Нашла информацию в wikipedia про директора видеоигр Tetsuya Nomura. практически перевела всё, кроме этого куска текста. Начала путаться в словах) )
Если кому не лень помогите пожалуйста! буду очень вам признательна.
Спасибо!
Time at Square
In the early 1990s, Square hired him to work as a debugger for Final Fantasy IV and following it as a monster designer for Final Fantasy V and then as graphic director and minor character designer for Final Fantasy VI.
Nomura did not gain recognition until 1995, when Square asked him to be the character designer for Final Fantasy VII to replace Yoshitaka Amano, the series' original character designer. It was a huge critical and commercial success and became the definitive role playing game for the PlayStation. In 1998, he worked on both Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. In 1997, Nomura worked on 1999's Final Fantasy VIII, a game that achieved commercial success, where he returned as the character designer.
Afterwards, Nomura worked on several other different projects for Square Enix, ranging from character designing in Ehrgeiz for the PlayStation to complete designing and orchestration of The World Ends With You for the Nintendo DS. He continued on to design characters for Square's first PlayStation 2 game, The Bouncer, before returning to character designing for the Final Fantasy series with Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, and Final Fantasy XI. More recently, he has acted as the director, concept artist, and character designer for the Kingdom Hearts series, which currently includes the title game, the Game Boy Advance sequel Kingdom Hearts: Chain of Memories, and the PlayStation 2 sequel Kingdom Hearts II.
Интернет
Кто бы мог помочь с переводом?
Время в Квадрате
В раннем 1990s, Квадрат нанимал им, чтобы прокладывать как отладчик для Final Fantasy IV и следуя за этим как разработчик чудовища для Final Fantasy V и затем как графический директор и незначительный символьный разработчик для Final Fantasy VI.
Nomura Не приобретал опознавание до 1995, когда Квадрат спрашивал, чтобы он был символьным разработчиком для Final Fantasy VII, чтобы заменять Yoshitaka Amano, серию' оригинальный символьный разработчик. Это было огромным критическим и коммерческим успехом и становилось окончательной ролью играясь игру для PlayStation. В 1998, он работал в обоих Паразитных Канунах & Brave Fencer Musashi. В 1997, Nomura работал на 1999's Final Fantasy VIII, игра, которая достигала коммерческого успеха, где он возвращал как символьный разработчик.
Впоследствии, Nomura работал в нескольких других других проектах для Square Enix, колеблющихся из символа, разрабатывающегося в Ehrgeiz для PlayStation, чтобы завершать проектирование и оркестровка Мира Заканчивается С Вами для Nintendo DS. Он остался на, чтобы разрабатывать символы для Квадрат сначала игра PlayStation 2, Вышибала, перед возвратом в символ, разрабатывающийся для Конечной серии Фантазии с Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, и Final Fantasy XI. Позднее, он подействовал как директор, художник понятия, и символьный разработчик для серии Сердец Королевства, который к настоящему времени включает игру названия, результат Аванса Мальчика Сердец Королевства Игры: Цепь Памяти, и Сердца Королевства результата PlayStation 2 II.
В раннем 1990s, Квадрат нанимал им, чтобы прокладывать как отладчик для Final Fantasy IV и следуя за этим как разработчик чудовища для Final Fantasy V и затем как графический директор и незначительный символьный разработчик для Final Fantasy VI.
Nomura Не приобретал опознавание до 1995, когда Квадрат спрашивал, чтобы он был символьным разработчиком для Final Fantasy VII, чтобы заменять Yoshitaka Amano, серию' оригинальный символьный разработчик. Это было огромным критическим и коммерческим успехом и становилось окончательной ролью играясь игру для PlayStation. В 1998, он работал в обоих Паразитных Канунах & Brave Fencer Musashi. В 1997, Nomura работал на 1999's Final Fantasy VIII, игра, которая достигала коммерческого успеха, где он возвращал как символьный разработчик.
