Другие языки программирования и технологии
А насколько сильно отличаются ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0??
почти ничем!
Главное.
1. В АС2 было псевдо ООП построенное на прототипах. В АС3 реальное мощное ООП.
2. Новый движок, который ускорил работу флеш-плеера.
Двух этих пунктов уже достаточно, чтобы плюнуть на АС2 и заняться вплотную АС3.
1. В АС2 было псевдо ООП построенное на прототипах. В АС3 реальное мощное ООП.
2. Новый движок, который ускорил работу флеш-плеера.
Двух этих пунктов уже достаточно, чтобы плюнуть на АС2 и заняться вплотную АС3.
- Исключительные рабочие ситуации – ошибки, выпадающие во время прогона (в процессе воспроизведения SWF), помогающие отладить проект
- Определение типа переменных во время прогона – определение типа данных, осуществляемое независимо от компиляции и продолжающееся во время воспроизведения
- Уплотненные классы – классы, основанные на статическом определении для усиления надежности и производительности
- Замыкания метода – методы в настоящее время граничат с соответствующими им экземплярами класса, поэтому 'это' в методах никогда не изменится
- E4X – новый, легок в работе при реализации XML
- Регулярные выражения – собственная поддержка регулярных выражений
- Пространства имен – поддержка пространств имен не только в XML, но и в определениях класса для установки пользовательского доступа к членам класса
- Типы данных int и uint – новые типы данных для числовых значений, позволяющие ActionScript использовать более быстрые математические формулы, основанные на целых числах, для определенных вычислений
- Новая модель отображения списка – новый гибкий подход к управлению отображением объектов, чтобы они были видны на экране
- Новая событийная модель – новая, основанная на листенерах, событийная модель с поддержкой передачи событий
- Определение типа переменных во время прогона – определение типа данных, осуществляемое независимо от компиляции и продолжающееся во время воспроизведения
- Уплотненные классы – классы, основанные на статическом определении для усиления надежности и производительности
- Замыкания метода – методы в настоящее время граничат с соответствующими им экземплярами класса, поэтому 'это' в методах никогда не изменится
- E4X – новый, легок в работе при реализации XML
- Регулярные выражения – собственная поддержка регулярных выражений
- Пространства имен – поддержка пространств имен не только в XML, но и в определениях класса для установки пользовательского доступа к членам класса
- Типы данных int и uint – новые типы данных для числовых значений, позволяющие ActionScript использовать более быстрые математические формулы, основанные на целых числах, для определенных вычислений
- Новая модель отображения списка – новый гибкий подход к управлению отображением объектов, чтобы они были видны на экране
- Новая событийная модель – новая, основанная на листенерах, событийная модель с поддержкой передачи событий
Похожие вопросы
- Подскажите хороший учебник по actionscript 3.0 ?Где скачать?
- ActionScript 3 и Mysql
- Как перевести эти числа буду благодарен:1)0,2122(3)-?(10) 2)3,1415(10)-?(8) 3) 0,2122(8)-?(2) 4)0,1100011(2)-?(10) (((
- Решение нелинейного уравнения 3^2+2x-3=0
- Насколько сильно сворачивается чертеж формата А1 отпечатанный на рулонной бумаге на плоттере?
- Когда сканирую картинку и затем распечатываю, цвета на печати сильно отличаются от исходных. Как добиться соответствия?
- Антивирус NOD 32 EAV-BE-3.0.672 или Антивирус Касперского 2009 (8.0.0.506 Final) ???
- video card or driver doesnt support vertex shaber 3.0 or better-что это значит?
- если я напишу что нибудь на платформе .net 2.0 заробит ли оно у юзера если у него стоит .net 3.5?
- язык програмирования С сильно отличается от паскаля? а если и отличается то в чем различия?