Клиентские игры

Что вам нравится больше в играх с жанром action-adventure с открытым миром от третьего лица?

-Мы вмести с командой хотим сделать свою игру в жанре action-adventure с открытым миром от третьего лица, мы будем рады услышать ваши предложения что бы вы добавили в игру чтобы вам было интересно играть в нее, и чтобы открытый мир был живой и не скучноват. Если вы были бы разработчиком игры, что бы вы изменили или добавили свое? Прочитайте чуть ниже и поразмышляйте.

-Игра планируется разрабатываться с открытым миром, остров наполнен живой флорой и фауной который будет разделен на несколько локаций, листья с деревьев будет сыпаться на землю а небольшой ветер будет поднимать листья в воздух, ночью будут летать светлячки, окружающий туман которые будет создавать красивую атмосферу вокруг игрока, со временем будет падать дождь, сверкать молнии, буйный ветер который будет мешать игроку в передвижении и ограничит видимость и самое красивое восход и закат солнца.
-Игрок может исследовать мир вмести с другом так и в одиночку, сражаться вмести против врагов, монстров проходить доп задания и основной сюжет по стелсу или делать всё с шумом, взаимодействовать между собой что бы эффективно убивать врагов, которых в одиночку убить сложно, проходить специальные задания чтобы получать награды, которые помогут с прохождением основного сюжета и так далее (в игре не будет огнестрельного оружия).

-Кооператив до двух человек (будет два персонажа и игроку выбирать за кого ему играть, за мужчину или женщину. Персонажа нельзя будет кастомизировать полностью с ног до головы, персонажи будут уже созданные заранее, можно будет кастомизировать персонажа частично, то есть можно будет поменять волосы и их цвет и также глаза, в течение игры можно одевать на персонажа разную одежду, броню, оружия и прочие. В начале игры игроку дадут несколько очков за которые игрок сможет прокачать определенные характеристики своего персонажа, которые повлияют на сложности игры, также у персонажа будет свое дерево прокачки).

-Само собой вы не будете исследовать мир своими двумя. В игре будет лошадь, которая поможет вам быстро передвигаться по миру. Лошадь, как и персонаж за которого вы будете играть будет иметь дерево прокачки. Когда игрок найдет лошадь его/ее можно будет кастомизировать, то есть в начале игры изменить ему/ей цвет и также прокачать навыки на ваш выбор за очки, которые даются в начале игры. Лошадь в бою не умрет, во время стычки с врагом, лошадь испугается и убежит, и вернуть его/ее можно будет через некоторое время. лошадь также надо кормить, поить чтобы восстановить ему/ей выносливость.
-Планируется добавить игровою валюту (золото) которую игрок может получить при выполнении доп заданий или найти где-то в мире и потратить на создания снаряжения, боеприпасы и прочее.

-Механика компаса будет не стандартной, у игрока будет свой питомец, а точнее птица которая будет показывать путь игроку который был уже отмечен заранее на карте.
-Механика дня и ночи тоже будет не стандартной, день будет обычным, но ночью не будет все так просто, ночью будут просыпаться и вылезать на поверхность различные монстры и игроку предстоит от них защищаться (но не точно что мы добавим эту механику в игру).

Вопрос: какую механику вы бы хотели добавить в свою игру чтобы вам было интересно играть в нее, что бы вы добавили или изменили к написанному тексту сверху? Чем бы вы хотели заниматься в открытом мире кроме того, чтобы проходить доп задания и сюжет? Какую механику боя вы бы создали, при этом нужно сохранять реализм?
Вообще-то чистых Action-Adventure игр от третьего или первого лица не так много!
Если вообще есть.
Так, допустим, The Elder Scrolls - RPG, а Far Cry - просто Action.
Так что идея сделать Adventure с открытым миром - идея интересная. Но только насколько она будет интересной - сказать сложно.

