 расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нет
расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нет
	Прочие компьютерные игры
	
		
		
								
				
																				
							
								
				
																				
							
			
	
		
			Как сделать эффект при ходьбе?(roblox studio)
как сделать особый эффект при ходьбе и как его юзать в скрипте, типо таких эффектов как в джоджо расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нет
расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нет
	
	
	 расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нет
расскажите пожалуйста, мне для режима, а норм туториалов нетЧтобы сделать эффект при ходьбе в Roblox Studio, вы можете использовать скрипт, который будет проверять, когда игрок начинает двигаться, и запускать соответствующий эффект. 
 
Например, следующий скрипт будет запускать частицы при каждом шаге игрока:
 
Также вы можете настроить параметры частиц (например, цвет, скорость, форма и т.д.), чтобы получить желаемый эффект.
 
Чтобы использовать данный эффект в дальнейшем, вы можете сохранить скрипт в объекте персонажа и вызывать соответствующую функцию из других скриптов, которые могут находиться в других объектах. Например:
Источник
				
									Например, следующий скрипт будет запускать частицы при каждом шаге игрока:
 lua 
local character = script.Parent -- получаем объект персонажа 
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") -- получаем компонент humanoid 
local footstepParticles = game:GetService("Workspace"):FindFirstChild("FootstepParticles") -- получаем объект частиц 
 
humanoid.WalkSpeed = 16 -- устанавливаем скорость ходьбы 
 
local function onFootstep() 
    footstepParticles:Clone().Parent = character -- создаем экземпляр частиц и прикрепляем к персонажу 
end 
 
humanoid:GetPropertyChangedSignal("WalkDirection"):Connect(function() 
    if humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 then -- проверяем, что персонаж действительно двигается 
        onFootstep() -- вызываем функцию для создания эффекта 
    end 
end) Данный скрипт будет работать при условии, что у вас уже имеется объект частиц (например, созданный с помощью Particle Designer) с именем "FootstepParticles", который будет воспроизводиться при каждом шаге игрока. Также вы можете настроить параметры частиц (например, цвет, скорость, форма и т.д.), чтобы получить желаемый эффект.
Чтобы использовать данный эффект в дальнейшем, вы можете сохранить скрипт в объекте персонажа и вызывать соответствующую функцию из других скриптов, которые могут находиться в других объектах. Например:
 lua 
local humanoid = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid -- получаем компонент humanoid локального игрока 
 
humanoid.WalkSpeed = 16 -- устанавливаем скорость ходьбы 
 
while true do 
    humanoid:Move(Vector3.new(1, 0, 0)) -- двигаем персонажа 
    wait(0.5) -- ждем 0.5 секунды 
end В данном примере мы двигаем персонажа каждые 0.5 секунды в направлении вправо. При этом при каждом шаге будет запускаться функция onFootstep(), которая создаст эффект частиц.Источник
								
									Umid Xalilov								
								спасибо! но где скачать Particle Designer? и где его найти?							
											сам думай
				
									
								
									Umid Xalilov								
								гениально!							
											Похожие вопросы
- Roblox Studio Как сделать что бы киллер нпс убивал и преследовал только игроков
- Нужна помощь с Roblox Studio.
- Roblox studio bomb npc
- Что делать если при загрузке игры в Roblox она впадает в бесконечную загрузку?
- Что делать если забанили в Your Bizarre Adventure ROBLOX?
- Roblox проблема я с другом в роблокс по сетке хочу поиграть а он заходит и я захожу а его на серве нет и меня нет
- Как разбанить аккаунт в ROBLOX, если он был забанен на всегда???!
- Роблокс Roblox обновление античита
- Видеокарта загружена на 100% и греется 80 градусов в Roblox
- 3D эффект при просмотре в кинотеатрах или дома. Опасно ли это?