Когда используешь только процессор при рендеринге, он напрягается на 100%, и рендер часового видео у меня идет около 7 часов.. Но если подключить к рендеру видеокарту с CUDA ядрами то рендер будет 1.5 часа, максимум два. В это же время проц напряжен на 100%, видеокарта 30-35..
Можно ли как то сделать что бы процессор вообще не участвовал в рендере? А только видеокарта?
Она все равно не напрягается особо, а процессор пыхтит и греется всю ночь (
i5 7500
32 ddr4
1060
Обработка видеозаписей
Можно ли не использовать процессор при рендере видео?
GPU видеокарты - вещь очень специализированная: он прекрасно справляется с распараллельнными, не зависящими друг от друга, арифметическими вычислениями над целыми числами. В первую очередь из-за того, что его многочисленные ядра для этого и предназначены. Основной процессор, CPU, с этим справляется значительно хуже, поэтому его разгрузка от этих функций так ускоряет процесс.
Однако, далеко не все операции при рендеринге сводятся только к параллельному сложению и умножению целых чисел. И вот с этими действиями, в первую очередь - сложными *последовательными* операциями, работе с основной памятью, CPU справляется значительно лучше: передача многих из них GPU, теоретически, возможна, но это *снизит* скорость обработки, так как: не все задачи можно распараллелить и потребуется дополнительный, "медленный" программный слой обработки.
Нагрузка GPU не растёт до 100%, потому, что:
- система просто не успевает "кормить" его данными;
- при рендеринге видео используется не весь функционал необходимый в 3D-графике (играх), часть GPU "простаивает".
Однако, далеко не все операции при рендеринге сводятся только к параллельному сложению и умножению целых чисел. И вот с этими действиями, в первую очередь - сложными *последовательными* операциями, работе с основной памятью, CPU справляется значительно лучше: передача многих из них GPU, теоретически, возможна, но это *снизит* скорость обработки, так как: не все задачи можно распараллелить и потребуется дополнительный, "медленный" программный слой обработки.
Нагрузка GPU не растёт до 100%, потому, что:
- система просто не успевает "кормить" его данными;
- при рендеринге видео используется не весь функционал необходимый в 3D-графике (играх), часть GPU "простаивает".
Нет. Т. к. процессор компьютера управляет всеми процессами. На то он и процессор.
нет конечно, вообще слухи о рендере при помощи видеокарты, тем более бытовой, чрезвычайно преувеличены
i5 старо. Нужен более мощный комп-системник. Он должен быть супер-пупер-нано-био не иначе.
Андрей Майстренко
по бюджету
Олег Войтенко
А вот и браток-акробаток с комментаришкой поспел. Но что то по дороге своего братка-акроботка потерял. Бывает.
Тогда видео надо делать через DaVinci.
Только он использует для рендера больше видеокарту.
По другому никак, принудительно это сделать нельзя.
Только он использует для рендера больше видеокарту.
По другому никак, принудительно это сделать нельзя.
жалеешь процессор? а зачем?
Не нельзя
Похожие вопросы
- Сколько кадров ставить при рендере видео в сони вегасе 13?
- Работая в Adobe Premiere или AAE - от чего больше зависит скорость работы - от процессора компьютера или видео карты?
- какую песню лучше использовать для монтажа свадебного видео
- Использую SSD для монтажа видео. При частом копировании и работе на нём будут неполадки? Лучше на жёстком работать?
- Накладываю титры на видео в монтажном столе. При рендере они..
- Сохранить монтаж Sony Vegas без рендера
- Как ускорить рендер premiere pro.
- Очень много весят видео после рендера в сони вегас
- Видеокарта почти не участвует в рендере
- Видео монтаж не грузит процессор на 100%?? video pad
Я же написал на сколько велика разница в рендере БЕЗ и С видеокартой.
В adobe media encoder можно "на ходу" отключать и включать участие видеокарты, и время меняется просто в разы.
И даже во время монтажа когда отключаешь видеокарту в настройках, монтаж становится более тормознутый.
p.s в СС 2017 рендер с видеокартой был бесполезный, там почти не было разницы учавствует она или нет.. В cc 2019 Разница просто огромная.. в 2018 не пробовал