Другие языки программирования и технологии

Как в 3D Max разделить ребро (Edge) на две части?

Как в 3D Max разделить ребро на две части (см. картинку) ?
И чтобы два раза не вставать - как убрать вершину (vertex) на ребре, чтобы соседние с ней полигоны не удалились, а остались? Т. е. чтобы получилось не ребро, разделенное точкой, а просто ребро.
FJ
Foma Jackson
3 739
1) Разделить ребро.
Наиболее простой быстрый и неточный способ, выбрать Cut и шлёпнуть по тем местам полигона, которые нужно соединить. (хотя, если включить привязки, получится весьма точно) .
Более медленный, трудоёмкий, но весьма точный способ - выделить два ребра, между которыми должны стать новые рёбра, и наступить на пимпочку Connect.



Переключиться на работу с вертексами, и при нажатой пимпочке Target Weld перетащить вновь образованный вертекс на рядомлежащий.



Отжать Target Weld, выделить вертексы, которые нужно соеденить и опять шмякнуть на пимпочку Connect.



В результате получаем то, о чём так долго мечтали. Ребро будет разделено точно посредине.



2) С удалением вертекса не совсем понял. В чём проблема? Выделить ненужный вертекс и шмякнуть либо на клавишу Backspace на клаве, либо на пимпу Remove в окошке.



ГЖ
Геннадий Жадёнов
11 987
Лучший ответ
Михаил Ерхов Какой ответ, спасибо Вам!
Это можно сделать Katом с привязкой по Midpoint и Vertex. Чтобы убрать точку, нажмите Backspace.
AF
Aleksandr Feldman
708
Я решил аналогчный вопрос так: Нарисовал с привязками по Vertex сплайн по нужному ребру, затем перешел в этотм сплайн и выбрал сегмент, нажал кнопку Divide (типо разделить), мой сплайн стал из 3 точек состоять, одна которая по середине между двумя крайними. Затем в нужном Editable poly с привязками порезал Cut ом полигоны, получилось по середине.
"чтобы получилось не ребро, разделенное точкой, а просто ребро. " Никак. Техмерные объекты представляют собой сетки треугольников. Ваш прямоугольник тоже состоит из двух треугольников, только диагональное ребро невидимо.