Консольные игры
Gothic или The elder scrolls?
Что по вашему мнению лучше?
Gothic, так как очень интересный сюжет, детально проработанный мир, персонажи, интересные диалоги, музыка In extremo - Herr Mannelig, Kai, интересный геймплей, боевая система...
"На твоем месте я бы туда не ходил - там орки..."
_________________GOTHIC__________________
- Меня зовут Диего.
- А меня....
- Мне неважно, как тебя зовут и как ты попал сюда, а я присматриваю за новичками
_________________________________________
Piranha Bytes production
Produced Alex Bruggemann
In Extremo - Herr Mannelig
Sound Kai Rozenkranz
__________________________________________
ПРОЛОГ
Долгие годы объединенным королевством Миртаны правил король Робар. В королевство вторглись орды орков. Началась война с орками.
Орки быстро и жестоко секирами рубили рыцарей, паладинов, защищавших Миртану.
Для борьба с орками королю понадобилось много магический руды. В вечное изгнание рудокопы отправляться в шахты, чтобы добывать магическую руду.
ЧТобы защитить шахту от вторжения орков, король повелел воздвигнуть магический барьер над МИненталем. Маги огня собрпались вместе и сотворили таинство, которое воздвигнуло магический барьер. Но что-то пошло не так, и все, находившиеся в долине, оказались заложниками барьеры, который никого не выпускал за пределы долины.
Маги разделилилсь и пытаются понять, что можно сделать, чтобы разрушить барьер.
Самый сильный маг Ксардас ушел в горы, где построил свою лабораторию для занятий магией. Ему хочется найти способ выяснить, почему магия была повреждена, и оказавшиеся в долине стали заложнимками барьера.
______________________________________________
БАРОНЫ
Когда появился барьер, власть в Рудниковой долине захватили бароны. Они получили все лучшее - оружие, замки, шахты, женщин, богатства. Бароны укрылись в замке в верхнем городе. Извне в долину доставляются все необходимые припасы.
_______________________________________________
- Мне нужно оружие
- Поищи у старой шахты. Только не вздумая с киркой лезть на первого встречного
________________________________________________
"Ну, скажем, за тысячу кусков я тебя пропущу..."
Ур-Шак
Спящий.
Деревня орков.
Охота на ползунов..
Гомез.
"На твоем месте я бы туда не ходил - там орки..."
_________________GOTHIC__________________
- Меня зовут Диего.
- А меня....
- Мне неважно, как тебя зовут и как ты попал сюда, а я присматриваю за новичками
_________________________________________
Piranha Bytes production
Produced Alex Bruggemann
In Extremo - Herr Mannelig
Sound Kai Rozenkranz
__________________________________________
ПРОЛОГ
Долгие годы объединенным королевством Миртаны правил король Робар. В королевство вторглись орды орков. Началась война с орками.
Орки быстро и жестоко секирами рубили рыцарей, паладинов, защищавших Миртану.
Для борьба с орками королю понадобилось много магический руды. В вечное изгнание рудокопы отправляться в шахты, чтобы добывать магическую руду.
ЧТобы защитить шахту от вторжения орков, король повелел воздвигнуть магический барьер над МИненталем. Маги огня собрпались вместе и сотворили таинство, которое воздвигнуло магический барьер. Но что-то пошло не так, и все, находившиеся в долине, оказались заложниками барьеры, который никого не выпускал за пределы долины.
Маги разделилилсь и пытаются понять, что можно сделать, чтобы разрушить барьер.
Самый сильный маг Ксардас ушел в горы, где построил свою лабораторию для занятий магией. Ему хочется найти способ выяснить, почему магия была повреждена, и оказавшиеся в долине стали заложнимками барьера.
______________________________________________
БАРОНЫ
Когда появился барьер, власть в Рудниковой долине захватили бароны. Они получили все лучшее - оружие, замки, шахты, женщин, богатства. Бароны укрылись в замке в верхнем городе. Извне в долину доставляются все необходимые припасы.
_______________________________________________
- Мне нужно оружие
- Поищи у старой шахты. Только не вздумая с киркой лезть на первого встречного
________________________________________________
- Где Пек?
- Кормит крыс
- На твоем месте я бы туда не ходил - там орки...
"Ну, скажем, за тысячу кусков я тебя пропущу..."
Ур-Шак
Спящий.
Деревня орков.
Охота на ползунов..
Гомез.
