СУДЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК:
В логове бандитов схватка будет ещё жарче. Так что, если в этом бою вы победили, что называется, «со скрипом» , то лучше прокачайте персонажа и смените вооружение. Рекомендуемый уровень для похода в пещеру бандитов – 12. Кроме того, при себе иметь много больших зелий здоровья!
Итак, входите в пещеру бандитов. Каждого бандита лучше всего выманивать по одному. Самый сильный противник – предводитель бандитов, он очень опасен. После зачистки пещеры от бандитов, к вам обратится пленённый ими Килбас, с просьбой пойти в аббатство, где можно было бы поговорить в спокойной обстановке.
У МЕНЯ ЖЕ ТАК:
В логове бандитов замочил бандитов никто ко мне не вылез килбаса нету что делать незнаю с горя убил орков все пещеры облазил всех поубивал.. .
ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ И КАК МНЕ БЫТЬ????
Игры без компьютера
вопрос по мобильной игре Gothic 3: The Beginning (Мод):
Прохождение Gothic 3: The Beginning
Начинается всё тем, что к нашему герою взывает дух Батомара, представившегося защитником магии Хориниса. Он сообщит вам, что силы его врагов растут, и он не может больше выполнять свои обязанности, что может привести к гибели всего острова. Вас же он подвигает идти к храму на юге и забрать оттуда магию. Ксардас (герой, которым мы играем) подумал спросонья, что всё это ему привиделось. Но, тем не менее, он решил сходить к древнему храму на юге, следуя приказу призрака.
Действие игры начинается в вашем доме. По вашему желанию, вы можете включить подсказки или разбираться в препетиях интерфейса самому. Для того чтобы отправиться в дальний путь, вам необходимо найти какое-никакое вооружение. Идите в соседнюю комнату и забирайте со стола ключ. Возвращайтесь обратно в спальню и открывайте ключом сундук. Забирайте оттуда нож, лёгкие рабочие штаны и пару малых зелий здоровья. В инвентаре наденьте на персонажа нож и штаны, а зелья поместите на панель быстрого доступа. На этом наши сборы можно считать законченными. Вздохните поглубже и выходите из дома.
Идите по дороге на юг к побережью. На полпути наш поход прервётся дракой с волком, причём её инициатором будет сам Батомар, настоявший на том, что Ксардасу нужно научиться сражаться, чтобы продолжить свой путь. Сказано – сделано! Идите к волку, выделяйте его клавишей "*" и подходите к нему на расстояние удара. Как только рамочка вокруг волка окрасится из жёлтого цвета в красный, сразу атакуйте его. С этим у вас не возникнет проблем. После битвы вы получите новый уровень и, обыскав тушку волка, его шкуру и кусок мяса. Кроме того, за левым деревом обыщите разбитую бочку и возьмите там медное кольцо. После всех этих манипуляций, надлежит продолжить путь, покинув локацию.
Как только вы дойдёте до своей цели, то сразу переходите на локацию "Храм огня (снаружи) " и, уже на локации, пройдите немного на север. Возле ворот вы увидите двоих орков, относительно присутствия которых Батомар даст несколько туманных комментариев: "Осторожно! Вон там орки пытаются прорваться в храм. Наверное, их прислал Дусаро… "
Кто такой Дусаро и что ищут орки, он впрочем, нам не разъяснил, но приказал идти в Хоринис к некому Килбасу, по всей видимости, одному из таинственных четырёх избранных… Не заворачиваясь лишними мыслями, идите на север, избегая драк с различными зверьём. Скоро в поле вашего зрения окажется некрупный город, который, собственно, и является Хоринисом. Идите в него.
Лирическое отступление. Хоринис… Ветераны серии Готики наверняка вспомнят, что во времена войн орков Хоринис являлся одним из самых крупных городов королевства - по величине он был вторым после столицы королевства, Венгарда, а какое место он занимал по численности, проверить так и не удалось – в Готике 3 Венгард предстал перед нами, насколько вы помните, полностью разрушенным и разорённым, а основную часть его населения составляли орды орков, которые при приближении к ним нашей скромной персоны, сразу же хватались за свои бердыши, лишая нас возможности провести перепись населения.
Пока лучше всего пропустить осмотр достопримечательностей города и упорно следовать сюжетному квесту. Идите на северо-запад от ворот города и ищите большое, в два этажа здание, наполовину сделанное из камня, наполовину из дерева. Перед этим зданием лежит куча дров, бревно с застрявшей в нём пилой и, кроме того, возле здания стоит бочка, в которой можно пошарить и достать несколько десятков стрел. Заходите в дом и говорите с Килбасом. Для того чтобы он поверил вам и дал ключ к храму, необходимо выполнить его задание, заключающееся в том, чтобы в подвале дома Килбаса убить четырёх кровомух.
После того, как вы окажетесь в подвале, открывайте дверь одной из комнат и сразу отходите от неё вбок, оставаясь при этом в коридоре. Муха остановится в районе двери. Выделяйте её и осторожно подходите аккурат на расстояние удара. Таким образом, вы сможете разобраться с мухой без потери своего драгоценного здоровья.
