Живопись, графика

Помогите выбрать программу для 3d моделирования. Заниматься буду профессионально

Всем привет. Нужно выбрать программу для 3d моделирования, не важно, сложная или легкая, все равно освоюсь. Главное, чтобы была популярна, чтобы качать плагины и смотреть гайды.
В общем, мое направление: геймдизайн. Хочу делать 3d модельки объектов, интерьер, экстерьер вместе с вещам из игр (там, самолет, шкаф, оружие и т. п). Последнее (про вещи) - самое важное. Главное, чтобы для геймдизайна все было.
Думаю Blender или 3ds Max. Что лучше для этого подходит?
Заранее всем спасибо)
1 Я начинал с майя, но у меня не было интернета и учебников, справки английские. ( в нем тогда Шрека снимали и много короткометражек и клипов. Программа заточена под анимации, много спец эффектов, но так и не разобрался тогда с рендером видео.
2 Перешел на 3д макс. В максе освоился но до сих пор с текстурами втыкаю и некоторыми багами с полигонами. В новых версиях 3д макса вообще рендер испортили, теперь нормальные надо покупать, Есть бесплатные версии для студентов но там по моему проблема с идентификацией в автодеск компании, если работать на нескольких (или они так посчитают) могут забанить. Соответственно плагины могут вообще испортить регистрацию, и в самый радостный разгар пользования можете получить от автодеск ОГРОМНЫЙ ФИГ С МАСЛОМ. Остаться ни с чем.
3 Программа Юнити, заточена под разного рода игры, даже составляет конкуренцию Анреал, в которой снимают реалистичные фильмы и делают современные красивые игры. Практически не пользовался ей, но интерфейс похож на блендер, однако управление отличается. Много игр на этой платформе.
4 Анреал - программа модная на сегодняшний день имеет даже VR-технологии (моделируют прямо находясь внутри мира). Много кассовых блокбастеров, и супер фильмов сейчас выпускают в этой программе. Популярная в свое время игра "Зельда", визитная карточка этой программы. У меня нет такой техники чтобы пользовать такую, но это ж я. )))
5 Блендер - популярная программа, с открытым кодом. Пока еще бесплатная можно многое, там даже есть конкурент ЗеБраш, можно делать анимацию, есть 2д редактор, гибкая система текстурирования. Многие говорят, что с ней легко, но я приучился к максу и интерфейс блендера у меня вызывает когнитивный дисонанс (втыкаю).
6 Абсолютно неожиданно для себя обнаружил, что можно очень легко освоить Синема 4д. Не смотря на, отличающийся интерфейс, от тех, что уже сталкивался, очень интуитивно понятен, и привык довольно быстро, даже с текстурами проще чем в максе, рендер в одном клике. Интерфейс устроен, как у большинства 2д редакторов. Только с окнами вида можно переключаться. По работе с ней много уроков и видео на ютубе. Так, что задачи можно решать по мере поступления, и не надо зубрить. Открыл и все вспомнил. Чего не знал посмотрел на ютубе.

Есть еще 3д Позер и ЗеБраш, они по моему заточены на статичное изображение, но может помочь дизайнеру в разработке. Для разработки некоторых видов для 2д игр может пригодится и СкетчАп. В нем интерфейс простой как паинт, но большинство задач моделирования и текстурирования не решить.

Обязательно 3д моделисту нужно знать фотошоп в нем нужно будет делать текстуры, карты и проводить пост обработку рендера. Некоторые задачи с текстурами можно решить в простом Повер Пойнте, но в нем не добиться высокого разрешения. Для качественных векторных текстур, можно использовать Адоб иллюстратор.

Игры бывают разные, и в анимации 2д или псевдо 3д игр может понадобится Адоб анимейт. Возможно персонажей надо продумывать с техническими особенностями этой программы.

PS
это все для моделирование, я ни чего не знаю о среде куда помещаются модели, о среде разработки кода. и способах вывода на экран. А ведь это тоже надо учитывать. Я вот моделить кое как умею, но для принтеров и ЧПУ модели нужно делать с характерными особенностями, иначе принтер не напечатает в воздухе, а станок не залезет в труднодоступное место, не повредив изделие. Что то подобное и с играми. Если не разбираться в игровой среде, то не сделать правильную модель.
АЭ
Александр Эхнер
29 402
Лучший ответ
Андрей Бородачев Ооогромное спасибо за подробный ответ. Но все же я думаю, что юнити и анреал просто игровые движки, для создания самой игры и её геймплея. А вот для моделек другие программы)
Макс для игроделов лучше подходит и обучающих материалов для него наверное все еще больше чем для остальных 3D редакторов. Из остальных конечно в первую очередь упоминаем Maya и Blender. Упомянутые выше Bryce, Pozer, ZBrush - это уже специализированные программы для выполнения отдельных действий, но они тоже необходимы игроделу, как и многие-многие другие... но начинать рекомендую с Макса.
Андрей Бородачев Я просто думал, что всё-таки макс больше для архитектуры подходит, и именно архитектуры комнат, помещений, экстерьеров для реального мира, не игрового. Но тоже спасибо)
Вааще софт выбирают тот, который юзают в отрасли в которой вы хотите работать.
Если это архитектура, то это 3Д макс. Он прекрасно работает с Ревитом да и со всеми продуктами автодеска.
3ds Max. Давно им пользуюсь. Из попроще - Bryce и Pozer.
Марина Данкер
Марина Данкер
67 678
Андрей Бородачев Хорошо, спасибо)
MAX, конечно. Но под одеялом (Валерий написал).
Обоснование: Полно материалов для обучения на русском языке.

Для портирования моделей в свои игры игровые компании заставляют своих программистов создавать специальные плагины для MAX'a. Это не ваша забота, как 3D-дизайнера. Главное уметь оптимизировать полигональную структуру и текстуры модели. А также учитывать некоторые особенности и требования конкретного игрового движка (это уже потом, после освоения программы).
Сергей Якимов
Сергей Якимов
63 106
Геймдизайн с 3д никак не связан. Так что выбери для начала, чем ты хочешь заниматься. Геймдизайном или 3д артом.

Ставь Maya. 3DsMax в основном унитазники используют, а blender далеко не во всех студиях его используют.
Вадим 777
Вадим 777
43 783
Андрей Бородачев Извиняюсь, хотел написал геймдев, вместо геймдизайна) Понимаю, что это разные вещи. И да, хочу быть 3d художником.
Как у вас мнения расходятся. Вот кто-то прям за макс рвется, а вы говорите, что мая лучше. Но мне кажется, к тому времени, как я стану более-менее шарить в 3d графике, уже блендер будут везде юзать. Как думаете?
Вадим 777 Везде это вряд-ли. В студиях уже есть целый пакет собственных скриптов под майку + у руководства контракты с автодеском. В индюшачих студиях блендером пользуются и на аутсорсе. Так как там все равно где делать, главное проект сдавать в движке или в той же майке. На фрилансе так вообще пофиг в чем работать, главное выполнить все по ТЗ.

з. ы: Я не говорю, что мая лучше макса и блендера. Они абсолютно одинаковы по инструментарию, но лучше начать с майки, потому что когда при устройстве в студию, скажут работать в майке, а до этого работал в блендере, то адаптироваться придется какое-то время.