Я фанат серии Gothic (1-3+Архолос и первый Ризен), но здесь я попробую быть объективным и сравню как следует:
(Здесь порой встречаются настолько "сумасшедшие", что мне придется написать "МОЕ МНЕНИЕ, которое действительно существует и является ИСТИНОЙ для меня самого, ваше право не принимать мою ТОЧКУ ЗРЕНИЯ и бла-бла-бла давайте уже посмотрим что я думаю)
1) Мир и Лор, на мой взгляд, являются сильной стороной как у одного тайтла (франчайза) так и у другого. Но почему-то мне наиболее сильнее чувствуется влияние трио божеств на мир Миртаны нежели живое присутствия тысяч Богов Тамриэля, изредка выходящие из Обливиона, дабы немного так сказать "нагадить"(это обесценивает их как Богов). В итоге игрок и вовсе, бегает по Даэдра-статуям выбивая различные "божественные" трещетки на +5 к атаке, в то время как Меч Белиара являлся сильнейшим одноручником (который еще и "жахал молнией), а моему удивлению не было конца, когда Сатурас (Маг Воды-Бро), сказал мол сходи к Белиару и спроси разрешение на меч его (и ведь реально разрешил, из-за этого он предстает перед нами не просто демоном, а некоей действительно могущественной силой, влияющей на ход событий).
2) Локализация. Тут опять все супер! Но крылатые выражения в Готики встречаются на каждом шагу. Да и диалоги действительно располагают.
3) Геймплей. Ну я бы в принципе сказал, что здесь все одинаково, но давайте уважим "зумеров", ибо с ними вполне можно согласится по поводу неудобного управления в Готики 1-2. Даже TES 3 довольно снисходителен к обычным игрокам. Что там с игровым контентом: ну серия TES дает тебе пинок и ты сам ищешь себе приключения. В то время как Готика (хоть и ограниченными возможностями) но развлекает тебя, как может, моделируя множество интересных историй.
4) Ролевой элемент и интерактивность. Если честно, терпеть не могу систему TES. Да в плане прокачки может быть и логично, но ладно, казалось бы "хрен с ним", но автолевелинг монстров + фиг ты найдешь эбонитовую броню на низком уровне. Интерактивность нууу это конечно не уровень Arx Fatalis но выполнен вполне сносно (единственно что, "Пираньи" не поленились прописать герою дополнительные анимации, не все же через менюшку делать).
5) Персонажи и квесты. Ну тут все итак супер очевидно (Братан Ларс, Ватрас-Бро, Ксадрас, Ли, Диего, Горн, да даже Пирокар-мать его!). Единственно, что так-то Обливион пошел верной дорогой (учитывая что остальные элементы игры страдали нещадно), но тут случился "откат памяти" разработчиков и Тодда лично. И случился Скайрим, конечно хорошие квесты там имеются (правда я запомнил лишь квест Шео и что-то там с... это квесты Дадра, они и должны быть интересными! А квест с Сангвином был, в силу моего "не вовлечения" весьма скучен, в отличие от похожей "пьянки-гулянки" в Ведьмак 2). Да в Готики 3 квесты по типу "победи-убей-принеси-собери", но подача их порой сопровождается интересными а то и вовсе веселыми диалогами (не я конечно знаю что Готика 3 это как Обливион только с квестами из Скайрим).
Итог: серия Готика лучше, на мой взгляд, Свитков. Правда с названиями обоим не повезло. Один готикой является лишь наполовину, ито он ее потеряет, второй притянул древние свитки только к пятой части, ито для галочки.
Лучше бы назвали Готику "Избранник Богов" а Свитки "Древние Пророчество". Это я шучу. Все сделай зарядку для глаз и отдохни от моих каракуль! Иди поиграй в Arx Fatalis.
(Здесь порой встречаются настолько "сумасшедшие", что мне придется написать "МОЕ МНЕНИЕ, которое действительно существует и является ИСТИНОЙ для меня самого, ваше право не принимать мою ТОЧКУ ЗРЕНИЯ и бла-бла-бла давайте уже посмотрим что я думаю)
1) Мир и Лор, на мой взгляд, являются сильной стороной как у одного тайтла (франчайза) так и у другого. Но почему-то мне наиболее сильнее чувствуется влияние трио божеств на мир Миртаны нежели живое присутствия тысяч Богов Тамриэля, изредка выходящие из Обливиона, дабы немного так сказать "нагадить"(это обесценивает их как Богов). В итоге игрок и вовсе, бегает по Даэдра-статуям выбивая различные "божественные" трещетки на +5 к атаке, в то время как Меч Белиара являлся сильнейшим одноручником (который еще и "жахал молнией), а моему удивлению не было конца, когда Сатурас (Маг Воды-Бро), сказал мол сходи к Белиару и спроси разрешение на меч его (и ведь реально разрешил, из-за этого он предстает перед нами не просто демоном, а некоей действительно могущественной силой, влияющей на ход событий).
