Другие языки программирования и технологии
Что лучше 3d max или maya ?
В каких случаях лучше использовать 3d max а в каких maya? какие недостатки имеются у 3dmax и у maya ?
смотря для чего будеш использовать
но ващет 3д макс лучше
хотя бывают такие ситуации которые в максе не заложены, тогда спасает майя
Совет: установи обе
но ващет 3д макс лучше
хотя бывают такие ситуации которые в максе не заложены, тогда спасает майя
Совет: установи обе
Discreet 3dS MAX 7.0 for Windows 2000SP3/XP
Русская и Английская версии
Это новая версия самого популярного в мире программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающая высокопроизводительные инструменты, необходимые при создании зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.
Основные инструменты и особенности 3ds max 7
Normal Mapping – акселератор технологического процесса для создания игр.
mental ray 3.3 – новая версия системы визуализации. Значительно улучшены интеграция с 3ds max, производительность и работа с памятью, усовершенствован Global Illumination, реализованы новые инструменты поддержки рендеринга и Normal Mapping.
Parameter Collector – новый объединенный интерфейс, повышающий эффективность при анимации множества параметров для любых установок персонажей.
Parameter Editor – усовершенствованная и более мощная версия Custom Attributes (новые типы данных, расширенный функционал) .
Edit Poly Modifier – инструмент, значительно улучшающий работу с полигональными поверхностями.
Skin Wrap Deformer – усовершенствованный технологический процесс создания анимации персонажей.
Snapping Workflow – средство повышения точности и обеспечения обратной связи для основной системы захвата в 3ds max.
Enhanced Interactive Performance and Scalability – инструмент, позволяющий пользователю 3ds max работать с большим набором данных.
TurboSmooth – высокооптимизированный алгоритм сглаживания для улучшения работы моделей с высоким разрешением.
Mobile Gaming Development Tools – средство создания трехмерных моделей для мобильных устройств с новым JSR 184-экспортером и инструментальными средствами диагностики камеры.
Alias Maya 6.5 Unlimited for Windows 2000/XP
Русская и Английская версии
MAYA - это продукт нового поколения систем компьютерной графики для создания потрясающих визуальных эффектов и суперреалистичной 3D-анимации цифровых персонажей. MAYA представляет собой самые мощные интегрированные программные инструменты трехмерной графики для создания цифрового содержания высочайшего качества с расширением Maya API.
Основной упор в новой версии был сделан на повышение производительности пакета при обработке громоздких массивов данных. Так, Maya 6.5 может эффективно работать с данными, объем которых в 10-100 раз превышает ограничения предыдущего выпуска.
Сюда же можно отнести и новую функцию "сегментации сцены", позволяющей одновременно работать над одним файлом сцены сразу нескольким пользователям. Она включает в себя поддержку proxy, блокировку оригинального файла и его обновление в режиме реального времени.
Также в Maya 6.5 интегрирован новый транслятор STEP для корректного переноса в среду редактора CAD-проектов. "Очень многие графические дизайнеры используют в своей работе CAD-пакеты", говорит Крис Руффо (Chris Ruffo), менеджер по маркетингу Alias. "Например, именно таким образом создаются модели автомобилей и других продуктов. С Maya 6.5 стало гораздо проще и удобнее CAD-данные подготовить к фотореалистичному рендерингу".
Из других изменений: обновленный движок рендеринга, который стал несколько быстрее, а также качественнее обрабатывать оптические эффекты, улучшенная поддержка распределенной обработки сложных вычислений.
Русская и Английская версии
Это новая версия самого популярного в мире программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации и визуализации, включающая высокопроизводительные инструменты, необходимые при создании зрелищных кинофильмов и телевизионных заставок, современных компьютерных игр и презентационных материалов.
Основные инструменты и особенности 3ds max 7
Normal Mapping – акселератор технологического процесса для создания игр.
mental ray 3.3 – новая версия системы визуализации. Значительно улучшены интеграция с 3ds max, производительность и работа с памятью, усовершенствован Global Illumination, реализованы новые инструменты поддержки рендеринга и Normal Mapping.
Parameter Collector – новый объединенный интерфейс, повышающий эффективность при анимации множества параметров для любых установок персонажей.
Parameter Editor – усовершенствованная и более мощная версия Custom Attributes (новые типы данных, расширенный функционал) .
Edit Poly Modifier – инструмент, значительно улучшающий работу с полигональными поверхностями.
Skin Wrap Deformer – усовершенствованный технологический процесс создания анимации персонажей.
Snapping Workflow – средство повышения точности и обеспечения обратной связи для основной системы захвата в 3ds max.
Enhanced Interactive Performance and Scalability – инструмент, позволяющий пользователю 3ds max работать с большим набором данных.
TurboSmooth – высокооптимизированный алгоритм сглаживания для улучшения работы моделей с высоким разрешением.
Mobile Gaming Development Tools – средство создания трехмерных моделей для мобильных устройств с новым JSR 184-экспортером и инструментальными средствами диагностики камеры.
Alias Maya 6.5 Unlimited for Windows 2000/XP
Русская и Английская версии
MAYA - это продукт нового поколения систем компьютерной графики для создания потрясающих визуальных эффектов и суперреалистичной 3D-анимации цифровых персонажей. MAYA представляет собой самые мощные интегрированные программные инструменты трехмерной графики для создания цифрового содержания высочайшего качества с расширением Maya API.
Основной упор в новой версии был сделан на повышение производительности пакета при обработке громоздких массивов данных. Так, Maya 6.5 может эффективно работать с данными, объем которых в 10-100 раз превышает ограничения предыдущего выпуска.
Сюда же можно отнести и новую функцию "сегментации сцены", позволяющей одновременно работать над одним файлом сцены сразу нескольким пользователям. Она включает в себя поддержку proxy, блокировку оригинального файла и его обновление в режиме реального времени.
Также в Maya 6.5 интегрирован новый транслятор STEP для корректного переноса в среду редактора CAD-проектов. "Очень многие графические дизайнеры используют в своей работе CAD-пакеты", говорит Крис Руффо (Chris Ruffo), менеджер по маркетингу Alias. "Например, именно таким образом создаются модели автомобилей и других продуктов. С Maya 6.5 стало гораздо проще и удобнее CAD-данные подготовить к фотореалистичному рендерингу".
Из других изменений: обновленный движок рендеринга, который стал несколько быстрее, а также качественнее обрабатывать оптические эффекты, улучшенная поддержка распределенной обработки сложных вычислений.
3Д макс конешно! а воще я тока с фотошопом работаю!
Похожие вопросы
- 3D MAX, cinema 4D, BLENDER, MAYA, UNITY 3D. через какую программу можно лучше сделать мульт 3Дешный
- Вопрос по 3d программам - собираюсь устанавливать - 3d max с v-ray, maya, zbrush & cinema 4d - есть ли в списке прогр...
- Пожалуйста подскажите, для чего служет 3D Max а для чего Maya ?
- Почему такая путаница с версиями 3d max?
- Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?
- Ещё вопрос про 3d max )
- Народ а 3d max и автокад имеют чтото сжожее, тоесть если я буду знать 3d легчели мне будет освоить автокад? еше вопр внут
- 3d max выдаёт ошибку...
- Вопрос по поводу 3d max. Как добавить в видео мои модели из 3d max? Заранее спасибо)
- Как быстрее освоить графическую программу? 3D Max, например.
обоснуйте месье