ЮА
Юлия Андреевна

В 3d max нужно вставить картинку на бэкфэйс, но она выходит расплывчатой, как исправить?

Нужно вставить картинку и потом ориентируясь на ее пропорции моделировать, но вместо того чтобы быть четкой, как в оригинале, она расплывается.

Ve
Vesta

Хорошие советы, но боюсь что "план" с присвоенным материалом делу никак не поможет, ибо изображение изначально очень нечеткое и его "расплывчатость" особенно видна когда вы увеличиваете фрагмент .Вам следует поработать с этой картинкой в фотошопе .Там есть такой фильтр "постеризация".Вам следует им воспользоваться в совокупности с командой Соlor Range. Учитывая "двухцветность" вашего изображения сделать это будет гораздо проще .Надо прорисовать картиночку то есть поработать с нею творчески

Ма
Максим

costomize-preferense- vieports - configer driver. Там можно циферки побольше поставить.
Но это не намного лучше делает качество, хоть и заметно

И как написал Дозор, лучше использовать не бэк вьюпорта, а вирт. студию из затекстуренного бокса или плэйна
Еще можно вывернуть нормали и в настройках выключить показ обратной стороны полигона, если нужно

Музыка Ливня
Музыка Ливня

Расплывается во вьюпорте, качественнее при рендере)) Для моделирования лучше создать объект типа "плане" с размерами изображения, и на него положить текстуру картинки, можно заморозить чтоб не мешала, правой кнопкой, и "фрозен селект".

Похожие вопросы
3D MAX 9 моделирование
Как загрузить мапу в 3D max
как открыть файл в 3D max 9, если он сохранен в 3D max 10?
Помогите исправить ошибку 3D Max 2012
Как исправить, что бы нормально отображались полигоны? 3D Max 2012
Что нужно для создания города в 3d max ?
Кто понимает 3D max!? Нужна помощь!
3d max. Нужна помощь.
что лучше 3d max или sketchup
Как вставить изображение в 3D max 2014