Прочие компьютерные игры

Как ПОЛЬЗАВОТЬСЯ valve hammer editor??

Как ПОЛЬЗАВОТЬСЯ valve hammer editor???А ТУ У МЕНЯ ВСЯКИЕ НАСТРОЙКИ ВЫЛЕЗАЮТ КОГДА Я ХОЧУ НОВУЮ КАРТУ СОЗДАТЬ!!!
Aleksandr Kupriyanov
Aleksandr Kupriyanov
134
Его надо настроить
указать путь к игре, к ее файлам, путь к фалу с текстурами
путь к компиляторам
напиши в личку я тебе дам ссылку на форум там все написано как настроить
тут ссылка не проходит
Алексей Лямцев
Алексей Лямцев
71 693
Лучший ответ
в переводчике переведи и все будет ясно и После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD)
Работа с Valve Hammer Editor
Valve Hammer Editor (до версии 3.4 - WORLDCRAFT) или создание карт для CS 1.6 (и ниже)

Примечание:
1) Valve Hammer Editor - далее VHE
2) С помощью VHE можно создавать карты не только для CS но и для Half-Life и других его модов, а также для игры Quake 2 и 3.

1. Конфигурация (Настройки)

После того, как вы установите и запустите VHE, выскочит окно с просьбой настроить
VHE. Нажимайте OK. Выберите закладку Textures. Там есть окошко, куда при помощи
кнопки ADD можно добавлять библеотеки тесктур (.WAD). Для начала добавьте любую из
библеотек в папке CStrike. (Папка CStrike находится в директории с игрой) . К примеру
подключите библеотеку cs_office.wad - для начала вам её хватит, позже вы сможете
добавить нужные библеотеки. Теперь передите к закладке Game Configurations. Нажмите
кнопку Edit потом кнопкой ADD добавьте новую конфигурацию. Название можете дать любое.
Например Half-Life(CS). (Примечание: При наличии нескольких конфигураций VHE при открытии
и создании карт будет спрашивать какую выбрать конфигурацию. ) Далее в поле Game Data Files
добавляем кнопкой ADD файл с расширением .FGD . Надо найти файл Halflife-cs.fgd в директории
с VHE. (...\Valve Hammer Editor\fgd\Counter-Strike) Если вы создаёте карту не для CS а для HL
или других модов то выберите не Counter-Strike а папку с соответствующим из модов. Так,
следующие 4 поля оставим без изменения. Далле в поле Game Executable Directory выбераем
путь к папке Counter-Strike. В следующем поле вбиваем путь к папке с модом. (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Cstrike). Понятно что потом надо ввести директорию с Valve (К примеру
D:\Games\CS 1.6\Valve ) В последнем поле укажите куда VHE по дефолту будет сохранять
файлы карты. Потом нажмём ОК.

После этого выбираем Tools->Options. Здесь вы сможете подключать библеотеки с текстурами и менять прочее настройки. Передём на закладку Build Programs. Выбираем созданую нами конфигурацию. В следующем окне указываем путь к HL.exe (в папке с контрой) . В следующих 4 окнах выбираем программы из папки (...\Valve Hammer Editor\tools).
CSG - qcsg.exe
bsp - bsp2.exe
vis - vis.exe
Rad - qrad.exe
Последнее окно заполните путём в папку (...\cstrike\maps). Потом ОК. Вот вроде с конфигом всё, теперь непосредственно к VHE.

2. Основы.

В VHE как и в любом другом 3D редакторе можно создать простые геометрические формы. Из них собственно и состоит "мир" CS. На любую такую форму (далле буду называть её брашем) можно наложить текстуру. К примеру браш (куб) с тестурой дерева образует ящик. Например как на карте de_dust). Также "простые" браши можно растягивать, обрезать в общем манипулировать.

Текстуры в VHE да и вообще в HL есть нескольких видов.
1) Clip (в названии присутствует clip) - обычные тестуры, их большинство.
2) AAATRIGGER - особая тесктура функции которой, я опишу чуть позже. Любой объект с такой тестурой в игре виден не будет, так же через него можно ходить.
3) ORIGIN - тоже особая текстура, обладает свойствами похожими на свойства AAATRIGGER, но она отличается чем, опять же расскажу позже.
4) SKY - тестура неба, она будет заменятся небом выбранного образца.
5) !WATER - тесктура со свойствами воды. (обязательно наличие! вначале названия)
6) Анимировая текстура - тесктура с анимацией (например анимация движения воды, в названии у таких тестур стоит +).

Объекты Entity.
Объекты Entity - объекты без которых не возможны взрывы, двери, молнии и т. п. В общем эти объекты (далее просто энтити) помогают делать начинку для карты. Есть два типа энтитей.
1) Точечные - энтити, кторые создаются специально в отдельной точке. К прмеру место появление терориста и контр-террориста.
2) Браш-энтити - браш объекты преобразованые в энтити. Грубо говоря браши которым предали специальные свойства. Напрмер, браш - ящик, которому придали свойство разбиваться или свойство, чтобы его можно было толкать/тянуть. Из всех вышеописаных объектов и создаётся карта.

3. Инструменты.

Слева есть панель
держи учебник https://yadi.sk/d/y8OFMkHLsmHby это chm файл книга для windows там все расписано что и как, я сам использовал
если думаешь что там вирус https://www.virustotal.com/ru/file/92134ecf6371d02d22e14803af41b5623c762500e9a790770b048bd2ebef20bf/analysis/
автор L i P k I y
сайт poligon.counter-strike.ru
но он не работает