Впоследствии, Nomura работал в нескольких других других проектах для Square Enix, колеблющихся из символа, разрабатывающегося в Ehrgeiz для PlayStation, чтобы завершать проектирование и оркестровка Мира Заканчивается С Вами для Nintendo DS. Он остался на, чтобы разрабатывать символы для Квадрат сначала игра PlayStation 2, Вышибала, перед возвратом в символ, разрабатывающийся для Конечной серии Фантазии с Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, и Final Fantasy XI. Позднее, он подействовал как директор, художник понятия, и символьный разработчик для серии Сердец Королевства, который к настоящему времени включает игру названия, результат Аванса Мальчика Сердец Королевства Игры: Цепь Памяти, и Сердца Королевства результата PlayStation 2 II.
Время в Квадрате в начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный проектировщик характера для Заключительной Фантазии VI. Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это было огромным критическим и коммерческим успехом и стало категорической игрой игры роли для PlayStation. В 1998, он воздействовал на обе Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера. Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation, чтобы закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для Нинтендо DS. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, прежде, чем возвратиться, чтобы изобразить проектирование для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
Переводчик.
Время в Квадрате{Площади}
В начале 1990-ых, Квадрат{Площадь} нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный{младший} проектировщик характера{знака} для Заключительной Фантазии VI.
Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат{Площадь} попросил, чтобы он был проектировщиком характера{знака} для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального{первоначального} проектировщика характера{знака} ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал и на Паразита Эв и на Храброго Фехтовальщика Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера{знака}.
Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных{других} проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера{знака} в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры{знаки} для первого PlayStation Квадрата{Площади} 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера{знака} для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия{концепции}, и проектировщик характера{знака} для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия{права}, Сердца Королевства продолжения Прогресса{Аванса} Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
В начале 1990-ых, Квадрат{Площадь} нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный{младший} проектировщик характера{знака} для Заключительной Фантазии VI.
Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат{Площадь} попросил, чтобы он был проектировщиком характера{знака} для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального{первоначального} проектировщика характера{знака} ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал и на Паразита Эв и на Храброго Фехтовальщика Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера{знака}.
Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных{других} проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера{знака} в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры{знаки} для первого PlayStation Квадрата{Площади} 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера{знака} для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия{концепции}, и проектировщик характера{знака} для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия{права}, Сердца Королевства продолжения Прогресса{Аванса} Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
Время в Квадрате в начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный проектировщик характера для Заключительной Фантазии VI. Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это было огромным критическим и коммерческим успехом и стало категорической игрой игры роли для PlayStation. В 1998, он воздействовал на обе Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера. Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation, чтобы закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для Нинтендо DS. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, прежде, чем возвратиться, чтобы изобразить проектирование для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
Время на площади
В начале 1990-х годов площади наняли его на работу в качестве отладчика для Final Fantasy IV и после него монстра дизайнера для Final Fantasy V, а затем в качестве графического режиссер и мелкий характер дизайнера для Final Fantasy VI.
Номура не получить признание до 1995 года, когда площадь попросил его стать символом дизайнера для Final Fantasy VII для замены Yoshitaka Амано, серия "оригинальный характер дизайнер. Это был огромный критический и коммерческий успех, и стало окончательно роль играют игры для PlayStation. В 1998 году он работал на обоих Parasite Eve И дивный фехтовальщик Мусаси. В 1997 году Номура по 1999 год работал в Final Fantasy VIII, игры, которые достигли коммерческого успеха, когда он вернулся, как символ дизайнер.
Затем, Номура работает над рядом других различных проектов по площади Enix, начиная от характера разработки в Ehrgeiz для PlayStation завершить разработку и оркестровки Of The World With You интерфейсы для Nintendo DS. Он продолжал по разработке символов на Площади первой PlayStation 2 игру, вышибала, прежде чем вернуться на характер разработки для Final Fantasy серии Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XI. Совсем недавно он выступал в качестве режиссера, концепция художника, дизайнера и характера для Королевства сердца серия, которая в настоящее время включает в себя название игры, игры Boy Передовой продолжение Королевство сердца: цепочка воспоминаний, и PlayStation 2 продолжение Королевство сердца II
В начале 1990-х годов площади наняли его на работу в качестве отладчика для Final Fantasy IV и после него монстра дизайнера для Final Fantasy V, а затем в качестве графического режиссер и мелкий характер дизайнера для Final Fantasy VI.
