Хобби
Настольный warhammer 40k
Хочу начать собирать свою армию. Визуально нравятся абсолютно все фракции. Вопрос в том, КАКИЕ ИЗ ФРАКЦИЙ АКТУАЛЬНЫ НА ПОЛЕ БИТВЫ? Просто, например, все говорят, что заос и орки не играют.
На самом деле все фракции играют, особенно после кодексов. К тому же хватает игроков, которые в обычных играх используют фан-ростера. У орков полгода назад кодекс вышел, у них там неплохие правила были, во всяком случае моего союзника из генокульта в 2на2 раскатали, а потом меня добили (я играл за Тау и уже разобрался с космодесантом).
Я не очень опытных игрок, но что знаю. Темные Эльдары - не видел особо, их ковчеги летали, вички бегали, но сам против них не играл. Обычные Эльдары - играют через авиацию, которая действует из разряда "хрен попадешь", играю преимущественно девушки, видел, как они побеждали в турнирах; Хаос - против них играл только в Kill Team, базовые хаоситы там не особо страшны, страшны нурглиты с их двоящимися поксами, А так они от космодесанта в первую очередь отличаются тем, что могут призывать демонов и частенько берут в армию демонического примарха (Магнуса или Мортараньона). Гвардия Смерти, как частный случай, может играть через подрывающиеся машинки, но если не свезет, то машинка может и серьезно свою армию проредить. Орки - кто-то играет оравой бойзов, таких можно расстреливать, а вот флибустьеры раздают неплохие правила и очень неплохо бафают нобов. Техника картонная, банки выносятся на первый ход. Космодесант: гибкая армия, можно слепить, что хочешь: кто-то идет через небольшую армию примарисов, кто-то - через базовую пехоту, Саламандры садятся в Ринки, доезжают до врага и сжигают его из убойных огнеметов, дарки могут играть через Крыло Ворона (2-я рота) с их толпой байкеров - если у врага плохо с мобильностью, то ему не позавидуешь. Гвардия идет через танки - в восьмой редакции в первую очередь решает скорострельное оружие, а потому Панишеры очень даже востребованы. Механикус - только в связке с Рыцарями, они вообще короли малых форматов. Кустодиансы - на любителя, ставку делают на байкеров. Генокульт - та же Гвардия, но без Панишеров (но другие танки есть), зато лучше пехота. Тираниды - не видел вообще, в первую очередь, похоже, из-за дороговизны сборки нормальной армии. Некроны - не очень сильны, на больших форматах не видел, на малых играют через духов или орды скарабеев.
Ну а я играю за Тау: мета - три пулеметных Рипа, Колдстар Командер, Файерблейд и куча щитовых дронов. Рипы в первый ход расстреливают под Кайоном, потом уже по ситуации, Обычно Рипы стоят и стреляют, Колдстар с 4-мя фузионками куда-нибудь летит резать тяжелую технику, Файерблейд вешает маркера (ну и дает третий выстрел пехоты, 15 ФВ то у вас наверняка будет из-за Детача), ну а дроны только для того, чтобы принимать на себя выстрелы. После последнего обновления правил, некоторые меняют Колдстара на Тянку - она подешевела, а потому некоторые её берут ради двойного Кайона. Если разрешена IA (если кратко, но это дополнительные несбалансированные для турниров юниты, который выпускает не саа GW, а подразделение Fordge Worlds и они обычно из смолы, а не пластика), то Рипа можно поменять на Ивару (аналог Риптайда, только с очень мощными огнеметами), а из дронов берутся ремонтники.