2) Локализация. Тут опять все супер! Но крылатые выражения в Готики встречаются на каждом шагу. Да и диалоги действительно располагают.
3) Геймплей. Ну я бы в принципе сказал, что здесь все одинаково, но давайте уважим "зумеров", ибо с ними вполне можно согласится по поводу неудобного управления в Готики 1-2. Даже TES 3 довольно снисходителен к обычным игрокам. Что там с игровым контентом: ну серия TES дает тебе пинок и ты сам ищешь себе приключения. В то время как Готика (хоть и ограниченными возможностями) но развлекает тебя, как может, моделируя множество интересных историй.
4) Ролевой элемент и интерактивность. Если честно, терпеть не могу систему TES. Да в плане прокачки может быть и логично, но ладно, казалось бы "хрен с ним", но автолевелинг монстров + фиг ты найдешь эбонитовую броню на низком уровне. Интерактивность нууу это конечно не уровень Arx Fatalis но выполнен вполне сносно (единственно что, "Пираньи" не поленились прописать герою дополнительные анимации, не все же через менюшку делать).
5) Персонажи и квесты. Ну тут все итак супер очевидно (Братан Ларс, Ватрас-Бро, Ксадрас, Ли, Диего, Горн, да даже Пирокар-мать его!). Единственно, что так-то Обливион пошел верной дорогой (учитывая что остальные элементы игры страдали нещадно), но тут случился "откат памяти" разработчиков и Тодда лично. И случился Скайрим, конечно хорошие квесты там имеются (правда я запомнил лишь квест Шео и что-то там с... это квесты Дадра, они и должны быть интересными! А квест с Сангвином был, в силу моего "не вовлечения" весьма скучен, в отличие от похожей "пьянки-гулянки" в Ведьмак 2). Да в Готики 3 квесты по типу "победи-убей-принеси-собери", но подача их порой сопровождается интересными а то и вовсе веселыми диалогами (не я конечно знаю что Готика 3 это как Обливион только с квестами из Скайрим).
Итог: серия Готика лучше, на мой взгляд, Свитков. Правда с названиями обоим не повезло. Один готикой является лишь наполовину, ито он ее потеряет, второй притянул древние свитки только к пятой части, ито для галочки.
Лучше бы назвали Готику "Избранник Богов" а Свитки "Древние Пророчество". Это я шучу. Все сделай зарядку для глаз и отдохни от моих каракуль! Иди поиграй в Arx Fatalis.
Поросёнок с хреном..
играл тока The elder scrolls
3-я часть - это жёский ХАРДКОР
обливион - норм но беся улыбки персонажей ( лицемеры)
скайрим - зашла
3-я часть - это жёский ХАРДКОР
обливион - норм но беся улыбки персонажей ( лицемеры)
скайрим - зашла
Alisher Normuradov
мне обливион без модов на лица невозможно играть
Алимжан Убайдуллаев
Третья "хардкор"? Там есть ползунок сложности, просто снизь его и станет намного комфортнее. Если честно, Скайрим на Легендарном уровне сложности мне кажется немного сложнее (особенно с АВТОЛЕВЕЛИНГОМ, СПАСИБО ГОВАРД, МАТЬ ТВОЮ!)
Играл во всё, но милее ничего нет для сердца, чем готика
Gothic
Похожие вопросы
- Когда выйдет The Elder Scrolls 6 ?
- стоит ли покупать TES:Skyrim на ps3? Стоит ли покупать The Elder Scrolls V Skyrim на PlayStation 3 ??
- Назовите мне все местоположения драконов в игре The Elder Scrolls 5 SKYRIM
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild вопросы по игре?
- Какой сюжет в The Legend of Zelda?
- Как Вам оценки The Last of Us Part 2?)Что скажите?)
- Не получается установить аддон к оригинальной версии The sims 3
- Какую игру вы бы посоветовали? 1)The Last Of Us 2)Heavy Rain ?
- Не устанавливается джава the installer cannot proceed with the current internet Connection settings.
- Подскажите песню из The Witcher III Wild Hunt