Прочие компьютерные игры

Какая часть серии древних свиток лучше, интереснее? По квестам, сюжету, дополнениям, игровому миру и его проработке?

Морровинд, Обливион, Скайрим?
DS
Dima Sobolev
10 737
Skyrim.
Олег Пронин
Олег Пронин
659
Лучший ответ
Моррик ванлав. Игровой мир у него самый оригинальный, лучший мейнквест да и побочки неплохие, поработали и над бестиарием и над эпический саундтреком. И у него лучшая в серии магическая система одна из самых проработанных в принципе в игрострое. Есть правда недостаток свойственны всей серии но моррик особенно не самая интуитивная боевка милишная у него и плохонькая стрельба
Арена
Шутка, моровинд, наверно
Николай Алаев
Николай Алаев
82 918
Морровинд, пожалуй. Но заставить себя в неё играть сейчас, после Облы и Скурима очень сложно, всё-таки игра сильно устарела. Одна боёвка чего стоит.
Александр Смирнов Привыкаешь быстро буквально через часик игры при правильном каче перса промахи не замечаешь. Но вцелом да время моррик не пощадило даже с модами видно сколько ей годиков))
обла лучшая игра в серии, жаль что она вышла на стыке технологий.
Милан /\/\/\/\
Милан /\/\/\/\
31 800
Александр Смирнов Всему свое время)) ну вышла бы обла сейчас максимально казуальная с тупенькими квестами да графонистая но в том ли счастье порой ограничения старых игр делали их более креативными
Сразу скажу, все три игры замечательные.
Но давайте по порядку:
1) Сюжет.
На первом месте, без сомнений, Морровинд. Там и история предательства тысячелетней давности, и сюжет, строящийся вокруг политических, межэтнических конфликтах. сюжеты Облы и Скайрима стандартны донельзя.
2) Мейн квест
Естественно, лучший в Морровинде. Огромный, глобальный, умный, заставляющий тебя проникнуть в историю этого мира.
3) Дополнительные квесты
Самые лучшие в Обливионе. Квесты темного братства реально жуткие. Квесты воров реально заставляют учиться этому ремеслу. А финальный квест в гильдии Воров (Похищение древнего свитка) - это вообще лучше, что было из доп квестов в игрострое.
4)Дополнения.
Морровинд лучший, Обливион и Скайрим примерно наравне.
5)Игровой мир
Лучший в Морровинде. Уникальный мир& Если в Обливионе нас встречает Сиродиил с явными мотивами европейского средневековья, а в Скайрим скандинавские мотивы, то Морровинд уникален. Юг острова - это монументальные зиккураты храмовых городов. Включая крупнейший город - Вивек.
Центр - красная гора с пепельными бурями и Редоранские города с домами из панцирей огромных вымерших жуков.
Между ними города Хлаалу с приземистыми зданиями с выходами на крышу.
Восточное побережье из десятка городов Телвани, где все дома - выращенные магическим образом то ли растения, то ли грибы, а внутри нет лестниц и передвигаться между этажами можно только левитацией.
Западное побережье - деревеньки рыбацкие и лачуги.
По всему острову разбросаны имперские форты и есть два города в имперском стиле. А еще есть кочевые племена со своими палатками.
Вдумайтесь, в Морровинде сосуществовали 3 религии (Храм Трибунала, Имперский культ служения Девяти, и Даэдрические верования). Были разборки трех Великих Домов и их взаимодействие с Имперским управлением и многое другое.
Чего только стоят 11 гильдий, в каждой из которых по 50+ квестов и где можно пройти путь от новичка до главы.
6)Наполнение этого мира
Опять таки, лучшее в Морровинде. Вдумайтесь, в одном городе Вивек больше персонажей, чем ВО ВСЕМ Скайриме. И в целом в Морровинд 5к npc, в то время как в Обливионе их 2к, а в Скариме менее 1000.
И почти нет бесполезных. С каждым будет связан какой-то квест. У каждого, даже бандита в пещере, будет имя. После Муры и Обла, и Скайрим воспринимались какими-то пустыми.
7)Музыка.
Везде отличная, более запоминающаяся в Муре и Скайриме.
8)Боевка и управление.
Тут, безусловно, Скайрим топ. Многие до сих пор вспоминают как страшный сон систему из Муры, когда ты тысячу раз промахиваешься по грязекрабу)
9) ИИ
Опять-таки, лучший в Скайриме. В Морровинде он был устаревший даже для 2002 года (та же Готика в 2001 уже реализовывала распорядок дня, неписи могли сидеть у костра, играть на лютне, жарить мясо, ложиться спать), а в Муре неписи стояли истуканами или ходили из точки А в точку Б.
Итого:
Если Вы не школьник и не графодрочер, то, безусловно, лучшим для вас будет Морровинд. Лучшая часть из Древних Свитков.
Это игра без маркеров и фасттревела, ты часами мог искать нужную пещеру по описанию непися: "Выходишь через южные ворота и двигаешься на запад вдоль Фояды Мамея, пока не увидишь поваленное дерево, от него поворачиваешь налево и идешь строго на запад, пока не увидишь реку, там поворачиваешь направо и идешь, высматривая пещеру по левую руку. Если дошли до гор - значит прошли мимо".
И ты честно и искренне по полчаса - часу тратишь на поиски.
Зато итог знаете какой? Даже сейчас любому, кто играл в Муру, скинь скрин с любым местом из игры, и тебе безошибочно ответят, где это место находится. В Муре реально жили.
Обливион стоит пройти ради сайд-квестов. Пройдите квесты Темного братства и гильдии воров. Запомните надолго.
Скайрим наиболее прост для новичков. Если у человека нет опыта в олдовых РПГ, то проще начинать с него.