Программное обеспечение
Как открыть скачанную 3D модель в 3Ds Max 2014?
Открываю скачанные модели в 3D максе, а они просто чисто белые. Без текстур, без ничего. Текстуры лежат в отдельной папке идущей в комплекте с моделью. Как мне открыть в максе модель, чтоб она с текстурами была? Прошу не судить меня за нубство, просто только начинаю изучать моделирование. И в интернете ничего такого не нашёл.
Создайте для своих текстур отдельную папку. Пропишите к ней путь через Customize - Configure User Patch - External files - add . В эту папку вы будете скидывать все найденные в сети текстуры. Таким образом, не будет потребности добавлять в стандартную библиотеку все скачанное. Просто храните их в отдельной папке и добавляйте в программе путь к ним. Также вы можете кинуть текстуры в папку Maps. Она прописана автоматом и будет сама добавлять текстуру.
Для добавления новых материалов текстуры откройте Material Editor, потом нажмите кнопку Get Material. Откроется окно, в котором надо нажать Material/Map Browser и установить переключатель Browse From в Mtl Library. После этого нажмите Open и укажите путь к нужному файлу с расширением MAT. Перед вами откроются материалы, содержащиеся в загруженной библиотеке.
Воспользуйтесь режимом View Large Icons, который можно включить с помощью одноименной кнопки вверху окна. Так вы сможете лучше рассмотреть материалы. После того как вы выбрали материал, перетащите его в Material Editor.
Чтобы добавить текстурам объема, нажмите кнопку М, внизу окна в maps нажмите второй none, щелкните Bitmap и поставьте свои текстуры. После этого нажмите Modifier List и выберите Map Scaler. Там будет параметр Scale, который можно выбирать по своему усмотрению в зависимости от желаемого эффекта.
Откройте редактор материала и в утилитах Asset Browser (там, где изображение молоточка). В Asset Browser найдите необходимую текстуру и просто перетащите ее в сферу материала. Таким образом нужная текстура автоматически добавится.
Для добавления новых материалов текстуры откройте Material Editor, потом нажмите кнопку Get Material. Откроется окно, в котором надо нажать Material/Map Browser и установить переключатель Browse From в Mtl Library. После этого нажмите Open и укажите путь к нужному файлу с расширением MAT. Перед вами откроются материалы, содержащиеся в загруженной библиотеке.
Воспользуйтесь режимом View Large Icons, который можно включить с помощью одноименной кнопки вверху окна. Так вы сможете лучше рассмотреть материалы. После того как вы выбрали материал, перетащите его в Material Editor.
Чтобы добавить текстурам объема, нажмите кнопку М, внизу окна в maps нажмите второй none, щелкните Bitmap и поставьте свои текстуры. После этого нажмите Modifier List и выберите Map Scaler. Там будет параметр Scale, который можно выбирать по своему усмотрению в зависимости от желаемого эффекта.
Откройте редактор материала и в утилитах Asset Browser (там, где изображение молоточка). В Asset Browser найдите необходимую текстуру и просто перетащите ее в сферу материала. Таким образом нужная текстура автоматически добавится.
А при рендере текстуры отображаются? Если нет используй скрипт Relink Bitmaps.
Владимир Букин
можно чуть по доступнее пожалуйста... Я ведь только начинающий
Похожие вопросы
- 3DS MAX 3d models,3д моделирование
- Задал я тут на одном форуме вопрос о мультипликации,написал,что прогу Autodesk 3ds Max можно быстро изучить.Так один ...
- Чем отличается 3Ds Max 2012 от 3Ds Max 2012 Design
- Плоскости в 3Ds max
- Господа, есть у кого русификатор на 3DS MAX 2021?
- КТО ЗНАЕТ НА КАКОМ САЙТЕ МОЖНО СКАЧАТЬ САМУ ПРОГУ 3DS MAX
- Подскажите программы для создания 3D моделей людей и...
- книга как вам Эффективная работа. 3ds Max 9 ?
- Существуют ли в природе программы для расчета цены материала по начерченной 3D модели?
- Нужна спец программа для проектирования 3D моделей---->