
Живопись, графика
Надо сделать точную копию такого объекта. Работаю в 3ds max\zbrush. Какой подход можно применить? Подскажите, кто знает, пожалуйста.
Как сделать 3д модель вот такого объекта?

Это самое элементарное что можно смоделировать в 3d max .Редактируемая сетка (Editable Mesh)
Но даже для такого простого дела необходимо иметь элементарные познания в этой программе ,а судя по вопросу вы таких знаний не имеете
Конечно, сетка эта не простая ,но для картинки совсем необязательно моделировать ее из одного объекта
Но даже для такого простого дела необходимо иметь элементарные познания в этой программе ,а судя по вопросу вы таких знаний не имеете
Конечно, сетка эта не простая ,но для картинки совсем необязательно моделировать ее из одного объекта
Если "Работаю в 3ds max\zbrush", то такой вопрос не может возникнуть. Берем плоскость, отключаем сглаживание и начинаем таскать вершинки. По итогам, остроту ребер срезаем фаской. Единственное что может вызвать затруднение, так это постановка света и особенно настройка материалов: тут есть чуточку отражения, некоторая матовость, кое-где текстурки, да еще с масками, но их можно накинуть в графическом редакторе при постобработке, в общем, немножко заморочиться придется, но если вам не по зубам даже этап моделирования, то вы не справитесь. Ищите исполнителя на стороне.
я б взял Plane, его конвертировал в Editable Mesh и потом отдельные вершины вытянул бы в нужные места, чтобы получились такие геометрические плоскости, ...сверху второй Plane так же. А рисунок на плоскости в 2D нарисовал и наложил.
Никак!
Это сделано НЕ в 3D, а тупо нарисовано в 2D-редакторе.
Причём, говоря "тупо", я имею в виду не простоту процесса, а реальную его тупость. Кое-кто рисовал треугольники "от балды". И некоторые из них, которые должны обозначать полигоны, должны быть криволинейными.
Разобраться, какие из них должны отображать реалистичную падающую тень, а какие нет — гораздо сложнее, чем бездумно их нарисовать (как это и было сделано! ).
Не нахожу разумной причины чтобы морочиться в 3D с имитацией этой хрени.
Если это какое-то глупое пари, то стоило оценить свои возможности ДО его заключения.
Это сделано НЕ в 3D, а тупо нарисовано в 2D-редакторе.
Причём, говоря "тупо", я имею в виду не простоту процесса, а реальную его тупость. Кое-кто рисовал треугольники "от балды". И некоторые из них, которые должны обозначать полигоны, должны быть криволинейными.
Разобраться, какие из них должны отображать реалистичную падающую тень, а какие нет — гораздо сложнее, чем бездумно их нарисовать (как это и было сделано! ).
Не нахожу разумной причины чтобы морочиться в 3D с имитацией этой хрени.
Если это какое-то глупое пари, то стоило оценить свои возможности ДО его заключения.
Настя Николаева
Тут я позволю себе не согласиться: нарисовать такие тени вручную в десять тысяч... в сто тысяч раз сложнее чем состряпать такую модель! И противоречий конфигурации полигонов я лично не увидел, покажешь?
Полагаю так - сперва мы делим объект (Plane) на кучу квадратиков и включаем симуляцию ткани, потом если объект упадёт на твёрдую поверхность, получиться нечто похожее. В ZBruch сложнее, там есть ZModeler, там вручную делим и делаем как на картинке
Похожие вопросы
- Совмещение 3д анимации на 2д фоне
- я чайник сделал в 3д максе... с тенью...
- как найти слой объекта в Illustrator
- Стала ли центром внимания и любимой моделью Диего Веласкиса инфанта Маргарита?
- Художники и модель.. . Кто она?
- Слышал, что 3Д восприятие создается в процессе смотрения двумя глазами...
- 3D реклама. 3д реклама на авто.
- 3Д модклирование. Как заполнить грань (Blender)
- Автор, название и модель
- Расскажите, пожалуйста, о художнике и портрете.. . О модели - НЕ НАДО! :-))
Хотя метод создания вполне себе приемлем. А если выставлять значения от балды, то бардак с топологией, разрывы и взаимопроникновение поликов неизбежны. Результат получится весьма похожим.
Но как быть со светом и материалами?
Свет выставлен от балды так же как и хаотично разбита и отмоделирована сетка
Повторить такое один в один в 3d самый настоящий геморрой ,поэтому копировать такое надо в 3d