Живопись, графика

Разработка игр. Моделирование/текстурирование.

Есть проект, есть идея, я успел опробовать blender, вроде какие-то задатки есть, пробовал текстурировать, да, получается, но однообразные текстуры юзать не охота, хочется создавать свои, но не знаю как, если есть в этом опыт, попрошу поделиться или.. хотя бы.. дать наводку.. где искать и что делать, уже не знай какой день маюсь, а результата 0.

P.s. Еще можете предложить что-нибудь другое для моделирование. Что-либо сравнивать не надо.. типа.. "блендер хуже, топим за макс."
"... пробовал текстурировать, да, получается, но однообразные текстуры юзать не охота, хочется создавать свои ..." - смысл фразы не понятен.

Если хочется занятся созданием текстур и текстурированием - есть уроки в ютубе, например. В Блендере не текстурировал, текстурировал низкополигональные модели в 3Ds MAX. Сравнивать не могу. ) По текстурированию в MAX'е уроков для начинающих в ютубе довольно много. Наверное и для Blender есть.
В любом случае придется параллельно плотно заняться созданием текстур в Фотошоп (или др. редакторе пиксельной графики). И уделить этому не меньше времени, чем собственно текстурированию ("натягиванию" текстуры на поверхности модели и ее раскладке на плоскости). Материалов по вопросу рисования текстур заметно меньше. )
Основной затык у начинающих, ИМХО, именно в неумении нарисовать качественную текстуру. )
Наталья Павлова
Наталья Павлова
63 102
Лучший ответ
Существует ооооочень мало людей способных создать приличную игру в одиночку, я знал одного, ему далеко за 60 лет. Почему? А потому что это занятие состоит из множества очень разных профессий и освоить их ВСЕ очень трудно и уж точно - долго. Игры всегда делаются КОМАНДАМИ. Собирай себе команду, а иначе твоя затея провалится с гарантией 100%. Например, без художника ни одна игра не получается, а рисовать ты, насколько я понял не умеешь... вот уже и конец истории. Описанные тобой проблемы решаются художником.
Инна Климова
Инна Климова
64 893
Александр Чушков С художником нет проблем, я сам таковым являюсь, и.. я не один человек в проекте, просто другие визуалом не занимаются, не по их части. На самом деле мне просто нужно было узнать саму концепцию создания текстур, как их создают, может там секреты какие.. ну всякая такая лабудень. А ты мне пишешь самое очевидное... ну лан, хоть какой-то совет.
Рекомендую ознакомиться с понятием "развертка" и с чем ее едят. За ранее говорю, что процесс этот по-началу не из легких, а в дальнейшем сплошная рутинная работа.
Вроде бы в substaince painter это все упрощено, но точно сказать не могу, так как ознакомился поверхностно и выглядит на первый взгляд не так болезненно, как приходиться с этим работать в 3ds max и photoshop.
НЛ
Наталья Лях
43 783
Лепить и текстурировать нужно в Zbrush, потом модель допиливается до нормальной топологии и экспортируется вместе с UV-координатами и текстурами.
ЕЧ
Елена Чупика
43 108