Да, вместо The Elder Scrolls можно привести в пример The Witcher 3: Wild Hunt, но это тоже RPG. А вообще, Adventure стараются не делать с открытым миром именно в угоду жанра, так как это теряет целостность проекта.
Есть примеры, которые пытались обойти эту проблему. Такие как Tomb Raider (2015 года) или Uncharted 4: A Thief's End.
Там пытались создать псевдооткрытый мир! Но именно псевдо, чтобы не нарушить общее повествование.
ММ
Михаил Музлов
80 793
Лучший ответ
Михаил Музлов Я, тупо, но вспомнил.
Тупо потому, что странно было такое забыть!
К Adventure в открытом мире можно отнести GTA и все поздние серии Assassin's Creed, от Black Flag до Syndicate.
Андрей Грехов зельда breath of the wild - экшн адвенчура с открытым миром.
Ну, блин, помимо классного сюжета и атмосферы, важно, чтобы игра была звонкая, дичайшая, сделанная для царей по-царски и по красоте.
стэлс
RM
Real Man
21 298
лень читать ) но мне нравится шутеры с открытым миром от первого лица
Мне важен сюжет игры
Сергей Гавриленко Здравствуйте, наш приоритет это открытый мир и механики игры. Но о сюжете мы тоже не забываем, он будет простой но интересный.
Делайте это все не на Unity
Денис Щелкун
Денис Щелкун
1 271
Сергей Гавриленко Делаем игру на Unreal Engine 4.
Юрий Кривов А что не так в юнити?
Va- Lesny Изначально мы смотрели на ue4 (На данный момент это ue5),так как нам понравился функционал самого движка, и также много инструментов для разработки игр который предоставляет сам движок, которых Unity не может нам предоставить.
В такие игры приятно погрузиться и верить, что ты — тот самый герой, именно ты способен "определять" судьбы. Потому желательна хотя бы минимальная кастомизация, моральные и темпераментные выборы (даже если они не влияют ни на что в принципе), важную роль играют также реакции окружающего мира на действия и самого игрока.
Самое основное, это сделать какие нибудь необязательные, но чисто для галочки места (Например вышки в Far Cry 3 или реликвии)
Далее сделать возможность стэлса, ведь не всегда получиться стрелять, патроны то не бесконечные:)
В каких нибудь подземелиях (если будут) можно сделать какие нибудь криповые моменты как из Outlast (Это я к примеру)
Всякие фонарики, прицелы с подсветкой, ночное виденье сделать на батарейках, ведь реализм теряется.
Еще было бы очень круто сделать так что бы персонаж лечил не 1-2 конечности, а каждый раз разную конечность, которая была более повреждена. Также сделать повреждения затрудняющие какие либо действия (Переломы, вывихи, растяжения) , и чтобы персонаж не лечился за пару секунд, типа вправил вывих и сразу полегчало, а искать обезболивающие, бинты чтобы было максимально реалистично.
Сделать динамичную экономику, чтобы не было чувства постоянности.
Также сделатьскрытные убийства не так чтобы километр персонаж бежал убил и тащит труп в кусты, а так чтобы подошел на цирлах, перерезал горло и максимально тихо потащил труп в кусты, для реалистичности можно сделать спотыкания, ведь не каждый может просто взять потащить труп спиной.
На этом всё, удачи в разработке!: D
Сергей Гавриленко Спасибо за идеи.
1.Нужен хороший движок
2.(в игре не будет огнестрельного оружия) А почему? Хотя бы мушкет, эксклюзив будет.
3.Нужны норм настройки, вдруг у человека слабый компуктер? И управление чтобы под себя можно было менять.
4.Нужен выбор сложности режим бога (просто повеселится), лёгкий, нормальный, сложный, невозможный.
5.Режим бога про который я писал ранее. Если в игре будет мультиплеер то там режим бога делать не нужно а то будет нечестно. А в одиночку или с другом нужно, например просто изучить мир или повеселиться.
6.Нужна мини карта в левом нижнем углу экрана.
7.Рядом с мини картой точнее справа от неё нужно сделать показатель валюты. Как вы говорили это будет золото. Ну например у человека будет 100 золота, показатель должен быть вот такой примерно: 100 G.
8.Теперь вопросик. Зачем валюта? Будут магазинчики? Или игрок должен сам в инвентаре чё-то делать?
Пока что всё.
Сергей Гавриленко Здравствуйте, игра делается на unreal engine 4. Конечно как во всех играх можно будет настроить качество графики и так далее. За золото можно будет создавать в городе некоторые вещи те что нельзя создать в инвентаре, покупать кастомизацию и прочее. Наш приоритет сделать красивый открытий мир, живой и не скучноват и также хорошие, интересные механики для игры.
Red Dead Redemption 2
Сергей Гавриленко Здравствуйте, уточните пожалуйста ответ.
Камбарали Камбаров на какой игровой движок работайте, если не секрет можете сказать на какой программе создаете модели персонажей, rig и анимацию ?