Клиентские игры

Отличия между играми.

Чем отличаются Overwatch от Paladins? Заранее спасибо.
В чем разница между Overwatch и Paladins?

torick
26.07.2018
2 Comments
Игровой дизайн
У меня уже с год лежит черновик с разбором игры Paladins: Champions of the Realm, в которую я играю практически ежедневно с не меньшим удовольствием, чем в синглплеерные AAA. Недавно ребята из "Завтракаста" опубликовали ироничный твит, в котором на полном серьезе сравнили Paladins и Overwatch, комментируя это в духе "клон клона клона". Нежелание авторов разбираться в том, о чем они пишут, меня заметно огорчает, поэтому вот вам всем ликбез, почему эти две игры при внешней схожести в действительности далеки друг от друга.

Для начала - об общих местах Overwatch и Paladins.

Что общего?
Сессионный PvP-шутер от первого лица.
Игрок выбирает персонажа-героя с определенным бэкграундом и зафиксированными абилками.
Все герои делятся на классы: танки, хилеры и вояки всех мастей.
Режим игры: удерживать точку, пока на ней не появится тележка; потом эту тележку докатить до базы врагов.
Графон - развеселый cel shading.
Примерно на этом сходства заканчиваются. Теперь поехали воевать.

Кто был первее?
Самый главный аргумент в пользу Overwatch - Blizzard Entertainment анонсировала игру раньше, чем это сделала Hi-Rez Studios. Мы сейчас не узнаем, сколько в действительности длилась разработка Paladins, когда она началась и как мутировала в процессе, но факты таковы:

Ноябрь 2014: анонс Overwatch
Август 2015: анонс Paladins
Октябрь 2015: первый бета-тест Overwatch
Ноябрь 2015: первый бета-тест Paladins
То есть, первая играбельная версия Paladins была готова ровно через год после анонса Overwatch.

Рискну предположить, что изначально Paladins была не очень-то про фэнтези, но почти наверняка про героев и абилки. Дело в том, что до этого Hi-Rez Studios уже сделала два шутера с классами и абилками: Global Agenda (не особо взлетела) и Tribes: Ascend (взлетела и еще долго кормила студию). Что характерно, обе игры - f2p, так что неудивительно, что следующим шагом стал еще один "фритуплейный шутер", но с иной формулой и в ином сеттинге.

Отличия в метагейме
Метагейм в Overwatch
Экономика OW очень проста: игра стоит 2000 рублей (1000 р на распродаже пару раз в год), также можно купить лутбоксы по евро за штуку. Игрок зарабатывает уровни профиля, за каждый уровень система выдает лутбокс. В лутбоксе лежит косметика и валюта, на которую можно купить определенную косметику из магазина.

Основная прогрессия в OW уже описана выше: игрок получает опыт. Также есть "престижные" уровни а-ля Call of Duty. В режиме ранговых боев игрок катается туда-сюда по местному аналогу Elo. Раз в сезон самых крутых игроков награждают уникальной косметикой.

События в OW: периодически в режим "Аркада" заносят разные режимы. Новые режимы завозят раз в 4 месяца. Раз в полгода добавляют нового персонажа.

Метагейм в Paladins

Приготовьтесь, будет непросто. Следите за логикой.

Экономика в Paladins типична для f2p: игра поставляется бесплатно с 8 чемпионами из 38. Купить оставшихся можно либо пачкой за 500 рублей (все текущие + будущие), либо по одному за софт-валюту, добываемую в боях. Счастливые обладатели всех чемпионов тратят софту на неигровые функции - в основном это косметика и все, что с ней связано. Также есть хард-валюта, на которую можно купить лутбоксы, крутую косметику, буст к опыту и софт-валюте и прочий неигровой функционал. Еще раз: из игрового функционала можно купить только всех героев за 500 рублей и только один раз.

Прогрессия в Paladins: отдельно прокачивается профиль, и отдельно - чемпион. Уровень профиля поначалу приносит сундуки, косметику и софт-валюту, после определенного этапа - только софту. Уровни чемпиона открывают таланты для этого чемпиона, но лишь до 12-го уровня (часа полтора-два геймплея), после этого можно лишь похвастаться числом у иконки.
МА
Меирим Абдрахманов
1 234
Лучший ответ
Тем же, чем и лол от доты.
Вроде смысл один, но всё разное.
Fail Gabbassow
Fail Gabbassow
69 855
Заранее пожалуйста
SK
Sulkhei Khairov
775