Перед любым человеком, однажды увлёкшимся компьютерной графикой в общем и 3D в частности рано или поздно встаёт выбор, каким софтом пользоваться. Современный рынок специализированного ПО на данный момент предоставляет широчайший выбор и неискушённый пользователь обязательно задастся вопросом: «В какой именно программке совершенствовать себя? Что выбрать, чтобы в будущем не разочароваться? » Маститые 3D мастера не такой вопрос однозначного ответа не дадут, только улыбнуться, а то и откровенно похохочут. При этом забывая, что и они были, как говориться, «молодо-зелено» . И перед ними также вставал этот выбор. И они также метались. Ответ у профи один: «Для каждой цели свой софт» . И они правы, но Вы начинающий 3D художник и смысл этой фразы откроется Вам позже, много позже. Выявление лучшего из равнозначного – заведомо гиблое дело. А пока же Вы мечетесь как тот мифологический осёл меж двумя равными стогами сена, рискуя так и остаться голодным (тобиш непрофессионалом) . Вот и попробуем помочь Вам определиться, при этом не влезая в дебри терминологии. Сравнивать будем двух мастодонтов индустрии графики: 3DsMax (от Autodesk) и Maya (от Allies, а позже Autodesk).
Очень часто на форумах нашего необъятного Интернета сравнение этих двух продуктов начинается с сопоставления их цен. Бред. Покажите мне хоть одного новичка, который согласиться отдать тысячи вечно зелёных американских рублей за продукт, который элементарно скачать со всеми необходимыми кряками и таблетками для взлома лицензий. Поэтому этот момент мы опустим. Следующей глупостью было бы определение, какой из новомодных американских блокбастеров был снят с применением какого продукта. Как правило ни в одном фильме спецэффекты не создаются с помощью только одной программы, а зачастую и специально пишутся программистами-умельцами для решения какой-то одной конкретной задачи. Опробовав оба эти продукта для себя составил некое сравнительное описание оных. Чем и попробую поделиться с Вами.
Во-первых, рассмотрим такой критерий, как лёгкость изучения. На сегодняшний день, когда софт от Allies уже не является новинкой и многие мастера работают именно на нём, этот вопрос уже не стоит так остро, как, скажем, пару лет назад. Множество специализированных форумов, посвящённых 3D графике публикуют множество уроков, рассказывающих о создании как элементарных примитивов, так и красочных эффектов и динамики твёрдых и мягких тел. Поэтому в электронном виде любитель всегда сможет найти ответ на интересующий его вопрос: «Как это сделать?.. » Вот с печатными изданиями дело обстоит несколько хуже. Особенно на территории бывшего Союза количество книг на полках магазинов, посвящённых Максу (он же 3DsMax) не в пример больше, чем книг о Майке (тобишь Mаya).
Во-вторых, стоит упомянуть о так называемой «глючности» . Программ без багов не существует. Это непреложная истина. Просто одни умеют их спрятать (или даже представить общественности как особую «фишку») , другие таким талантом не обладают. Не буду перечислять все багги обеих программ, скажу только, что Maya по этому показателю выигрывает. Работает несколько стабильнее, хотя и более требовательна к «железу» .
Третье и самое главное – назначение. Обе эти софтины являются универсалами. То есть с их помощью равно успешно можно создавать как интерьеры, так и персонажную анимацию. Другое дело, что нарисовать модельку домика в Максе займёт чуток меньше времени, чем в Майке, зато в последней легшее и быстрее можно настроить анимацию мимики персонажа. Не раз на форумах упоминалось, что Майа – это программа более кинематографическая, в то время, как Макс – для интерьеров, экстерьеров и т. п. Отчасти это так и есть. Достаточно посмотреть на набор примитивов Макса. Согласитесь, намного легче кинуть на сцену (рабочее пространство) уже готовый лестничный пролёт и донастроить его параметры, чем собирать его же из отдельных блок
Другие языки программирования и технологии
напишите полное сравнение 3ds max и Maya
Алексей Чудинов
Спасибо Вам большое, - очень помогли. Сделал выбор в пользу Autodesk Maya 2013.
Отвечу словами Остапа "А ключи от квартиры, где деньги лежат, не надо?... "
Проще в сети самому найти и прочитать.
Проще в сети самому найти и прочитать.
Похожие вопросы
- што лучше 3ds max, ИЛИ Maya.
- чем отличие 3ds max и maya?
- а какая программа лучше, "3ds max" или "autodesk maya"?
- Maya vs 3ds Max
- Что лучше 3d max или maya ?
- Можно ли переконвертировать из *.max в *.3ds без установки "3ds Max"?
- 3ds max моделирование
- Как установить 3ds max?
- Полая фигура (3ds max 2014)
- Визуализация "Не могу найти в сети VRAY для 3DS MAX 2010 32bit."