Живопись, графика

Как сделать 3д модель вот такого объекта?

Надо сделать точную копию такого объекта. Работаю в 3ds max\zbrush. Какой подход можно применить? Подскажите, кто знает, пожалуйста.
Это самое элементарное что можно смоделировать в 3d max .Редактируемая сетка (Editable Mesh)
Но даже для такого простого дела необходимо иметь элементарные познания в этой программе ,а судя по вопросу вы таких знаний не имеете
Конечно, сетка эта не простая ,но для картинки совсем необязательно моделировать ее из одного объекта
Maya ***
Maya ***
71 897
Лучший ответ
Пантелеева Юлия Повеселили "квадратики" из первого ответа! )
Хотя метод создания вполне себе приемлем. А если выставлять значения от балды, то бардак с топологией, разрывы и взаимопроникновение поликов неизбежны. Результат получится весьма похожим.
Но как быть со светом и материалами?
Maya *** Судя о всему визуализатор -вирей
Свет выставлен от балды так же как и хаотично разбита и отмоделирована сетка
Повторить такое один в один в 3d самый настоящий геморрой ,поэтому копировать такое надо в 3d
Если "Работаю в 3ds max\zbrush", то такой вопрос не может возникнуть. Берем плоскость, отключаем сглаживание и начинаем таскать вершинки. По итогам, остроту ребер срезаем фаской. Единственное что может вызвать затруднение, так это постановка света и особенно настройка материалов: тут есть чуточку отражения, некоторая матовость, кое-где текстурки, да еще с масками, но их можно накинуть в графическом редакторе при постобработке, в общем, немножко заморочиться придется, но если вам не по зубам даже этап моделирования, то вы не справитесь. Ищите исполнителя на стороне.
я б взял Plane, его конвертировал в Editable Mesh и потом отдельные вершины вытянул бы в нужные места, чтобы получились такие геометрические плоскости, ...сверху второй Plane так же. А рисунок на плоскости в 2D нарисовал и наложил.
Александра
Александра
56 640
Никак!
Это сделано НЕ в 3D, а тупо нарисовано в 2D-редакторе.
Причём, говоря "тупо", я имею в виду не простоту процесса, а реальную его тупость. Кое-кто рисовал треугольники "от балды". И некоторые из них, которые должны обозначать полигоны, должны быть криволинейными.
Разобраться, какие из них должны отображать реалистичную падающую тень, а какие нет — гораздо сложнее, чем бездумно их нарисовать (как это и было сделано! ).
Не нахожу разумной причины чтобы морочиться в 3D с имитацией этой хрени.
Если это какое-то глупое пари, то стоило оценить свои возможности ДО его заключения.
Настя Николаева Тут я позволю себе не согласиться: нарисовать такие тени вручную в десять тысяч... в сто тысяч раз сложнее чем состряпать такую модель! И противоречий конфигурации полигонов я лично не увидел, покажешь?
Полагаю так - сперва мы делим объект (Plane) на кучу квадратиков и включаем симуляцию ткани, потом если объект упадёт на твёрдую поверхность, получиться нечто похожее. В ZBruch сложнее, там есть ZModeler, там вручную делим и делаем как на картинке