Прочие компьютерные игры

Как оптимизировать Fallout 4 под слабый пк?

Со всеми популярными модами на оптимизацию +6 фпс. Можно ли оптимизировать её под мой пк? 6 gb озу, видеокарта amd radeon hd 7500 и процессор AMD A8-4500M HD Graphics 1.9GHz 4 CPUs. Процессор и операционная система 64 разрядные, видеокарта не с 2 гигами!
оптимизировать можно только покупкой нового пк
ВФ
Вова Фёдоров
8 495
Лучший ответ
6 гигов памяти - вряд ли пойдёт. Надо как минимум 8, а лучше больше. Да и видео слабая. Но если добавить ОЗУ можно будет попытаться...
Ольга Самусь
Ольга Самусь
80 801
Можно, если оперативки добавить
Oleg Slusarenko
Oleg Slusarenko
57 299
хз. я делал по гайду https://www.youtube.com/watch?v=srUGDp8XUF4
конфиг феном х4 955, 8Озу, GT440
и обязательно вырубить вертикальную синхронизацию, в Институте хоть как двигаться можно а не целовать стены. а так 23-30 фпс в игре в основном есть
кстати оконный режим очень рекомендую,
Кастомная настройка ini файлов Fallout 4.

Для того, чтобы помочь самому себе, и рассказать вам дорогие товарищи, как настроить Fallout 4 для слабого ПК я изучил не одно руководство. Особенно мне в этом вопросе помогла следующая статья – http://www.progamer.ru/games/guides/grafika-fallout-4.htm
Которая рассказывает, какая строка в ini файлах, за что отвечает и насколько сильно её изменение влияет на FPS в игре.
Настоятельно рекомендую заранее сделать бэкап всех ini файлов, на тот случай, если вы что-то подкрутите так, что игра попросту перестанет работать.

Вот основные настройки, которые я изменил в файле Fallout4Prefs.ini:

fLODFadeOutMultActors=12.0000 (15 - Ультровысокие)

Эта строка отвечает за дальность прорисовки NPC, монстров, врагов. Её изменение не критично сказывается на FPS. Наверняка, вам не хочется чтобы легендарный коготь смерти прогрузился на маленьком расстоянии от вас, так чтобы он вас сразу заметил. Так что оставим эту величину на более менее высокой отметке.

uMaxDecals=100 (1000 - ультра)
uMaxSkinDecals=35 (100 ультра)
uMaxSkinDecalsPerActor=15 (40 ультра)

Декали – это дырки от пуль, брызги крови и прочие элементы на поверхностях. Она уже сильнее влияет на FPS, урезаем.

fTreeLoadDistance=12500.0000 [Ultra: 75000.0000]
fBlockMaximumDistance=100000.0000 [Ultra: 250000.0000]
fBlockLevel2Distance=75000.0000 [Ultra: 110000.0000]
fBlockLevel1Distance=25000.0000 [Ultra: 90000.0000]
fBlockLevel0Distance=15000.0000 [Ultra: 60000.0000]

Это видимость и качество удаленных объектов. Тоже сказывается на FPS, режем порядком.

bNvGodraysEnable=0

Отключение божественных лучей, которые очень сильно сжирают FPS.

fGrassStartFadeDistance=0.0000 [Ultra: 7000]
fGrassMaxStartFadeDistance=0.0000 [Ultra: 7000]
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

Отображение травы. Режем нафиг.

fLODFadeOutMultItems= 5.5000 [Ultra: 15]
fLODFadeOutMultObjects=12.0000 [Ultra: 15]

Дальность прорисовки всяких предметов, например мусорного ведра. Ведро не коготь смерти, можно прорисовывать и поближе к игроку.

iMaxDesired=250 [Ultra: 750]

Количество мелких частиц, пыли…

fDirShadowDistance=3000.0000 [Ultra: 20000.0000] (Можно ставить и меньше)
fShadowDistance=3000.0000 [Ultra: 20000.0000] (Можно ставить и меньше)
fMaxFocusShadowMapDistance=40.0000

Дальность теней, режем нафиг.

iShadowMapResolution=32 [Ultra: 4096]

Разрешение теней. Обязательное ставьте значение кратное степени 2ки, то есть. 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096. Сильно влияет на производительность, так что режем.

bForceLowDetailWater=1
bUseWaterDisplacements=0
bUseWaterRefractions=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterDepth=0

Качество воды, рек, озёр, океана. Тут значения логические. 1 – включено. 0 – выключено.

И прочее:
bEnableWetnessMaterials=0

(Промокание материалов)

fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=1800.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=1800.0000
fInteriorMeshLODLevel2FadeDist=1800.0000
fInteriorMeshLODLevel1FadeDist=1800.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=1600.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4000.0000

Дальности прорисовки всякого

bAllowShadowcasterNPCLights=0
bPrecipitationOcclusion=0
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0
bScreenSpaceReflections=0
(какие-то эффекты освещения)
bEnableRainOcclusion=0
(какие-то эффекты дождя)
bLensFlare=0
(солнечные блики)
bScreenSpaceReflections=0
(какое-то отражение)

На мой взгляд, это основные настройки, которые имеет смысл изменять, хотя я кажется, подкручивал что-то ещё.

Квадратные скобочки с ультра показателем в файл записывать не надо.

bAllowShadowcasterNPCLights=0 - тени от фонариков нпц
bScreenSpaceSubsurfaceScattering=0 засвет кожи
bScreenSpaceReflections=0 наэкранные риалтаймовые отражение
Скачать даунгрейд графики