Колода для игры в караван должна состоять не менее чем из 30 карт, взятых из одной или нескольких обычных колод. В колоде может быть сколько угодно карт одного типа, хотя не допускается наличие двух одинаковых карт из одной и той же исходной колоды. В сбалансированную колоду входят и цифры и картинки, их комбинация зависит от стиля игры конкретного игрока.
Правила
Для игры в караван игроки строят три кучи ("каравана") из числовых карт. Задача - перебить караван противника, набрав наибольшую сумму из карт с цифрами? но при этом избежать недогруза (менее 21) или перегруза (более 26).
В начале партии каждый участник берет из своей колоды восемь карт и кладет по одной цифре (туз считается за 1) в каждый караван. На этом круге сбрасывать карты нельзя.
Как только оба игрока создали по три каравана, каждый может в свой ход выполнить одно из следующих действий:
сыграть одну карту и взять новую из своей колоды в руку
сбросить одну карту с руки и взять новую из колоды в руку
распустить один из трех своих караванов, удалив из этой кучи все карты (и цифры и картинки)
У каждого каравана есть порядок (убывания или возрастания чисел) и масть. Масть определяется первой картой, помещенной в караван, порядок - первой и второй. Каждая следующая карта должна добавляться в том же порядке и быть той же масти, что и предыдущая. Нельзя последовательно играть числовые карты одного значения, независимо от масти. Картинки можно присоединять к числам каравана, либо своего, либо противника, в качестве модификаторов.
Значения карт
Джокер - применяется к тузу (Т) и картам 2-10. Эффект зависит от того, туз это или число (подробнее - ниже) . Против одной карты можно сыграть несколько джокеров.
Туз - считается за 1. Джокер, сыгранный против туза, убирает со стола все остальные карты той же масти, что и туз, кроме картинок. Например, если сыграть джокера против туза пик, то со стола нужно убрать все пики, оставив из них только картинки и данного туза пик.
2-10 - считается за соответствующее число. Джокер, сыгранный против этой карты, убирает со стола все остальные карты этой стоимости. Например, если сыграть джокера против 4 червей, то со стола нужно убрать все четверки (кроме этой четверки червей) .
Валет - применяется к Т и 2-10. Убирает данную карту вместе с любыми присоединенными к ней картинками.
Дама - применяется к Т и 2-10. Изменяет текущий порядок каравана на обратный, меняет текущую масть каравана. К одной карте можно применить несколько дам.
Король - применяется к Т и 2-10. Снова добавляет значение этой карты. Например, король на девятке прибавляет к каравану еще 9. Можно применять несколько королей последовательно: например, 4 + король = 8; 4 + два короля = 16
Победа
Караван игрока считается проданным, когда стоимость его карт больше 20 и меньше 27, однако второй игрок может перебить ставку, увеличив стоимость своего собственного противоположного каравана (не выходя за рамки 21-26). Когда все три каравана будут проданы, игра заканчивается. Если в одной из трех пар караванов случилась ничья, игра продолжается пока все три каравана не будут проданы. Выигрывает игрок, продавший 2 или 3 каравана.
Прочие компьютерные игры
Играть караван в Fallout New Vegas, как играть?
Гуся
Похожие вопросы
- Как играть в караван в Fallout New Vegas.
- Стоит ли играть в Fallout New Vegas?
- Вопрос по fallout new vegas (какая каноничная концовка)
- Как Fallout New Vegas связан с Fallout 1
- Ну и как вам Fallout: New Vegas ???
- Какой чит на деньги в fallout new vegas ?? Какой чит на деньги в fallout new vegas ??
- Fallout New Vegas - коды,народ! все пишем коды! все коды которые вы знаете на новый Фол! спасибо.
- в Fallout: New Vegas купил у мальчика писталет за 1000 крыш где взять снаряды?? Fallout: New Vegas
- Вопрос по Fallout: New Vegas.
- Fallout New Vegas: вопрос о квесте где награда умение носить силовую броню и броня анклава