ЛБ
Любовь Боброва
Треугольниками:
glBegin(GL_TRIANGLES_STRIP);
glVertex(центр) ;
А тут указываешь радиус, умноженный на синус или косинус угла от 0 до 360 (от шага зависит качество)
glEnd;
или с помощью GLU:
gluDisk(...);