Prototype лучше потому-что есть на PC
inFamous лучше потому-что лучше чем Prototype
Прочие компьютерные игры
Какая игра лучше: inFamous или Prototype? Почему?
прототайп ..
Prototype
Не пожалеешь если сыграешь.. .

Не пожалеешь если сыграешь.. .

Prototype - ну х3,ну нравиться и всё:D
канешна inFaimous!!! сравнил небо и землю!
У inFaimous и Prototype много общего. Обе игры посвещены людям, внезапно обретшим нечеловеческую силу. В обеех есть паркур и открытый игровой мир.
Различия - в маштабах и подходе. Radical Entertainment предлагают за щитаные секунды взбираться на небоскребы и ломать деревья неосторожным движением плеча. В тоже время игра Sucker Punch держится ближе к земле и вместо скоростной пробежки по крышам заставляет игрока медленно, осторожно карабкаться на каждое здание, цепляясь за уступы. Почти как в Assassin's Creed, с той разницей, что здесь недостаточно зажать одну кнопку и наслаждаться зрелещем - прийдется думать и искать наиболее оптимальный маршруты.
Разработчики inFaimous не пытаются поразить игрока масштабами и запредельными богатством возможностей - они ставят на детали. Жители города ведут себя более естественно, но самое главное - они активно реагируют на игрока, и делают это не хуже какой-нибудь Fable: если вы творите добрые дела (моральный выбор - одна из центральных тем игра) , они будут петь вам дифирамбы, а если ведете себя как циничный злодей - шипеть в спину проклятья. Кроме того, выполнение побочных квестов видимым образом влияет на обстановку в городе: районы очищаются от преступности, в них становится меньше врагов и перестрелок.
Основное преимущество inFaimous перед Prototype в том, что она выглядит, звучит и ощущается гораздо лудше. Коул, главный герой inFaimous, не умеет изменять свое тело, но он может управлять электричеством и в нем чуствуется внутренняя мощь. За считанные секунды он гасит улечные фонари или разряжает аккумулятор автомобиля, высосав из них энергию. Влажная земля, на которую он наступил, начинает искрить и превращается в смертельную ловушку для любого прохожего. А стоит нажать специальную кнопку, и игра тут же пакажет вам ближайшие источники энергии - по всем активным обьектам в зоне видимости пройдут электрические разряды. Пожалуй, это один из лудших способов отобразить "шестое чуство" героя - уж точно лудше, чем постылое инфрокрасное зрение и прочее "паучье чутье".
У inFaimous и Prototype много общего. Обе игры посвещены людям, внезапно обретшим нечеловеческую силу. В обеех есть паркур и открытый игровой мир.
Различия - в маштабах и подходе. Radical Entertainment предлагают за щитаные секунды взбираться на небоскребы и ломать деревья неосторожным движением плеча. В тоже время игра Sucker Punch держится ближе к земле и вместо скоростной пробежки по крышам заставляет игрока медленно, осторожно карабкаться на каждое здание, цепляясь за уступы. Почти как в Assassin's Creed, с той разницей, что здесь недостаточно зажать одну кнопку и наслаждаться зрелещем - прийдется думать и искать наиболее оптимальный маршруты.
Разработчики inFaimous не пытаются поразить игрока масштабами и запредельными богатством возможностей - они ставят на детали. Жители города ведут себя более естественно, но самое главное - они активно реагируют на игрока, и делают это не хуже какой-нибудь Fable: если вы творите добрые дела (моральный выбор - одна из центральных тем игра) , они будут петь вам дифирамбы, а если ведете себя как циничный злодей - шипеть в спину проклятья. Кроме того, выполнение побочных квестов видимым образом влияет на обстановку в городе: районы очищаются от преступности, в них становится меньше врагов и перестрелок.
Основное преимущество inFaimous перед Prototype в том, что она выглядит, звучит и ощущается гораздо лудше. Коул, главный герой inFaimous, не умеет изменять свое тело, но он может управлять электричеством и в нем чуствуется внутренняя мощь. За считанные секунды он гасит улечные фонари или разряжает аккумулятор автомобиля, высосав из них энергию. Влажная земля, на которую он наступил, начинает искрить и превращается в смертельную ловушку для любого прохожего. А стоит нажать специальную кнопку, и игра тут же пакажет вам ближайшие источники энергии - по всем активным обьектам в зоне видимости пройдут электрические разряды. Пожалуй, это один из лудших способов отобразить "шестое чуство" героя - уж точно лудше, чем постылое инфрокрасное зрение и прочее "паучье чутье".
Похожие вопросы
- Кто считает игру Half-Life2 (да и 1тоже) игрой на все времена и почему?
- World of Warcraft или World of Tanks? Какую из этих игр вы считаете лучше и почему? P.S я знаю что жанры этих игр разные
- Какую игру вы считаете идеальной и почему? Не стесняйтесь писать о каком нибудь мейнстриме.
- Почему Minecraft стал такой культовой и знаменитой игрой во всем мире? Именно почему ты в нее играешь? либо играл?
- Какая компьютерная игра вам больше всего нравится? Почему?
- Какая лучшая компьюторная игра по вашему мнению? и почему ?
- Ваше мнение о видео играх...за или против и почему?
- Вам больше нравится игра Sims2 или Sims3??? и почему ..)
- Какая компьютерная игра для вас особенная и почему
- Онлайн игры-это хорошо или плохо? почему?