Прочие компьютерные игры

Где наете Патау-Додика в Скарим 27?7??

Виталий Сизов
Виталий Сизов
3 243
Многие ошибочно считают, что на саппорте невозможно поднять свой рейтинг. Люди думают, что получать ммр можно только на коре, ибо от них больше всего будет зависеть победа. В этой статье я вам докажу, что при правильных действиях ваш шанс на победу за саппорта очень сильно возрастёт. Важно знать эти самые действия. Пожалуйста, просто сами с собой проведите эксперимент. Сыграйте 10 игр за саппорта и в каждой игре делайте эти действия. Напишите в комментариях, увеличились ли ваши победы, мне очень интересно. А теперь, приятного чтения.

1) 0-10 минута игры
Начнём с самого начала игры. Всегда мидеру даём 2 танго. 1 вард даём мидеру, а второй вард отдём в харду. Как только в магазине появляется третий вард - ставим себе на легкую линию, четвертый вард - обновление варда в миде, а дальше смотрите по ситуации.

Блочте центриком большой спаун вардов против Дума, Енчи, Дарксира, Акса, Батрайдера, Мираны, Сэндкинга, Андерлорда и Веномансера. Некоторые из этих геров с 1 лвла могут уже фармить, а некоторые с 3-5 лвла. Не обязательно с самого начала игры блочить, но к 3-5 минуте обязательно привезти центрик и заблочить.
С малого спауна крипов делать отводы только после стака, либо если на них сагриться 2 ваших крипа из 4. В любых других случаях - вы руините лайн. Это очень важное правильно, пожалуйста, запомните его. Если вы сделаете отвод без стака - линия очень заруиниться. Не делайте так.
Есть такие герои (ШД, Висп, Венга и т. д.) которые могут делать стаки на расстоянии. То есть им не надо подходить к спауну и делать удар по крипам, они своими скилами делают стаки. Так вот, если вы вдруг играете за таких героев, то обязательно в своём лесу до 10 минуты вы должны сделать минимум 3 стака. Если ваш кор выиграет линию, то он ещё сильнее засноуболиться после зафармленных стаков. Если ваш кор проиграет линию, то он камбекнет в игру за счёт стаков в лесу.
Хардлайнер+4 позиция почти всегда сильнее Керри+5 позиция. Что из этого следует? То, что ваш кор 100% будет терять много ХП. Пожалуйста, дайте ему фласку, дайте ему 2 танго, дайте ему кларити. Он вам очень будет благодарен за это. Только давайте с умом. Не надо давать фласку, пока он не отойдет от вражеских героев. Также и кларити.
Если вы вдруг сделаете 1-3 кила на линии со своим керри, то скорее всего вы получите 6 лвл на 7-9 минуте. Если вы так быстро получите 6 лвл - сразу бегите в мид (желательно в смоках). Вы со своим 6 лвл+ со своим мидером 90%, что уничтожете вражеского мидера. Соответственно преимущества вашей команды будет расти.
Делайте тп всегда, когда дайвят на мидера или хардлайнера. Видите как вражеский мидер бежит под т2 или водит хараводы возле вашего т1 - срочно делайте тп. Сделав килл - вы получаете преимущество и "спасибо" от своего тиммейта.
Support, Dota 2
Support, Dota 2
2) 10-30 минута игры
Закрепляем преимущество или пытаемся камбекнуть. Собираете нужные артефакты, выигрываете 2-3 файта 5х5 и выигрываете игру.

После 10 минуты старайтесь максимально быстро собрать "нужный" артефакт. Для некоторых саппортов - это линза. А для некоторых мастхев глимер или форстаф (по ситуации). Против когов, спрутов, тучки рики и т. д. собираем форстаф. Против любого мидера, маг-дпсера и героев, у которых нету скилов как развеять инвиз - собираем глимер.
Если проигрываете - защищающие варды, если выигрываете - атакующие варды. Это всем понятно. Но всегда, запомните, всегда 1 вард должен быть на руне. Руны выигрывают игры. Например, если вы увидили дд на речке и ваш кор быстрее ее заберет, то шанс, что вы выиграете файт с дд намного выше, чем без него. Волшебство для шторма, инвиз для сларка, иллюзии для ТБ и так далее. Руны выигрывают игры.
Барон Из Кавказа
Барон Из Кавказа
516
Лучший ответ
Алексей Куликов Чел иди ты пока не поздно к психиатору!
Чё?