Другие языки программирования и технологии

сколько сегментов может быть у 3дмодели - максимум?

Советы по оптимизации сцен 3ds Max "Как ускорить рендеринг в VRay."
http://topviewport.com/index.php?newsid=340
Ограничения полигонов, в зависимости от применения.
Для 3D печати - количество полигонов качество модели, точность элементов.
Для игр, чем меньше тем лучше производительность игры, больше - тормоза, "вылеты"
Точные данные нужно искать в приложениях в которых будет использоваться данная модель.
Например для Симс
Расчетные данные от EA и TSR для объектов 1200 полигонов на одну клетку. Т. е. если это объект на 1 клетку (декор например) - 1200 максимум, если это кровать и занимает 4 клетки, то
1200*4=4800 максимум. Небольшие отклонения конечно могут быть, но чем меньше полигонов, тем лучше для игры и игроков.
http://thesims.club/threads/milkshape-3d.12472/page-15
Для 18WoS, ETS модель - 20.838 полигонов 13.815 вершин, в модели 16 элементов в среднем элемент 1500 -1600.
НК
Николай Кузнецов
19 481
Лучший ответ
Игорешка Картошка божественный ответ. спасибо
Игорешка Картошка ответьте на другой мой вопрос, если сможете, пож-та!
http://otvet.mail.ru/question/170182920
Сегменты могут быть у круга, а в 3D моделях - полигоны, грани, ребра и вершины (обычно) . Про игровые движки сказали, там ограничения жесткие для каждого. Если НЕ для игры, то современное железо позволяет справляться миллионами полигонов в одной сцене, ZBrush даже с десятками миллионов (в нем другая математика) . О теоретических пределах не знаю, наверное нет их. :-/
Дмитрий Корхов
Дмитрий Корхов
73 326
зависит от 3д пакета /игрового движка вашего железа
в ссамых извесных пакетах цыфры незнаю но пару тройку а то и больше обожратых скульпта точно потянет (сам вьюпорт) другой вопрос ваш комп