Прочие компьютерные игры
	
		
		
								
				
								
				
																				
							
								
				
								
				
								
				
			
	
		
			подскажите хоть примерно...что именно рассматривать в каждой из 4 сторон...см внутри
нужно рассмотреть компьютерные игры с 4 сторон: биологический аспект (....) психологический аспект (....) культурный аспект (....) социальный аспект (....)  Подскажите что именно в них должно быть...ну психологический можно опустить, там понятно...изменение Я-образа под воздействием игр< уход от проблем и перенос сознания в виртуальное пространство.  а вот с остальными затрудняюсь...
	
	
	биологический - нарушение био функций - восприятие реальных предметов, рецепторы не работают. человек только видит и слышит 
культурный - это может быть фанатизм, когда человек отрицает обычные принципы поведения, на примере жестких игр когда он убивает и т д.
социальный - человек теряет свою социальную значимость в обществе, или же он обретает ее в виртуальном мире.
				
							культурный - это может быть фанатизм, когда человек отрицает обычные принципы поведения, на примере жестких игр когда он убивает и т д.
социальный - человек теряет свою социальную значимость в обществе, или же он обретает ее в виртуальном мире.
статью пишем))))???
				
									
								
									Дмитрий Бугаенко								
								не угадали))							
											Биологический. . ну у меня (и в этом уверен) не длинных ушей. . или возможно просто при долгом сидении за компом в игре, человек становится такой кучей растёкшейся по двум стульям (или наоборот дистрофиком) - это нарушение обмена.. всего. Гормоны, железы. . всё работает неправильно 
Культурный - ну допустим в игре нужно убивать и это считается нормальным, ругань, курение и алкоголь, тоже норма в игре. . в жизни будет тоже самое и соответственно культурный уровень падает
социальный. . ну тут много интерпретаций. . ну например человек в игре имеет на счету 100000000$.. стало быть он ставит себя выше всех. Если рассматривать MMORPG, до допустим в игре у человека есть какой-нибудь просто мего-супер меч. Так он и на улице поставит себя выше.. Мол, вон он какой, а вы все так не можете.
Или же можно рассмотреть с физической точки зрения - человек сутками сидит в компе. . на улице не бывает, а когда раз в месяц выходит, он видит, что его однокласники (онодгруппники, коллеги) с кем то здороваются, кому то пинка отвесят, т. е. у них есть много друзей (по крайней мере знакомых) , которые здесь. А Человек знает только игроков, которых скорее всего не видел ни разу. . и человек опять сремиться обратно в ту среду, где есть знакомые. Но теперь у него свой социум - в сети, а этого социума (двора, дома, а иногда и квартиры) у него нет.. .
Грусно...
				
							Культурный - ну допустим в игре нужно убивать и это считается нормальным, ругань, курение и алкоголь, тоже норма в игре. . в жизни будет тоже самое и соответственно культурный уровень падает
социальный. . ну тут много интерпретаций. . ну например человек в игре имеет на счету 100000000$.. стало быть он ставит себя выше всех. Если рассматривать MMORPG, до допустим в игре у человека есть какой-нибудь просто мего-супер меч. Так он и на улице поставит себя выше.. Мол, вон он какой, а вы все так не можете.
Или же можно рассмотреть с физической точки зрения - человек сутками сидит в компе. . на улице не бывает, а когда раз в месяц выходит, он видит, что его однокласники (онодгруппники, коллеги) с кем то здороваются, кому то пинка отвесят, т. е. у них есть много друзей (по крайней мере знакомых) , которые здесь. А Человек знает только игроков, которых скорее всего не видел ни разу. . и человек опять сремиться обратно в ту среду, где есть знакомые. Но теперь у него свой социум - в сети, а этого социума (двора, дома, а иногда и квартиры) у него нет.. .
Грусно...
биологический еще проще доказано что игры улучшают реакцию и мелкую моторику парьцев а так же внимательность. Культурный и социальный практически пересекается. Формирование общественного мнения, создание некого нов социума ( возьмите например ВоВ) и так далее примеров куча
				
							Биологический - это мб когда человек из-за игр забывает следить за собой и отказывается от "продолжения рода"? 
Культурный - упрощение языка для быстроты общения, аббревиатуры, создание субкультуры, отрыв от книг, театра, что можно отнести к культуре
Социальный - снижение числа контактов с людьми в реале, замещение виртуальным общением
				
							Культурный - упрощение языка для быстроты общения, аббревиатуры, создание субкультуры, отрыв от книг, театра, что можно отнести к культуре
Социальный - снижение числа контактов с людьми в реале, замещение виртуальным общением
Похожие вопросы
- Grand Theft Avto 4 (см. внутри)
- люди чеза у мя фигня с left 4 dead пираткой см внутри
- Подскажите сайт, где говорится о буддизме, НО - мне нужен не сам факт, что там говорится о буддизме (см. внутри)
- см внутри. Полчему в халфе 2 или в гта 4 сан андреас и в таких вот играх нету Детей? все только взрослые ни подростков
- Родители вам эта ситуация знакома ? У ваших детей такие же-проблемы ? СМ.ВНУТРИ
- А это правда что у каждой игровой студии есть своя фишка? (см. внутри)
- ребята, спецы, подскажите по WOT новичку. . см. внутри.
- см. внутри
- Ответы как игра см внутри
- Sims 2 ...помогите пожалуйста.. непонятки.. . ( см. внутри)
 
						 
						 
						