Прочие компьютерные игры
Как ПОЛЬЗАВОТЬСЯ valve hammer editor??
Как ПОЛЬЗАВОТЬСЯ valve hammer editor???А ТУ У МЕНЯ ВСЯКИЕ НАСТРОЙКИ ВЫЛЕЗАЮТ КОГДА Я ХОЧУ НОВУЮ КАРТУ СОЗДАТЬ!!!
Его надо настроить
указать путь к игре, к ее файлам, путь к фалу с текстурами
путь к компиляторам
напиши в личку я тебе дам ссылку на форум там все написано как настроить
тут ссылка не проходит
указать путь к игре, к ее файлам, путь к фалу с текстурами
путь к компиляторам
напиши в личку я тебе дам ссылку на форум там все написано как настроить
тут ссылка не проходит
в переводчике переведи и все будет ясно и После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD)
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD)
Работа с Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)
Примечание:
1) Valve Hammer Editor - далее VHE
2) С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.
1. Конфигурация (Настройки)
После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD). Для начала добавьте любую из
библеотек в папке CStrike. (Папка CStrike находится в директории с игрой) . К примеру
подключите библеотеку cs_office.wad - для начала вам её хватит, позже вы сможете
добавить нужные библеотеки. Теперь передите к закладке Game Configurations. Нажмите
кнопку Edit потом кнопкой ADD добавьте новую конфигурацию. Название можете дать любое.
Например Half-Life(CS). (Примечание: При наличии нескольких конфигураций VHE при открытии
и создании карт будет спрашивать какую выбрать конфигурацию. ) Далее в поле Game Data Files
добавляем кнопкой ADD файл с расширением .FGD . Надо найти файл Halflife-cs.fgd в директории
с VHE. (...\Valve Hammer Editor\fgd\Counter-Strike) Если вы создаёте карту не для CS а для HL
или других модов то выберите не Counter-Strike а папку с соответствующим из модов. Так,
следующие 4 поля оставим без изменения. Далле в поле Game Executable Directory выбераем
путь к папке Counter-Strike. В следующем поле вбиваем путь к папке с модом. (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Cstrike). Понятно что потом надо ввести директорию с Valve (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Valve ) В последнем поле укажите куда VHE по дефолту будет сохранять
файлы карты. Потом нажмём ОК.
После этого выбираем Tools->Options. Здесь вы сможете подключать библеотеки с текстурами и менять прочее настройки. Передём на закладку Build Programs. Выбираем созданую нами конфигурацию. В следующем окне указываем путь к HL.exe (в папке с контрой) . В следующих 4 окнах выбираем программы из папки (...\Valve Hammer Editor\tools).
CSG - qcsg.exe
bsp - bsp2.exe
vis - vis.exe
Rad - qrad.exe
Последнее окно заполните путём в папку (...\cstrike\maps). Потом ОК. Вот вроде с конфигом всё, теперь непосредственно к VHE.
2. Основы.
В VHE как и в любом другом 3D редакторе можно создать простые геометрические формы. Из них собственно и состоит "мир" CS. На любую такую форму (далле буду называть её брашем) можно наложить текстуру. К примеру браш (куб) с тестурой дерева образует ящик. Например как на карте de_dust). Также "простые" браши можно растягивать, обрезать в общем манипулировать.
Текстуры в VHE да и вообще в HL есть нескольких видов.
1) Clip (в названии присутствует clip) - обычные тестуры, их большинство.
2) AAATRIGGER - особая тесктура функции которой, я опишу чуть позже. Любой объект с такой тестурой в игре виден не будет, так же через него можно ходить.
3) ORIGIN - тоже особая текстура, обладает свойствами похожими на свойства AAATRIGGER, но она отличается чем, опять же расскажу позже.
4) SKY - тестура неба, она будет заменятся небом выбранного образца.
5) !WATER - тесктура со свойствами воды. (обязательно наличие! вначале названия)
6) Анимировая текстура - тесктура с анимацией (например анимация движения воды, в названии у таких тестур стоит +).
Объекты Entity.
Объекты Entity - объекты без которых не возможны взрывы, двери, молнии и т. п. В общем эти объекты (далее просто энтити) помогают делать начинку для карты. Есть два типа энтитей.
1) Точечные - энтити, кторые создаются специально в отдельной точке. К прмеру место появление терориста и контр-террориста.
2) Браш-энтити - браш объекты преобразованые в энтити. Грубо говоря браши которым предали специальные свойства. Напрмер, браш - ящик, которому придали свойство разбиваться или свойство, чтобы его можно было толкать/тянуть. Из всех вышеописаных объектов и создаётся карта.
3. Инструменты.
Слева есть панель
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)
Примечание:
1) Valve Hammer Editor - далее VHE
2) С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.
1. Конфигурация (Настройки)
После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD). Для начала добавьте любую из
библеотек в папке CStrike. (Папка CStrike находится в директории с игрой) . К примеру
подключите библеотеку cs_office.wad - для начала вам её хватит, позже вы сможете
добавить нужные библеотеки. Теперь передите к закладке Game Configurations. Нажмите
кнопку Edit потом кнопкой ADD добавьте новую конфигурацию. Название можете дать любое.
