1. Void, define, include
2. int, char, float
3. return ()
4. Unsigned char
5. While (), switch (), case
6. For
Другие языки программирования и технологии
Что означают следующие команды в языке С
1.
#define ABC 123
Директива предпроцессора. Дальше, если в ходе программы будет попадаться "ABC" то оно будет заменяться на "123".
#include <stdio.h>
Тоже директива предпроцессора. При компиляции эта строка будет заменена на содержание файла stdio.h (STarDart Input Output Header).
2.
Тут типы.
int - целочисленный.
char - символьный.
float - число с плавающей точкой.
3.
Функция возвращает значение.
4.
Символьный тип. Может принимать значения от 0 до 255, т. е. не имеет знака.
5.
while (условие) { действие }
Пока выполняется условие, действие повторяется.
switch(переменная) {
case значения: действия
case другое значение: действия
default: то, что будет выполнено в других случаях
}
6.
for - оператор повторения.
Например:
for (i = 0; i < 10; ++i) { действия }
Действия будут выполнены 10 раз.
#define ABC 123
Директива предпроцессора. Дальше, если в ходе программы будет попадаться "ABC" то оно будет заменяться на "123".
#include <stdio.h>
Тоже директива предпроцессора. При компиляции эта строка будет заменена на содержание файла stdio.h (STarDart Input Output Header).
2.
Тут типы.
int - целочисленный.
char - символьный.
float - число с плавающей точкой.
3.
Функция возвращает значение.
4.
Символьный тип. Может принимать значения от 0 до 255, т. е. не имеет знака.
5.
while (условие) { действие }
Пока выполняется условие, действие повторяется.
switch(переменная) {
case значения: действия
case другое значение: действия
default: то, что будет выполнено в других случаях
}
6.
for - оператор повторения.
Например:
for (i = 0; i < 10; ++i) { действия }
Действия будут выполнены 10 раз.
1) Void - процедура метод, define - директива прекомпилятора, include - подключение модулей
2) Целый тип, Символьный тип, вещественный тип переменных
3) вернуть значение, внутри функции пишется
4) беззнаковый символьный тип
5) Цикл пока выполняется условие, оператор выбора, выбор
6) Цикл со счётчиком
2) Целый тип, Символьный тип, вещественный тип переменных
3) вернуть значение, внутри функции пишется
4) беззнаковый символьный тип
5) Цикл пока выполняется условие, оператор выбора, выбор
6) Цикл со счётчиком
1. метод, директива прекомпилятора, включение
2. типы данных целое, символ, вещественное (размерность зависит от платформы и компилятора)
3. возвращение из метода/функции
4. беззнаковая переменная типа char (опять же что за платформа, но часто - 1 байт)
5. Цикл, забыл как это по-русски - выбор из нескольких альтернатив
6. цикл с инвариантой и предусловием
2. типы данных целое, символ, вещественное (размерность зависит от платформы и компилятора)
3. возвращение из метода/функции
4. беззнаковая переменная типа char (опять же что за платформа, но часто - 1 байт)
5. Цикл, забыл как это по-русски - выбор из нескольких альтернатив
6. цикл с инвариантой и предусловием
Похожие вопросы
- Помогите с написанием программы на языке Ассемблер, алгоритм знаю, вот только команды самого языка - не очень.
- Помогите пожалуйста описать код, что означает каждая команда?
- Помогите объяснить задачу, что означает каждая команда)
- Вопрос из разряда компиляторов. На С++ написан код, генерирующий машинный код из команд на языке ассемблер.
- Народ, помогите, по вопросу языка СИ, команды fgets!
- C++ учить, как?? Я так понял язык С++ состоит из разных команд, скриптов, а где учить эти команды и т. д?
- Какие языки мне следует изучать и на кого учиться?!
- Какой язык программирования следует изучить в первую очередь, если в программировании вообще ничего не понимаешь?
- Кто знает язык C++ нужно пояснить что означает каждая строчка програмы
- Язык программирования! Дайте мне точный ответ уважаемые, от вашего ответа зависят мои следующие 2-3 года