Я не очень опытных игрок, но что знаю. Темные Эльдары - не видел особо, их ковчеги летали, вички бегали, но сам против них не играл. Обычные Эльдары - играют через авиацию, которая действует из разряда "хрен попадешь", играю преимущественно девушки, видел, как они побеждали в турнирах; Хаос - против них играл только в Kill Team, базовые хаоситы там не особо страшны, страшны нурглиты с их двоящимися поксами, А так они от космодесанта в первую очередь отличаются тем, что могут призывать демонов и частенько берут в армию демонического примарха (Магнуса или Мортараньона). Гвардия Смерти, как частный случай, может играть через подрывающиеся машинки, но если не свезет, то машинка может и серьезно свою армию проредить. Орки - кто-то играет оравой бойзов, таких можно расстреливать, а вот флибустьеры раздают неплохие правила и очень неплохо бафают нобов. Техника картонная, банки выносятся на первый ход. Космодесант: гибкая армия, можно слепить, что хочешь: кто-то идет через небольшую армию примарисов, кто-то - через базовую пехоту, Саламандры садятся в Ринки, доезжают до врага и сжигают его из убойных огнеметов, дарки могут играть через Крыло Ворона (2-я рота) с их толпой байкеров - если у врага плохо с мобильностью, то ему не позавидуешь. Гвардия идет через танки - в восьмой редакции в первую очередь решает скорострельное оружие, а потому Панишеры очень даже востребованы. Механикус - только в связке с Рыцарями, они вообще короли малых форматов. Кустодиансы - на любителя, ставку делают на байкеров. Генокульт - та же Гвардия, но без Панишеров (но другие танки есть), зато лучше пехота. Тираниды - не видел вообще, в первую очередь, похоже, из-за дороговизны сборки нормальной армии. Некроны - не очень сильны, на больших форматах не видел, на малых играют через духов или орды скарабеев.
Ну а я играю за Тау: мета - три пулеметных Рипа, Колдстар Командер, Файерблейд и куча щитовых дронов. Рипы в первый ход расстреливают под Кайоном, потом уже по ситуации, Обычно Рипы стоят и стреляют, Колдстар с 4-мя фузионками куда-нибудь летит резать тяжелую технику, Файерблейд вешает маркера (ну и дает третий выстрел пехоты, 15 ФВ то у вас наверняка будет из-за Детача), ну а дроны только для того, чтобы принимать на себя выстрелы. После последнего обновления правил, некоторые меняют Колдстара на Тянку - она подешевела, а потому некоторые её берут ради двойного Кайона. Если разрешена IA (если кратко, но это дополнительные несбалансированные для турниров юниты, который выпускает не саа GW, а подразделение Fordge Worlds и они обычно из смолы, а не пластика), то Рипа можно поменять на Ивару (аналог Риптайда, только с очень мощными огнеметами), а из дронов берутся ремонтники.
Иван Недобежкин
Но я так не играю - это скучно:) У меня: два командера в Кризаках (потому, что брал стартер, а Кризаки сами по себе не играют), кефирный и Файерблейд (это все HQ). Два отряда ФВ и отряд бричеров (ФВ с дробовиками), отряд Пасов (ни кто не берет рельсы, а потому, когда дешевенькая пехота начинает вносить -4 AP d3 урона и морталки, противники, мягко говоря, удивлены. А остальные вешают маркера), два отряда стелсов (скорят точки), Гост (эффективен против Рыцарей и другой техники с тяжелыми пушками, т. к -1 на ту хит базовый и -1 от дронов, в итоге просто мешается под ногами и файермагнитит), .три брода (сам не знаю, зачем. Выполняют роль Риптайда, два с рельсой бьют по технике, последний с ракетами - по пехоте), кучка ган, маркер и ракетных дронов (один командер их бафает)
Похожие вопросы
- Настольный Warhamer 4000 Вопрос к знатокам о правилах и прочих нюансах
- как сделать настольные часы из дерева своими руками?
- посоветуйте на что обратить внимание при выборе настольного светильника
- Вопрос про Warhammer 40k Скольки имперским гвардейцам в плане огневой мощи соответствует один космодесантник Империума?
- Кто в Warhammer 40K добро, а кто зло? Можно кратко, что там вообще происходит? Орки какие-то да император, непонятно
- Кто-нибудь знает полный список игр и книг warhammer 40k в хронологическом порядке?
- Что за вселенная в Total War: Warhammer?
- Пожалуйста, скажите в какой последовательности проходить серию игры Warhammer
- Что лучше warhammer 40 000 или warcraft
- Чем Total War Warhammer отличается от Total War Warhammer 2?