Другие языки программирования и технологии

Правильно ли я понимаю что для того чтобы понять как писать игры мне надо изучить язык программирования (с++) и библ MFC

Нет не правильно.
Для того чтобы понять как писать игры тебе нужно хорошо изучить математику, физику и другие школьные предметы. Затем тебе нужно научится писать программы и только потом изучать язык программирования исходя из требований задачи. В программировании все решает именно суть поставленной задачи, а не бесполезное "знание" десятка-двух языков

PS Президент интернета и многие другие любят писать всякий бред. На самом деле ни кто из этих "писателей" не продал ни одной своей программы, про написание игр я ваще молчу
СП
Сергей Пчелкин
68 014
Лучший ответ
Вот файл со старого диска с делфи
--------------
Borland (Inspire) Delphi 5.1 Enterprise Edition Русская и Английская версии.
+ РУССКАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ
Новая, обновленная версия одного из самых известных языков программирования.
Этот язык настолько прост, что научиться работать с ним может даже школьник менне чем за
неделю! (Без отрыва от учебы и экзаменов) . Вместе с этим это очень мощный язык, на котором
пишутся огромные мультимедия приложения и базы данных. Благодаря системе компонентов,
которая заложена еще в Паскале Вы можете максимально настроить вашу копию Delphi для
создания приложения по вашему профилю. Благодаря компонентам (и элементам управления
ActiveX вы можете очень быстро и легко создавать как простые приложения так и корпоративные
разработки.
На этом диске представлена большая подборка компонентов для Delphi 5(свыще 150), элементы управления
ActiveX для любых программ разработки (в том числе и Delphi). Также представлены инструменты
для работы и программы-инсталляторы, благодаря которым вы можете легко распостранять ваши
готовые приложения. Естесственно, прилагается большая подборка русских учебников и книг,
часто задаваемых вопросов, советов.
1. Знание языка программирования само по себе ничего не дает, и уж тем более не позволит "писать" игры.
2. "Писать" игры - это, конечно, дело хорошее, особенно если вы хотите сделать игрушку без графики и звука. А если нужно и то, и другое (и поддержка сети в добавок) ? Вот тогда-то на первое место выходит вовсе не программирование, а концепция и дизайн. Разумеется, программирование - это самый важный элемент. Но начинать нужно не с него.
3. Исходя из пункта 2 делаем вывод, что С++ -слишком поспешное решение. К выбору языка нужно подходить более тщательно. Допустим, вы делаете игру с "графикой как в Крузис" - нужен мощный движок. Тут уж точно без С++ (или даже чистого С) не обойтись. Но это работа не для одного человека и не на один год. Проще купить уже написанный движок, а для самой игры использовать более удобный язык, например Lua.
4. Ну а если вас "графика как в Крусис" не интересует, то на кой вам вообще С++? Берите GameMaker и не парьтесь.

Запомните одно простое правило - не инструмент выдвигает требования к проекту, а проект к инструментам.
Николай Бодак
Николай Бодак
3 922