Техника для дома

хорошо понимаете в "Время отклика" на мониторе?

говорят, 2 мс лучше, чем 4-50 мс...почему? как заметить разницу между этими?
Когда появились первые ЖК мониторы, то на них нормально можно было смотреть только статичные картинки - таблицы, сайты и только прямо перпендикулярно относительно экрана. Фильмы можно было смотреть только "медленные". Боевики и спортивные передачи смотреть было одно мучение - все предметы, которые резко двигались сопровождались "факелением" - шлейфом из погасших (или, наоборот, не успевающими зажечься) пикселей
Сегодня, практически ВСЕ ЖК телевизоры (кроме откровенно дешёвых поделок неизвестных компаний) имеют вполне приличные матрицы

Время отклика — минимальное время, необходимое пикселю для изменения своей яркости. Составляется из двух величин:

Время буферизации — input lag. Высокое значение мешает в динамичных играх; обычно умалчивается; измеряется сравнением с кинескопом в скоростной съёмке. Сейчас (2011) в пределах 20—50 мс; в отдельных ранних моделях достигало 200 мс.
Время переключения — именно оно указывается в характеристиках монитора. Высокое значение ухудшает качество видео; методы измерения неоднозначны. Сейчас практически во всех мониторах заявленное время переключения составляет 2—6 мс.

Есть и другие параметры, которые поважнее будут пресловутого отклика.. .
Разрешение
Размер точки (размер пикселя)
Контрастность
Яркость
Угол обзора
Тип матрицы
Обо всём этом можно узнать в Википедии

От себя добавлю, что не ищите хороший телевизор по параметрам - обязательно смотрите его самостоятельно. Ведь даже "супер-матрица" может не справиться с плохим аналоговым телеэфиром
Если же у вас будет HDTV, то даже "медленная" матрица будет показывать вполне прилично...
Михаил Ачарья Дас
Михаил Ачарья Дас
74 859
Лучший ответ
чем меньше время отклика тем более живые действия на мониторе, время отклика это то время за которое реагирует пиксель на сигнал
Доркин Сергей
Доркин Сергей
59 158
Более низкие числа означают более быстрые переходы и, соответственно, меньшее количество видимых искажений изображения. Мониторы с долгим временем отклика создают искажения или расплывшиеся пятна вокруг подвижных объектов, недопустимые для воспроизведения динамического контента, например, видео.
Aleksandr Kryzhan
Aleksandr Kryzhan
161