Номура не получить признание до 1995 года, когда площадь попросил его стать символом дизайнера для Final Fantasy VII для замены Yoshitaka Амано, серия "оригинальный характер дизайнер. Это был огромный критический и коммерческий успех, и стало окончательно роль играют игры для PlayStation. В 1998 году он работал на обоих Parasite Eve И дивный фехтовальщик Мусаси. В 1997 году Номура по 1999 год работал в Final Fantasy VIII, игры, которые достигли коммерческого успеха, когда он вернулся, как символ дизайнер.
Затем, Номура работает над рядом других различных проектов по площади Enix, начиная от характера разработки в Ehrgeiz для PlayStation завершить разработку и оркестровки Of The World With You интерфейсы для Nintendo DS. Он продолжал по разработке символов на Площади первой PlayStation 2 игру, вышибала, прежде чем вернуться на характер разработки для Final Fantasy серии Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XI. Совсем недавно он выступал в качестве режиссера, концепция художника, дизайнера и характера для Королевства сердца серия, которая в настоящее время включает в себя название игры, игры Boy Передовой продолжение Королевство сердца: цепочка воспоминаний, и PlayStation 2 продолжение Королевство сердца II
Блог
Алёна Булгакова Алёна Булгакова Меню пользователя Мастер (1023) Мастер (1023)
Открыт: 47 секунд назад Открыт: 47 секунд назад
Кто бы мог помочь с переводом? Кто бы мог помочь с переводом?
Нашла информацию в wikipedia про директора видеоигр Tetsuya Nomura. Нашла информацию в Википедии про директора видеоигр Tetsuya Номура. практически перевела всё, кроме этого куска текста. практически перевела всё, кроме этого куска текста. Начала путаться в словах) ) Начала путаться в словах) )
Если кому не лень помогите пожалуйста! Если кому не лень помогите пожалуйста! буду очень вам признательна. буду очень вам признательна.
Спасибо!
Time at Square Время на площади
In the early 1990s, Square hired him to work as a debugger for Final Fantasy IV and following it as a monster designer for Final Fantasy V and then as graphic director and minor character designer for Final Fantasy VI. В начале 1990-х годов площади наняли его на работу в качестве отладчика для Final Fantasy IV и после него монстра дизайнера для Final Fantasy V, а затем в качестве графического режиссер и мелкий характер дизайнера для Final Fantasy VI.
Nomura did not gain recognition until 1995, when Square asked him to be the character designer for Final Fantasy VII to replace Yoshitaka Amano, the series' original character designer. Номура не получить признание до 1995 года, когда площадь попросил его стать символом дизайнера для Final Fantasy VII для замены Yoshitaka Амано, серия "оригинальный характер дизайнер. It was a huge critical and commercial success and became the definitive role playing game for the PlayStation. Это был огромный критический и коммерческий успех, и стало окончательно роль играют игры для PlayStation. In 1998, he worked on both Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. В 1998 году он работал на обоих Parasite Eve И дивный фехтовальщик Мусаси. In 1997, Nomura worked on 1999's Final Fantasy VIII, a game that achieved commercial success, where he returned as the character designer. В 1997 году Номура по 1999 год работал в Final Fantasy VIII, игры, которые достигли коммерческого успеха, когда он вернулся, как символ дизайнер.
Afterwards, Nomura worked on several other different projects for Square Enix, ranging from character designing in Ehrgeiz for the PlayStation to complete designing and orchestration of The World Ends With You for the Nintendo DS. Затем, Номура работает над рядом других различных проектов по площади Enix, начиная от характера разработки в Ehrgeiz для PlayStation завершить разработку и оркестровки Of The World With You интерфейсы для Nintendo DS. He continued on to design characters for Square's first PlayStation 2 game, The Bouncer, before returning to character designing for the Final Fantasy series with Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, and Final Fantasy XI. Он продолжал по разработке символов на Площади первой PlayStation 2 игру, вышибала, прежде чем вернуться на характер разработки для Final Fantasy серии Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XI. More recently, he has acted as the director, concept artist, and character designer for the Kingdom Hearts series, which currently includes the title game, the Game Boy Advance sequel Kingdom Hearts: Chain of Memories, and the PlayStation 2 sequel Kingdom Hearts II. Совсем недавно он выступал в качестве режиссера, концепция художника, дизайнера и характера для Королевства сердца серия, которая в настоящее время включает в себя название игры, игры Boy Передовой продолжение Королевство сердца: цепочка воспоминаний, и PlayStation 2 продолжение Королевство сердца II.
