Есть некая переменная x, которая за 1000 миллисекунд (1 секунду) поворачивается на x градусов.
при значении 360 она совершит полный оборот вокруг своей оси
какого она должна быть значения, чтобы за 20 миллисекунд совершить точно такой же оборот?
ВУЗы и колледжи
Как узнать сколько оборотов в секунду нужно чтобы за 20 миллисекунд совершать один оборот
Дано:
t1 = 20 мс = 0,020 с
n1 = 1
t2 = 1 с
___________
n2 - ?
0,020 с ----> 1 оборот
1 c ----> X оборотjв
X = 1 / 0,020 = 50 оборотов
t1 = 20 мс = 0,020 с
n1 = 1
t2 = 1 с
___________
n2 - ?
0,020 с ----> 1 оборот
1 c ----> X оборотjв
X = 1 / 0,020 = 50 оборотов
У тебя каша в голове. Переменная поворачиваться не может.
Нужно исходное условие задачи.
А вообще, количество оборотов в секунду связано с периодом обращения обратной зависимостью: n=1/T.
И таки да, углы поворота тел измеряются в радианах, а не в градусах.
Для того, чтобы перевести угол из градусов в радианы, его нужно умножить на π и поделить на 180.
Нужно исходное условие задачи.
А вообще, количество оборотов в секунду связано с периодом обращения обратной зависимостью: n=1/T.
И таки да, углы поворота тел измеряются в радианах, а не в градусах.
Для того, чтобы перевести угол из градусов в радианы, его нужно умножить на π и поделить на 180.
360 / скорость
Пример:
360° / (10°/1000милисек) = 3600милисек
Пример:
360° / (10°/1000милисек) = 3600милисек
Григорий Гец
нет. мне нужно, чтобы за 20 миллисекунд (время) она совершила полный оборот (напомню, что переменная это N градусов в секунду)
Григорий Гец
полученная скорость (1080) слишком медленная. боюсь, что я не объяснил вам достаточно много.
объясню более подробно.
промежуток между выстрелами в компьютерной игре с нужного мне оружия - 20 миллисекунд.
я хочу, чтобы игровой персонаж проворачивался вокруг себя один раз и совершал выстрел.
объясню более подробно.
промежуток между выстрелами в компьютерной игре с нужного мне оружия - 20 миллисекунд.
я хочу, чтобы игровой персонаж проворачивался вокруг себя один раз и совершал выстрел.
смотри есть 3 величины:
1) период это секунды: время за которое совершается 1 оборот
типа 60 это медленно это как секундная стрелка у часов, 1 это уже быстрее типа как виниловая пластинка, 0.1 это уже как вентилятор, 0.001 это уже как болгарка или ченить такое
2) частота, тоже самое только наоборот, сколько оборотов совершает за 1 секунду, типа если период 60 то частота 1/60, если период 1 то и частота 1, если период 0.01 то частота становится большой типа 100, короче представляй что чатота это насколько быстро чтото крутится и насколько сильно жужжит при этом
3) циклическая частота/ угловая скорость, это типа с какой скоростью движется край диска, ну тоесть как быстро набегает угол. да это тупо частота только ты считаешь не сколько кругов намотала материальная точка а сколько пишек, тоесть надо просто частоту умножить на 2пи потомучто это размер полного круга
2пи это то же самое что 360 градусов, можно считать в градусах
почуствуй что на что надо умножить что на что поделить и посчитай
1) период это секунды: время за которое совершается 1 оборот
типа 60 это медленно это как секундная стрелка у часов, 1 это уже быстрее типа как виниловая пластинка, 0.1 это уже как вентилятор, 0.001 это уже как болгарка или ченить такое
2) частота, тоже самое только наоборот, сколько оборотов совершает за 1 секунду, типа если период 60 то частота 1/60, если период 1 то и частота 1, если период 0.01 то частота становится большой типа 100, короче представляй что чатота это насколько быстро чтото крутится и насколько сильно жужжит при этом
3) циклическая частота/ угловая скорость, это типа с какой скоростью движется край диска, ну тоесть как быстро набегает угол. да это тупо частота только ты считаешь не сколько кругов намотала материальная точка а сколько пишек, тоесть надо просто частоту умножить на 2пи потомучто это размер полного круга
2пи это то же самое что 360 градусов, можно считать в градусах
почуствуй что на что надо умножить что на что поделить и посчитай
Чтобы за 20 мс совершить 1 оборот нужно 1/3 оборота в секунду
Григорий Гец
нет. я хочу узнать, какой величины должна быть переменная, чтобы она совершила полный оборот за 20 миллисекунд (при значении 360 за 1 секунду она поворачивается на 360 градусов)
&&&ирина&&& ............
получается 360*3=1080
Aleksandr Hancharou
не, 1/3 это оборот за 3 секунды
&&&ирина&&& ............
получается что 360 нужно преодолевать 3 раза в секунду тоесть 1080
Похожие вопросы
- сколько известно радикалов аминокислот:а)64,б)20,в)10?
- как узнать сколько стоит обучение в каком-нибудь учебном заведении? и как люди вообще это узнают? ответьте, я запутался (вн)
- Исправьте ошибки, связанные с употреблением деепричастных оборотов.
- Чем обычаи делового оборота отличаются от деловых обыкновений. Приведи пожалуйста еще и примеры обычаев делового оборота
- Вопрос по культурологии... Кто из мыслителей ввел в научный оборот понятие “ноосфера”?
- 49. Число оборотов ротора асинхронного двигателя 1470об/мин. Сколько пар полюсов у магнитного поля этого двигателя?
- всегда обособляются причастные обороты,стоящие перед определеным существительным?
- кто ввел в оборот термин "политика"?
- Безналичный денежный оборот и безн. денежные расчеты... Кто-нибудь объяснит разницу?
- В каком году ЕВРО поступили в наличный оборот?
переменная x - кол-во градусов, на который поворачивается персонаж каждую секунду (1000 миллисекунд)
мне нужно сделать так, чтобы за 20 миллисекунд персонаж совершал оборот вокруг своей оси (360 градусов)
какое значение переменной для этого мне нужно? (при x=360 за одну секунду персонаж будет крутиться на 360 градусов)