Ну, если позволите.. . Разберитесь с модификатором UVW Mapping - текстуры на обоях и одеяле слишком крупные. Текстура одеяла не годится - оно получилось резиновым. Свет поставлен хорошо, но сделать еще пару рендеров с искусственным осещением таки необходимо. Камеры лучше ставить на высоте человеческого роста и с фокусным расстоянием, близким к человеческому. Тогда это проще показывать заказчику - типа, "вот ты смотришь на свою кровать из коридора". Заодно станет понятным, не будет ли хозяин задевать организмом размещенные в проходах бра. Из окна видно именно этот пейзаж? Что будет видно в зеркало напротив кровати? Лежа на кровати - только красивую противопроложную стену, Стоя - смотря по росту хозяина, но немного. Отойти назад чтобы посмотрется некуда. И зачем оно там? А зрительный центр получился именно на зеркале. Может, это таки место для плоского телевизора? Пол непонятно из чего. В спальне некуда повесить одежду. Нотбук может и не свалится с узкой полки, но сидеть с ноутом перед зеркалом вряд ли удобно. Понимаю, что Вы хотели зеркалами визуально "раздвинуть" узкое помещение, но функциональность это не отменяет. Кстати, для показа заказчику удобнее рендерить не в jpg, а в mov через Panorama Explorer. Смотреть квиктаймом, получается некое подобие анимации. Извините, если ответил слишком резко - но вы же сами спросили ;-)