Прочие компьютерные игры

Кто (из вас) имел счастье создать игру???

ОПИШИТЕ ПЛИЗ ПРОЦЕСС )))
я имел счастье. и счастье имело меня.
я придумал игру TWINXOID. скоро будет вторая версия.

Итак, процесс:

1. определиться, чего от игры хочется для юзера -- развлечения, мозговертки, скорости реакции или всего вместе.

2. определиться с тем, зачем сам делаешь игру -- слава, деньги -- не в счет, главное что именно тебе самому будет нравиться в игре

3. помня про 1 и 2 придумать идею

4. когда идея игры есть, внимательно посмотреть на нее. если нового нет ничего -- возвращаемся к пункту 2, чаще всего проблема лежит именно там. честнее надо быть с самим собой, честнее.

5. то новое, что представляет собой игра, должно доминировать в игре, как основная ее черта. пример: стрелялки из неподвижной точки по движущимся мишеням существуют лет 20 (если не брать в расчет тиры, которым тысячи лет) , игрушка, где собирают в ряд несколько элементов по определенным правилам, чтобы уничтожить группу из идентичных элементов -- около 3000 лет; симбиоз -- ЗУМА -- повторяет и то, и другое, но доминирует в ней идея совместить охоту и логику. Игра получилась преотличной, практически -- новый жанр.

6. не надо бояться, если на самом деле не хочется придумывать игру, а "только" улучшить уже имеющуююся. если улучшение наполнено игровым смыслом -- получится прекрасная новая игра. пример: ЗУМА многих раздражала плохой графикой, невозможностью передвигать пушку, бессмысленным, механическим усложнением уровней без конечной цели их прохождения, отсутствием поощрения за элегантное игровое поведение. ЛЮКСОР, являющийся в главном клоном ЗУМЫ очень быстро затмил ее, отобрав существенную часть наиболее притязательных игроков, хотя ЗУМА до сих пор хит продаж.

7. любая игра состоит из собственно игры и интерфейса игры, как программы. вот это второе должно быть сделано безупречно, т. е. меню, кнопки, на которые надо давить, чтобы играть и т. д и т. п. окна и переходы из одного окна в другое должны обладать свойством идеального соответствия как, с одной стороны, пластике игры, так, с другой, --рукам и мозгам игроков.

8. технически производство можно разделить на 5 частей --

а) внятное описание идеи игры (с примерами своими словами, возможно даже с зарисовками элементов игры и т. д) , и сценарий игры, где уже все подробно -- все элементы, все ситуации, все системы управления (мышь, клава, джойстик и т. д.) , т. е. создание дизайндокумента игры, с которым будут работать остальные люди, воплощающие игру.

б) с этим документом надо найти
- графика-дизайнера, не чуждого программированию, чтобы он мог общаться с программистами на одном языке
- звукорежа, не чуждого музыкальной композиции, озвучивавшего мультимедийные проекты, чтобы мог общаться с программистами на одном языке,
- программиста, который придумает или будет использовать уже готовый движок для создания игрового процесса, этот человек как правило и есть тот, кто программирует игровой процесс,
- программиста, который реализует интерфейс программы
- технического писателя, чтобы тексты внутри игры написал на том языке, который смогут прочесть все, а не только узкий круг посвященных в специфический слэнг (аркадников или шахматистов -- это уже не важно)
- если хочется, чтобы игра радовала понятным языком не только англосаксов, то надо найти и технического переводчика текстов по программированию, желательно с опытом работы в рекламе, чтобы он адекватно перевел все то, что напишет техписатель на нужный язык.
- продюсера, который найдет на работу всех и каждого деньги
- менеджера по продажам, который выставит игру на продажу так, чтобы она хотя бы вернула затраты на свое производство.

в) одновременно за месяц слепить вчерне движок и интерфейс

г) параллельно готовить дизайн и музон с саундом, чтобы на черновике проверить на предмет канает-не канает

д) убрать содержательные косяки, т. е. косяки игры

е) выправить косяки программные, музыкальные, графдизайнерские, текстовые и лизать все эти элементы игры, включая собственно игровой
Рамиль Кильдияров
Рамиль Кильдияров
1 142
Лучший ответ
Я делал игрушку на компе давно
Я хотел создать игру но не знаю как ее создать?
Напиши как создавать игру!! !
Мыло мое внизу
Я делал игру но слабую, больше преуспел в модификации мощных игрПоследняя моя работа называется "GTA Vice City Эволюшен"