Прочие компьютерные игры
Почему в СТАЛКЕРе Чистое Небо выкидывает в WINDOWS и выдает ошибку типа X-Ray Engine???
Частенько глючит и выкидывает в WINDOWS, выдаёт ошибку типа проблемы с графическим движком, в чём проблема?Система:G-Force 8600 512 mb.Athlon X2 64003 гига оперативкиWindows XP SP3
Та же фигня) Хреново написали игру, побыстрее бабла хотели срубить) козлы) советуют патчи закачать, но я на фиг плюнул на неё) все равно не интересно, с первой частью не сравнить даже...
Иван Тащилин
не... ну ...я так поиграл....вроде нормальная игра, хотя первый сталкер всё - же лучше был... скачаю кароче себе 1.5.09 и не буду мазги драчить)))
проблема в движке игры, либо с его совместимостью с вашей системой..
У меня так было. Попробуй загрузиться на уровень раньше и пройти то место :)
патч надо, игра кривая
Графический движок
Графический движок, основной компонент игрового движка «X-Ray», использует технологию отложенного освещения и затенения (англ. Deferred shading), которая позволяет достичь высокой достоверности в рендеринге освещения при высокой геометрической сложности сцены. Поддерживается рендеринг в высоком динамическом диапазоне с плавающей запятой.
Изначально движок был ориентирован на Direct3D 8, но в последствии он многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нем появилась поддержка Direct3D 9, и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля пользователь мог в графических опциях игры выбирать тип графического API. В версии движка X-Ray 1.5, которая появилась в игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2008 года выхода, разработчики добавили Direct3D 10. Патч 1.5.07 к этой игре добавил в движок поддержку Direct3D 10.1. Таким образом, последняя версия движка поддерживает следующие версии Direct3D:
* Direct3D 8 (шейдерная модель 2.0)
* Direct3D 9 (шейдерная модель 3.0)
* Direct3D 10 (шейдерная модель 4.0)
* Direct3D 10.1 (шейдерная модель 4.1)
Графический движок поддерживает рендеринг до 1 000 000 полигонов в кадре. Движок способен качественно рендерить как закрытые, так и открытые пространства, площадь открытых пространств может достигать 4 кв. км. и Имеется система динамической смены дня и ночи, поддержка различных погодных эффектов, таких как дождь, ветер, туман.
Система освещения является полностью динамической и попиксельной. Поддерживаются мягкие тени и используется технология Ambient occlusion. Из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping.
Из-за особенности реалиизации технологии отложенного освещения и затенения движок не может одновременно использовать её совместно с полноэкранным сглаживанием. [1]
[править] Физический движок
В «X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine.
Графический движок, основной компонент игрового движка «X-Ray», использует технологию отложенного освещения и затенения (англ. Deferred shading), которая позволяет достичь высокой достоверности в рендеринге освещения при высокой геометрической сложности сцены. Поддерживается рендеринг в высоком динамическом диапазоне с плавающей запятой.
Изначально движок был ориентирован на Direct3D 8, но в последствии он многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нем появилась поддержка Direct3D 9, и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля пользователь мог в графических опциях игры выбирать тип графического API. В версии движка X-Ray 1.5, которая появилась в игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2008 года выхода, разработчики добавили Direct3D 10. Патч 1.5.07 к этой игре добавил в движок поддержку Direct3D 10.1. Таким образом, последняя версия движка поддерживает следующие версии Direct3D:
* Direct3D 8 (шейдерная модель 2.0)
* Direct3D 9 (шейдерная модель 3.0)
* Direct3D 10 (шейдерная модель 4.0)
* Direct3D 10.1 (шейдерная модель 4.1)
Графический движок поддерживает рендеринг до 1 000 000 полигонов в кадре. Движок способен качественно рендерить как закрытые, так и открытые пространства, площадь открытых пространств может достигать 4 кв. км. и Имеется система динамической смены дня и ночи, поддержка различных погодных эффектов, таких как дождь, ветер, туман.
Система освещения является полностью динамической и попиксельной. Поддерживаются мягкие тени и используется технология Ambient occlusion. Из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping.
Из-за особенности реалиизации технологии отложенного освещения и затенения движок не может одновременно использовать её совместно с полноэкранным сглаживанием. [1]
[править] Физический движок
В «X-Ray» используется свободный физический движок Open Dynamics Engine.
Иван Тащилин
Это канешно хорошее превью, но....я понял кароче....установлю себе патч до версии 1.5.09 и не буду париться)))
Была такая же проблема, юзай mwfix


Похожие вопросы
- Вылетает Сталкер Зов Припяти Sigerous Mod 2.2 пишет, что X-ray engine 1.6 прекратил работу. Можно ли это исправить?
- у меня вылетает Сталкер чистое небо из-за какой то фигни помогите плиз
- В Сталкер Чистое Небо вокруг игрока падает какая то тень. Дальше на растоянии всё нормально. Тень идёт вместе с игроком.
- СТАЛКЕР чистое небо!!!!
- 4 вопроса по Сталкеру "Чистое небо"
- стоит -ли покупать игру СТАЛКЕР -ЧИСТОЕ НЕБО? пройдя просто СТАЛКЕР. или они одинаковы. УМНИКИ ОТКЛИКНИТЕСЬ.
- как полностью уничтожить группировку в игре СТАЛКЕР чистое небо? или не возможно?
- Люди! Посоветуйте! Стоит ли брать сталкер чистое небо?
- сталкер чистое небо
- мод для сталкера чистое небо изменяющий сюжет игры