Прочие компьютерные игры

Почему делать игры так сложно?

*Удалено*
Наверно стоит вернутся к настолкам из картона. Ну его это геймдизайн.
Хм...
Конечно я хоть и занимаюсь созданием тематического сервера в ss13 (это включает в себя программирование, спрайтинг и маппинг), но всё таки я делаю это не с нуля, а с некоторой базы (которая переделывается до основания).
Я всегда склоняюсь к тому, что прежде чем добавлять что-то новое, надо сначала доделать старое.
Может то, что ты хочешь добавить будет выглядеть плохо, может оно не вписывается в антураж, может... Да много чего может...
И, да, одному всё делать довольно сложно.
И, судя по тому, что я вижу, то лучше один большой проект разбавлять маленькими проектиками, Это помогает не забросить то, что ты давно делал.
Я вижу это так.
Но путь у всех разный.
Всё таки, он много от чего зависит.
Но, желаю тебе удачи.
Федор Опалатенко
Федор Опалатенко
9 028
Лучший ответ
Сергей Смирнов Хмм. "лучше один большой проект разбавлять маленькими проектиками" Может и сработать.
Вот только это увеличит время затраты, но я ведь не спешу)
Но вот проблема. Когда возвращаешься к старому проекту то видишь что все можно было сделать не так.
Это как смотреть на конструктор который собрал вчера - тут кубик лишний тут можно было сделать лучше а из этих вообще должна была получится башня а вышло нечто иное. А если тут не изменить конструкцию в корне то строительство дальше будет труднее чем если изменить сейчас. И тебе кажется что легче пересобрать эти кубики заново правильнее чем строить дальше.
Сергей Смирнов "но всё таки я делаю это не с нуля, а с некоторой базы" - это кстати тоже важная фраза!
Когда процесс доходит до момента наполнения то все становится гораздо легче. Когда все механики уже разработаны и осталось лишь добавить новые карты, истории, диалоги, предметы, скрипты. Чем больше было разработано механик в начале тем больше простора для творчества в период наполнения.
Возможно я застрял где то на разработках механик. Вот и впал в апатию. Осознание того что дальше будет интересней может быть дополнительным источником стимула! Приберегу это чувство)
1) в связи с развитием техники, покупатели требуют более реалистичных игр
2) это в свою очередь подстегивает разработчиков выжимать производительность из существующих движков
3) значит на игры с каждым разом требуется больше времени
4) игра должна продаваться, а иначе нечего в нее вкладывать средства и время
5) игра должна быть без багов, а это средства и время
6) игра должна быть интересной, и что то новенькое -этакое, а это средства и время

нормальная игра получается за 3-5 лет, и 200-300 человек, средненькая 1 год и 50 человек, дерьмецо или клон 2-3 месяца и 2-10 человек

и наверное ты мог бы начать создавать игры быстрее
Сергей Смирнов Спасибо за ответ. Интересно было узнать твое мнение. я отредактировал (Удалил полностью) вопрос. Поэтому суть его уже не важна. ЛО бы выше твоего. Кстати я считаю что 2-10 человек за тот же год могут сделать средненькую или даже хорошую игру.
А так же эти 2-10 человек могут позволить себе рисковать и выполнить шестой пункт - "6) игра должна быть интересной, и что то новенькое -этакое"
А вот крупные компании "200-300 человек," обычно не позволяют себе рисковать и делать что то "этакое"!
Делай игры на ios и android
Одному всегда сложно, нужно работать в команде, желательно со сценаристом и дизайнером, и делать топовые 3D игры
Сергей Смирнов 3д модели и анимация - меня от них в сон клонит. Не могу (( Поэтому только 2д только хардкор)
поэтому люди делят свою деятельность с другими. Каждый занимается тем что нравится и что лучше получается, дело идёт быстрее и не успевает наскучить. Да и чем больше глаз увидят - тем больше ошибок успеют исправить.
Любое дело сложно делать, главное это подход к хорошему делу