Прочие компьютерные игры

Какая игра лучше: inFamous или Prototype? Почему?

МГ
Макс Гудвин
29 228
Prototype лучше потому-что есть на PC
inFamous лучше потому-что лучше чем Prototype
Рустам Калимуллин
Рустам Калимуллин
99 228
Лучший ответ
прототайп ..
Prototype
Не пожалеешь если сыграешь.. .
Prototype - ну х3,ну нравиться и всё:D
Игорь Шурцов
Игорь Шурцов
1 437
канешна inFaimous!!! сравнил небо и землю!
У inFaimous и Prototype много общего. Обе игры посвещены людям, внезапно обретшим нечеловеческую силу. В обеех есть паркур и открытый игровой мир.
Различия - в маштабах и подходе. Radical Entertainment предлагают за щитаные секунды взбираться на небоскребы и ломать деревья неосторожным движением плеча. В тоже время игра Sucker Punch держится ближе к земле и вместо скоростной пробежки по крышам заставляет игрока медленно, осторожно карабкаться на каждое здание, цепляясь за уступы. Почти как в Assassin's Creed, с той разницей, что здесь недостаточно зажать одну кнопку и наслаждаться зрелещем - прийдется думать и искать наиболее оптимальный маршруты.
Разработчики inFaimous не пытаются поразить игрока масштабами и запредельными богатством возможностей - они ставят на детали. Жители города ведут себя более естественно, но самое главное - они активно реагируют на игрока, и делают это не хуже какой-нибудь Fable: если вы творите добрые дела (моральный выбор - одна из центральных тем игра) , они будут петь вам дифирамбы, а если ведете себя как циничный злодей - шипеть в спину проклятья. Кроме того, выполнение побочных квестов видимым образом влияет на обстановку в городе: районы очищаются от преступности, в них становится меньше врагов и перестрелок.
Основное преимущество inFaimous перед Prototype в том, что она выглядит, звучит и ощущается гораздо лудше. Коул, главный герой inFaimous, не умеет изменять свое тело, но он может управлять электричеством и в нем чуствуется внутренняя мощь. За считанные секунды он гасит улечные фонари или разряжает аккумулятор автомобиля, высосав из них энергию. Влажная земля, на которую он наступил, начинает искрить и превращается в смертельную ловушку для любого прохожего. А стоит нажать специальную кнопку, и игра тут же пакажет вам ближайшие источники энергии - по всем активным обьектам в зоне видимости пройдут электрические разряды. Пожалуй, это один из лудших способов отобразить "шестое чуство" героя - уж точно лудше, чем постылое инфрокрасное зрение и прочее "паучье чутье".