-threading). Многопоточность позволяет разделить одно ядро на 2 потока (как бы эмулируя работу большего количества ядер), очень значительно повышая производительность.

Например ум2-х ядерного, 4-х поточного i3-6100U, на мониторинге нагрузки 4 ядра, хотя по факту их 2. Важно понимать, что производительность дополнительных потоков, хоть и существенна, но не равна производительности полноценных ядер.

Т. е 4 ядра - 4 потока, намного хуже, чем 4 ядра, 8 потоков
Но 4 ядра, 8 потоков хуже чем 8 ядер, 8 потоков
8 ядер, 8 потоков хуже, чем 6 ядер 12 потоков

Надеюсь, суть ты уловил

3. Тактовая частота

Делится на базовую и в бусте (макс.)

Базовая - Обычная частота процессора (тепловыделение процессора, он же TDP, указывается для базовых частот)

Максимальная (BOOST) - Авторазгон частот процессора для тяжелых задач. Присутствует не на всех процессорах, и включается только, если есть запас температуры (т. е куллер избыточен для базовых частот)

4. Тип ОЗУ - На макс частоты можно не смотреть, ибо они зачастую определяются материнской платой. Главное тип (больше циферка в DDR - лучше)

5. Кэш - Напрямую на FPS не влияет, но для современных игр важно наличие хоть какого-нибудь кэша 3 уровня.

Косвенные параметры, которые не важны, но помогут тебе немного больше понять, какой проц производительнее - Количество транзистеров (больше - лучше), и техпроцесс (меньше - лучше)

Также на сайтах со сравнениями иногда выкладывают результаты тестов производительности, которые также тебе в помощь.

[2] Теперь к в видеокартам. Если указана конкретная модель, то сравниваем также, как с процами. Ключевыми параметрами для них являются (чем выше в списке, тем более важен параметр):

1. Количество потоковых процессоров (они же шейдерные процессоры, или shader cores) - Это вычислительные блоки, как ядра в процессорах. Но тут есть нюанс - видюхи от NVIDIA используют технологию CUDA, которая позволяет распараллеливать задачи, и очень значительно повышать производительность. Так что видеокарты NVIDIA при наличии даже в 2 раза меньшего количества процессоров показывает такую же производительность.

[Ограничение по символам. Дальше продолжу в комментариях]
Сергей Мазийчук Например AMD Radeon RX 550 (2 GB) с 512 шейдерными процессорами будет менее производительна, чем NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB), у которой их всего 384.

Или NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) с 1280 ядрами будет обходить AMD Radeon RX 580 (8 GB) с 2304 ядрами.

2. Частота и тип видеопамяти, пропускная способность видеопамяти, ширина шины памяти- Определяют, сколько данных в секунду может пропустить через себя видеопамять. Напрямую влияет возможность видеокарты выдать больше FPS при высоком разрешении, и на производительность в играх с открытыми мирами.

3. Частота ядра. Как и с процессорами бывает базовая и в Boost режиме, у старых видюх Boost может отсутствовать.

[Ограничение по символам]
Сергей Мазийчук 4. Объём видеопамяти - Я неспроста поставил этот параметр на одно из последних мест. Многие ошибочно считают объем видеопамяти главным параметром, как раз из-за того, что в системных требованиях зачастую указывают только его.

На деле, если у видеокарты очень низкая пропускная способность памяти, или малое количество шейдерных процессоров, она может не потянуть игру, даже имея больший объем памяти, чем нужно.

На деле есть огромное количество офисных затычек, с большим объемом видеопамяти (и само собой игры они не тянут)

Например NVIDIA GeForce GTX 745 имеет на борту аж 4 GB видеопамяти, и при том же количестве процессоров уступает NVIDIA GeForce GTX 650 и 1 или 2 GB видеопамяти (т. е 650 тянет игры, которая не может потянуть 745)

[Ограничение по символам]
Сергей Мазийчук Безусловно объем видеопамяти это важный параметр, но он влияет лишь на максимальное количество данных, которое единовременно может держать в себе видеопамять (т. е на качество текстур, и прочих данных - на максимальные настройки графики одним словом). Само собой без достаточного количества видеопамяти игры также не станут нормально работать.

5. Наличие поддержи DirectX 11 / 12 - Как и наличие кэша 3 уровня в процессорах необходимо для практически всех современных игр
Сергей Мазийчук Ну и как в случае с процами, технологический процесс, количество транзисторов и результаты тестов помогут тебе определиться (+ Скорость текстурирования и Производительность с плавающей точкой)
Сергей Мазийчук [III] Теперь буквально пару слов про интегрированную графику Intel (Не AMD):

Она настолько слабая, что на ней можно играть только в игры до 2010 года (это конечно зависит от конкретной встройки, но их можно сравнивать как и видюхи)

Только видеопамятью для такой графики служит оперативная память, имей ввиду
Сергей Мазийчук Вот пожалуй и все. Еще, если сомневаешься, можешь вбивать на ютубе свою конфу и название игры / или комплектующие с игрой по отдельности, и смотреть тесты производительности.

В заключении могу сказать, что я задолбался это писать, но надеюсь, тебе это будет полезно. Да, много букав, но что поделать =)
Сергей Мазийчук Кстати, тут например можешь комплектующие сравнивать - https://technical.city/ru
Без информации о видиокарте, бессмысленно тебе что-то советовать.
Борис Литвинов да ты думаешь тут будет что то лучше встройки?
Берик Рыспаев Нет, не думаю. Хотя сначала подумал что он просто забыл написать про видеокарту.
Вбиваешь название проца и видюшки в ютуб и смотришь тесты.