Другие языки программирования и технологии
Предложите темы по дипломным работам по программированию?
бери что тебе ближе, я например когда учился делал самодельный аналого цифровой преобразователь и писал под него простенькую прогу по рабое с портами, соответственно и диплом весь на эту тему был.
Хранилище данных типа "несколько связанных снежинок" с восстановлением состояния БД и метаданных, на любой момент времени при указании времени в запросе
с реализацией на любых подручных языках) )
А раз "компьютер и компютерные сети": маршрутизатор MODBUS с автоматическим переключением по резервным линиям связи
с реализацией на любых подручных языках) )
А раз "компьютер и компютерные сети": маршрутизатор MODBUS с автоматическим переключением по резервным линиям связи
Предлагаю написать программу по имитиации колоний под названием Жизнь. Я когда-то в 80-х читал о такой игре. Суть ее в следующем: есть поле, поделенное на клетки. В любом месте в какие-нибудь из клеток располагаем фишки, это будет как бы основа колонии. Правила жизни следующие:
1. Если клетку с фишкой окружает более трех занятых клеток, то фишка гибнет от перенаселения (исчезает из клетки)
2. Если у фишки менее двух соседей, то она гибнет от одиночества.
3. Если пустую клетку окружают 3 фишки, то в ней рождается новая фишка.
Там были и примеры, например
*** согласно правилам будет вращаться (то есть горизонтально-вертикально) , куб - никак не будет изменяться
**
**
а есть фигуры, которые будут перемещаться по полю.
Есть уже готовые программы, например Golly 2.0 (в инете можно найти) , правда там другие правила жизни, но тоже интересно наблюдать.
Ну а после написания надо придумать диплом на тему "Искусственная жизнь в компьютере" Кстати есть такие программы, например трехмерный объект нарисованный сам учится что-то делать (видел по телику)
1. Если клетку с фишкой окружает более трех занятых клеток, то фишка гибнет от перенаселения (исчезает из клетки)
2. Если у фишки менее двух соседей, то она гибнет от одиночества.
3. Если пустую клетку окружают 3 фишки, то в ней рождается новая фишка.
Там были и примеры, например
*** согласно правилам будет вращаться (то есть горизонтально-вертикально) , куб - никак не будет изменяться
**
**
а есть фигуры, которые будут перемещаться по полю.
Есть уже готовые программы, например Golly 2.0 (в инете можно найти) , правда там другие правила жизни, но тоже интересно наблюдать.
Ну а после написания надо придумать диплом на тему "Искусственная жизнь в компьютере" Кстати есть такие программы, например трехмерный объект нарисованный сам учится что-то делать (видел по телику)
Владимир Горбунов
Это курсовик на 2-3й курс. на диплом явно не тянет
А вы на кого учитесь?
Так Просто
компьютер и компьютерные сети
А ты попробуй удивить и написать программу, которая по всем параметрам смогла пройти тест Тьюринга... а после предложите комиссии с программой пообщаться...
Прогнозирование бизнес-процессов в ABAP
Похожие вопросы
- На какие темы можно писать дипломные работы (программист)
- Помогите придумать тему для выпускной работы по программированию (11 класс)
- Программирование и удалённая работа
- Как выбрать язык программирования для изучения и будущей работы в хорошей компании?
- Какой язык программирования лучше всего изучать, чтобы потом устроиться на работу?
- Конец объектно-ориентированному программированию? Переходим от “черных” ящиков к ”белым” и ”прозрачным” ящикам?
- А какие языки программирования изучали в 80х и на чём вы их изучали?
- Вопрос для тех, кто уже опытный и профессиональный специалист в сфере программирования, web-программирования, дизайн!..
- Работа с математическими векторами в программировании (Основы)
- Какие языки программирования учить, если хочу получить в будущем высокооплачиваемую работу?