Алёна Булгакова Алёна Булгакова Меню пользователя Мастер (1023) Мастер (1023)
Открыт: 47 секунд назад Открыт: 47 секунд назад
Кто бы мог помочь с переводом? Кто бы мог помочь с переводом?
Нашла информацию в wikipedia про директора видеоигр Tetsuya Nomura. Нашла информацию в Википедии про директора видеоигр Tetsuya Номура. практически перевела всё, кроме этого куска текста. практически перевела всё, кроме этого куска текста. Начала путаться в словах) ) Начала путаться в словах) )
Если кому не лень помогите пожалуйста! Если кому не лень помогите пожалуйста! буду очень вам признательна. буду очень вам признательна.
Спасибо!
Time at Square Время на площади
In the early 1990s, Square hired him to work as a debugger for Final Fantasy IV and following it as a monster designer for Final Fantasy V and then as graphic director and minor character designer for Final Fantasy VI. В начале 1990-х годов площади наняли его на работу в качестве отладчика для Final Fantasy IV и после него монстра дизайнера для Final Fantasy V, а затем в качестве графического режиссер и мелкий характер дизайнера для Final Fantasy VI.
Nomura did not gain recognition until 1995, when Square asked him to be the character designer for Final Fantasy VII to replace Yoshitaka Amano, the series' original character designer. Номура не получить признание до 1995 года, когда площадь попросил его стать символом дизайнера для Final Fantasy VII для замены Yoshitaka Амано, серия "оригинальный характер дизайнер. It was a huge critical and commercial success and became the definitive role playing game for the PlayStation. Это был огромный критический и коммерческий успех, и стало окончательно роль играют игры для PlayStation. In 1998, he worked on both Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. В 1998 году он работал на обоих Parasite Eve И дивный фехтовальщик Мусаси. In 1997, Nomura worked on 1999's Final Fantasy VIII, a game that achieved commercial success, where he returned as the character designer. В 1997 году Номура по 1999 год работал в Final Fantasy VIII, игры, которые достигли коммерческого успеха, когда он вернулся, как символ дизайнер.
Afterwards, Nomura worked on several other different projects for Square Enix, ranging from character designing in Ehrgeiz for the PlayStation to complete designing and orchestration of The World Ends With You for the Nintendo DS. Затем, Номура работает над рядом других различных проектов по площади Enix, начиная от характера разработки в Ehrgeiz для PlayStation завершить разработку и оркестровки Of The World With You интерфейсы для Nintendo DS. He continued on to design characters for Square's first PlayStation 2 game, The Bouncer, before returning to character designing for the Final Fantasy series with Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, and Final Fantasy XI. Он продолжал по разработке символов на Площади первой PlayStation 2 игру, вышибала, прежде чем вернуться на характер разработки для Final Fantasy серии Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XI. More recently, he has acted as the director, concept artist, and character designer for the Kingdom Hearts series, which currently includes the title game, the Game Boy Advance sequel Kingdom Hearts: Chain of Memories, and the PlayStation 2 sequel Kingdom Hearts II. Совсем недавно он выступал в качестве режиссера, концепция художника, дизайнера и характера для Королевства сердца серия, которая в настоящее время включает в себя название игры, игры Boy Передовой продолжение Королевство сердца: цепочка воспоминаний, и PlayStation 2 продолжение Королевство сердца II.
В начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный проектировщик характера для Заключительной Фантазии VI.
Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал и на Паразита Эв и на Храброго Фехтовальщика Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера.
Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал и на Паразита Эв и на Храброго Фехтовальщика Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера.
Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
Время в Квадрате в начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Конечной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Конечной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный символьный проектировщик для Конечной Фантазии VI. Nomura не получал распознавание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был символьным проектировщиком для Конечной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального символьного проектировщика прогрессии. Это было огромным критическим и коммерческим успехом и стало категорическими ролевыми играми для PlayStation. В 1998, он работал над обеими Parasite Eve & Brave Fencer Musashi. В 1997, Nomura работал над Конечной Фантазией 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как символьный проектировщик. Впоследствии, Nomura работал над несколькими другими различными проектами для Квадратного Enix, в пределах от проектирования символа в Ehrgeiz для PlayStation, чтобы завершить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для ДВУХСТОРОННЕЙ ДИСКЕТЫ Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать символы для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, прежде, чем возвратиться к проектированию символа для Конечной прогрессии Фантазии с Конечной Фантазией X, Конечная Фантазия X-2, и Конечная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и символьный проектировщик для прогрессии Основ Королевства, которая в настоящее время включает игру заголовка, Игровые Основы Королевства продолжения Прогресса Мальчика: Цепочка Блоков памяти, и PlayStation 2 Основы Королевства продолжения II.
ПЕРЕВОД
в Квадрате в начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный проектировщик характера для Заключительной Фантазии VI. Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал на обоих Паразитов Эв Храбрый Фехтовальщик Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера. Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
в Квадрате в начале 1990-ых, Квадрат нанимал его, чтобы работать как отладчик для Заключительной Фантазии IV и после этого как проектировщик монстра для Заключительной Фантазии V и затем как графический директор и незначительный проектировщик характера для Заключительной Фантазии VI. Nomura не получал признание до 1995, когда Квадрат попросил, чтобы он был проектировщиком характера для Заключительной Фантазии VII, чтобы заменить Yoshitaka Amano, оригинального проектировщика характера ряда. Это был огромный критический и коммерческий успех и стал категорической ролью, играя игру для PlayStation. В 1998, он воздействовал на обоих Паразитов Эв Храбрый Фехтовальщик Музаши. В 1997, Nomura воздействовал на Заключительную Фантазию 1999 VIII, игра, которая достигла коммерческого успеха, куда он возвратился как проектировщик характера. Впоследствии, Nomura воздействовал на несколько других различных проектов для Квадратного Enix, в пределах от проектирования характера в Ehrgeiz для PlayStation закончить проектирование и гармоническое сочетание Мировых Концов С Вами для документа, подписанного Нинтендо. Он продвигался, чтобы проектировать характеры для первого PlayStation Квадрата 2 игры, Вышибала, перед возвращением к проектированию характера для Заключительного ряда Фантазии с Заключительной Фантазией X, Заключительная Фантазия X-2, и Заключительная Фантазия XI. Позже, он действовал как директор, художник понятия, и проектировщик характера для ряда Сердец Королевства, который в настоящее время включает игру названия, Сердца Королевства продолжения Прогресса Мальчика Игры: Цепь Воспоминаний, и PlayStation 2 Сердца Королевства продолжения II.
набири в интернете онлайн перевод и скопируй свой текст вставь туда и смотри перевод!!!!
Виталя Пономарев
Я понимаю качественный перевод, но не такой же как на mail.ru бАлин. если бы было нормально не спрашивала бы))))))))
Похожие вопросы
- просто шикарная песня помогите найти перевод песни!!!!
- Помогите с переводом письма с английского языка.
- Помогите с переводом текста с англ. на русский, ибо google переводчик выдает непонятную чушь.
- как отключить спутник@mail.ru ?Вроде удалила,а в конакт и в одноклассники зайти не могу,помогите!
- Как можно заработать в интернете, но так что бы не слишком сложно или кто-то мог помочь?
- ДОРОГИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ГЕНИИ!!! можете помочь???
- как разблокировать страницу вк, перешла по ссылке и больше вк зайти не могу, помогите???!
- Можете помочь? Я по ссылке скачал какой то файл и теперь не открывается контакт!
- ebay. можете помочь сайтом объяснить как с ним работать и что делать?
- мне сказали сделать реферат музыка космоса но в интернете я найти не могу ( помогите )