Например Half-Life(CS). (Примечание: При наличии нескольких конфигураций VHE при открытии
и создании карт будет спрашивать какую выбрать конфигурацию. ) Далее в поле Game Data Files
добавляем кнопкой ADD файл с расширением .FGD . Надо найти файл Halflife-cs.fgd в директории
с VHE. (...\Valve Hammer Editor\fgd\Counter-Strike) Если вы создаёте карту не для CS а для HL
или других модов то выберите не Counter-Strike а папку с соответствующим из модов. Так,
следующие 4 поля оставим без изменения. Далле в поле Game Executable Directory выбераем
путь к папке Counter-Strike. В следующем поле вбиваем путь к папке с модом. (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Cstrike). Понятно что потом надо ввести директорию с Valve (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Valve ) В последнем поле укажите куда VHE по дефолту будет сохранять
файлы карты. Потом нажмём ОК.
После этого выбираем Tools->Options. Здесь вы сможете подключать библеотеки с текстурами и менять прочее настройки. Передём на закладку Build Programs. Выбираем созданую нами конфигурацию. В следующем окне указываем путь к HL.exe (в папке с контрой) . В следующих 4 окнах выбираем программы из папки (...\Valve Hammer Editor\tools).
CSG - qcsg.exe
bsp - bsp2.exe
vis - vis.exe
Rad - qrad.exe
Последнее окно заполните путём в папку (...\cstrike\maps). Потом ОК. Вот вроде с конфигом всё, теперь непосредственно к VHE.
2. Основы.
В VHE как и в любом другом 3D редакторе можно создать простые геометрические формы. Из них собственно и состоит "мир" CS. На любую такую форму (далле буду называть её брашем) можно наложить текстуру. К примеру браш (куб) с тестурой дерева образует ящик. Например как на карте de_dust). Также "простые" браши можно растягивать, обрезать в общем манипулировать.
Текстуры в VHE да и вообще в HL есть нескольких видов.
1) Clip (в названии присутствует clip) - обычные тестуры, их большинство.
2) AAATRIGGER - особая тесктура функции которой, я опишу чуть позже. Любой объект с такой тестурой в игре виден не будет, так же через него можно ходить.
3) ORIGIN - тоже особая текстура, обладает свойствами похожими на свойства AAATRIGGER, но она отличается чем, опять же расскажу позже.
4) SKY - тестура неба, она будет заменятся небом выбранного образца.
5) !WATER - тесктура со свойствами воды. (обязательно наличие! вначале названия)
6) Анимировая текстура - тесктура с анимацией (например анимация движения воды, в названии у таких тестур стоит +).
Объекты Entity.
Объекты Entity - объекты без которых не возможны взрывы, двери, молнии и т. п. В общем эти объекты (далее просто энтити) помогают делать начинку для карты. Есть два типа энтитей.
1) Точечные - энтити, кторые создаются специально в отдельной точке. К прмеру место появление терориста и контр-террориста.
2) Браш-энтити - браш объекты преобразованые в энтити. Грубо говоря браши которым предали специальные свойства. Напрмер, браш - ящик, которому придали свойство разбиваться или свойство, чтобы его можно было толкать/тянуть. Из всех вышеописаных объектов и создаётся карта.
3. Инструменты.
Слева есть панель
держи учебник https://yadi.sk/d/y8OFMkHLsmHby это chm файл книга для windows там все расписано что и как, я сам использовал
если думаешь что там вирус https://www.virustotal.com/ru/file/92134ecf6371d02d22e14803af41b5623c762500e9a790770b048bd2ebef20bf/analysis/
автор L i P k I y
сайт poligon.counter-strike.ru
но он не работает
если думаешь что там вирус https://www.virustotal.com/ru/file/92134ecf6371d02d22e14803af41b5623c762500e9a790770b048bd2ebef20bf/analysis/
автор L i P k I y
сайт poligon.counter-strike.ru
но он не работает
Похожие вопросы
- MASS EFFECT 1 Savegen или SAVE editor есть у кого? Где найти
- Вам не кажется, что Valve не хотят выпускать больше игры по той причине, что просто зажрались и обожрались деньгами?
- Какие есть игры на движке Source от Valve?
- Продают ли Valve свой движок (Source) для использования в коммерческих проектах?
- Почему на коробке с игрой Zeno Clash написанно Valve?
- Не знаети Valve вообще собирается выпускать Half-Life 2: Episode 3?
- Когда выйдет Half Life 2 Episode 3? Уже ппц как жду ="( Valve ваще охринеллли!
- Valve Steam. Забыл пароль и секретный ответ от своего аккаунта и не могу зайти
- Почему Portal 2 так популярен? Из-за известных разработчиков Valve? Ведь концепция проста и сюжет линеен.
- Кто круче - немцы Crytek (Far Cry, Crysis) или Valve (Half-Life, Left 4 Dead, Portal)? Ответ аргументируйте.