Программное обеспечение

Плоскости в 3Ds max

Здравствуйте. у меня вопрос по 3ds Max ( у меня 9-й )
у меня вопрос про плоскости ( Plane )
Дело в том, что спереди плоскость нормально смотрится, а сзади -она черная . в программах эта "чернота" делает плоскость не видимой сзади. . Что (какой модификатор) нужно применить, чтобы плскость номрально смотрелась с обеих сторон? Если что, вот скриншот. .
[ссылка заблокирована по решению администрации проекта]
Заранее спасибо
Дело в том, что по-умолчанию в программах 3D-моделирования все полигоны и материалы односторонние (для экономии ресурса компьютера) . Т. е. если поставить камеру внутрь куба, то он тоже при рендере изнутри невидимый (а зачем, ведь как правило рендер идет только с одной стороны...? )
В 3Ds Max "вывернуть" объект "наизнанку", т. е. обратить видимые и невидимые стороны можно с помощью модификатора "normal" (если применить его к кубу, то снаружи стенки будут невидимые, а изнутри - видимые) .
Чтобы сделать плоскость (plane) видимой с обеих сторон - сделайте примененный к плоскости материал двухсторонним (см. рисунок) , или просто используйте вместо плоскости параллелепипед (box) с очень малой (но, всё же отличной от нуля) высотой.. .
Артур Тирацуев
Артур Тирацуев
15 839
Лучший ответ
Object properties - галка отвечающая за всё это называется Backface Cull
А не проще-ли отразить по верт. /гор. ? Или же на крайняк сделать box?

Плоскость на то и плоскость что на ней всего 1 полигон а не 2. Так и должно быть. Честно говоря я пользовался маей там был чекбокс double-side. Посмотрите внимательно настройки в Максе для Plane :)
В Modify > Modifier List> Editable Mesh > Selection тип выделения выбираешь polygon, выделяешь свою плоскость, затем ниже в Surface Properties тыкаешь Normals: Flip (там ещё есть Unify и Flip Normal Mode - но я это не тыкал, если хочешь поэксперементируй).
восстанови стандартные настройки и обнови драйвера на видеоадаптор