Начинается всё тем, что к нашему герою взывает дух Батомара, представившегося защитником магии Хориниса. Он сообщит вам, что силы его врагов растут, и он не может больше выполнять свои обязанности, что может привести к гибели всего острова. Вас же он подвигает идти к храму на юге и забрать оттуда магию. Ксардас (герой, которым мы играем) подумал спросонья, что всё это ему привиделось. Но, тем не менее, он решил сходить к древнему храму на юге, следуя приказу призрака.
Действие игры начинается в вашем доме. По вашему желанию, вы можете включить подсказки или разбираться в препетиях интерфейса самому. Для того чтобы отправиться в дальний путь, вам необходимо найти какое-никакое вооружение. Идите в соседнюю комнату и забирайте со стола ключ. Возвращайтесь обратно в спальню и открывайте ключом сундук. Забирайте оттуда нож, лёгкие рабочие штаны и пару малых зелий здоровья. В инвентаре наденьте на персонажа нож и штаны, а зелья поместите на панель быстрого доступа. На этом наши сборы можно считать законченными. Вздохните поглубже и выходите из дома.
Идите по дороге на юг к побережью. На полпути наш поход прервётся дракой с волком, причём её инициатором будет сам Батомар, настоявший на том, что Ксардасу нужно научиться сражаться, чтобы продолжить свой путь. Сказано – сделано! Идите к волку, выделяйте его клавишей "*" и подходите к нему на расстояние удара. Как только рамочка вокруг волка окрасится из жёлтого цвета в красный, сразу атакуйте его. С этим у вас не возникнет проблем. После битвы вы получите новый уровень и, обыскав тушку волка, его шкуру и кусок мяса. Кроме того, за левым деревом обыщите разбитую бочку и возьмите там медное кольцо. После всех этих манипуляций, надлежит продолжить путь, покинув локацию.
Как только вы дойдёте до своей цели, то сразу переходите на локацию "Храм огня (снаружи) " и, уже на локации, пройдите немного на север. Возле ворот вы увидите двоих орков, относительно присутствия которых Батомар даст несколько туманных комментариев: "Осторожно! Вон там орки пытаются прорваться в храм. Наверное, их прислал Дусаро… "
Кто такой Дусаро и что ищут орки, он впрочем, нам не разъяснил, но приказал идти в Хоринис к некому Килбасу, по всей видимости, одному из таинственных четырёх избранных… Не заворачиваясь лишними мыслями, идите на север, избегая драк с различными зверьём. Скоро в поле вашего зрения окажется некрупный город, который, собственно, и является Хоринисом. Идите в него.
Лирическое отступление. Хоринис… Ветераны серии Готики наверняка вспомнят, что во времена войн орков Хоринис являлся одним из самых крупных городов королевства - по величине он был вторым после столицы королевства, Венгарда, а какое место он занимал по численности, проверить так и не удалось – в Готике 3 Венгард предстал перед нами, насколько вы помните, полностью разрушенным и разорённым, а основную часть его населения составляли орды орков, которые при приближении к ним нашей скромной персоны, сразу же хватались за свои бердыши, лишая нас возможности провести перепись населения.
Пока лучше всего пропустить осмотр достопримечательностей города и упорно следовать сюжетному квесту. Идите на северо-запад от ворот города и ищите большое, в два этажа здание, наполовину сделанное из камня, наполовину из дерева. Перед этим зданием лежит куча дров, бревно с застрявшей в нём пилой и, кроме того, возле здания стоит бочка, в которой можно пошарить и достать несколько десятков стрел. Заходите в дом и говорите с Килбасом. Для того чтобы он поверил вам и дал ключ к храму, необходимо выполнить его задание, заключающееся в том, чтобы в подвале дома Килбаса убить четырёх кровомух.
После того, как вы окажетесь в подвале, открывайте дверь одной из комнат и сразу отходите от неё вбок, оставаясь при этом в коридоре. Муха остановится в районе двери. Выделяйте её и осторожно подходите аккурат на расстояние удара. Таким образом, вы сможете разобраться с мухой без потери своего драгоценного здоровья.
Похожие вопросы
- Как вам игра? ? Расскажите как игра симс 3?
- Вопрос по настольной игре "Монополия"
- кто любит "the Sims,Sims2,Sims3" ??? где можно бесплатно скачать игру "the Sims 3.Мир приключений"???
- Правила игры Прикрепите хвост осла (Pin the tail on the donkey)
- Вопросы по игре Манчкин Делюкс.
- Подскажите пожалуйста простые подвижные игры для небольшой группы детей от 3 до 7ми лет. (от 3 до 8 человек)
- Лучшая настольная игра для компании людей из 3-6 человек?
- Вопрос про игры. Взрослые! В какие игры, не майловские и не компьютерные, Вы играете на досуге? Или игры не для Вас?
- Подскажите игры на улице для 3 класса. Мы едем на пикник нужны игры. Заранее спасибо!
- Покер с мобильного Возможно ли играть с мобильного на деньги?