Во-первых, так называемая "мраморная бумага", это всего лишь адаптация технологий окраски, веками до того используемые в Китае и Японии.
Во-вторых, реальный узор зависит от большого количества факторов, и может различаться весьма радикально. Примеры ответивших выше вполне укладываются в рамки определения..."Контрастность" — отнюдь не обязательное свойство. Так же как и "полосатость". Характерные особенности рисунка зависят от смешиваемости компонентов, от порядка нанесения, и от последующих действий с ними. Отсюда — В-третьих:
Нельзя разработать один алгоритм для имитации ВСЕХ РАЗНОВИДНОСТЕЙ. Нужно копировать характерные особенности какого-либо КОНКРЕТНОГО.
В-четвёртых, растровый редактор накладывает некоторые НЕПРЕОДОЛИМЫЕ ограничения. Гораздо логичней использовать векторный редактор для этой цели. По крайней мере, не будет проблем в плане "контрастности".

Но границы вполне могут быть и размытыми...
Самое важное в этом — точно знать, конкретные признаки того, что хочется получить в результате
Понятно, что прекрасных готовых образцов можно скачать в интернете множество, а так же сымитировать что-то очень похожее путём кропотливого ручного рисования.
Наверно я не сумел передать суть вопроса. Хотел получить нечто похожее компьютерными средствами при сопоставимых условиях: львиная доля автоматизированных эффектов и незначительное вмешательство в них, чтобы направить процесс в нужное русло.
А больше рассчитывал найти единомышленников, занимающихся похожими экспериментами и перенять опыт.