В Майне возможно сделать анимированные текстуры блоков, и предметов, при помощи специального вида их изображения и файлов .mcmeta.
Но возможно ли это провернуть с текстурой брони (надетой, а н в руке), и если возможно, то как?
Клиентские игры
Возможно ли сделать анимированную текстуру брони в MineCraft?
Скорее всего можно, раз зачарка переливается, то может можно как-то сделать.
Ну вроде можно сделать н это будет не просто,
Кроче
1 шаг рисуешь нужную для тебя бронь ну т. е какую хоч (советую пользоваться фотошопом или онлайн средством "Nova"
2 шаг после того как ты создал броню ну нарисовал то следующее тебе нужно скопировать эту бронь несколько раз подряд а потом каждую уже меняешь под себя (надеюсь понятно )
3 уже всё проще значит сохраняешь бронь в определённых размерах у тебя длина должна быть гораздо больше чем шира ну это конечно зависит от того сколько ты сделал кадров для самой то ки анимации
4 кидаешь эту бронь через папку models и armor ( за основу бери уже готовый ресурс пак ну что бы не мучится в его создании)
переименовываешь свою анимированную бронь в любую к примеру iron_layer_1 или iron_layer_2 это фулл сет твоей железки
5 ну и самое последнее это просто нужно анимировать эту модельку через MCmeta
делаешь текстовый документ ( блокнот) и пишешь туда это : {
"animation": {
"frames": [
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14,
15
]
}
}
вот готово но учти вот если у тебя будет не 15 кадров двоей брони а вот к примеру 10 то 15 14 13 12 11 не пишем .
также потом после того как ммы вписали этот скрипт нужно ещё немного переименовать mcmeta нужно переименовать в iron_layer1.png ну это переименовать только если у тебя винда 10 а ниже типо 7 - 8 нужно уже iron_layer_1.png.mcmeta или iron_layer_1.mcmeta
Кроче
1 шаг рисуешь нужную для тебя бронь ну т. е какую хоч (советую пользоваться фотошопом или онлайн средством "Nova"
2 шаг после того как ты создал броню ну нарисовал то следующее тебе нужно скопировать эту бронь несколько раз подряд а потом каждую уже меняешь под себя (надеюсь понятно )
3 уже всё проще значит сохраняешь бронь в определённых размерах у тебя длина должна быть гораздо больше чем шира ну это конечно зависит от того сколько ты сделал кадров для самой то ки анимации
4 кидаешь эту бронь через папку models и armor ( за основу бери уже готовый ресурс пак ну что бы не мучится в его создании)
переименовываешь свою анимированную бронь в любую к примеру iron_layer_1 или iron_layer_2 это фулл сет твоей железки
5 ну и самое последнее это просто нужно анимировать эту модельку через MCmeta
делаешь текстовый документ ( блокнот) и пишешь туда это : {
"animation": {
"frames": [
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14,
15
]
}
}
вот готово но учти вот если у тебя будет не 15 кадров двоей брони а вот к примеру 10 то 15 14 13 12 11 не пишем .
также потом после того как ммы вписали этот скрипт нужно ещё немного переименовать mcmeta нужно переименовать в iron_layer1.png ну это переименовать только если у тебя винда 10 а ниже типо 7 - 8 нужно уже iron_layer_1.png.mcmeta или iron_layer_1.mcmeta
Похожие вопросы
- Пустой текстур пак для Minecraft 1.16.4
- Как добавить свою текстуру брони в майнкрафт в ресурспак с переименованием?
- Низкий FPS в Minecraft (шейдеры + текстуры) на мощном ПК
- Игра Minecraft вылетает с ошибкой "Minecraft closed with exit code: -1".
- Глючат текстуры и интерфейс в minecraft 1.17, 1.17.1
- Minecraft при движении камеры помехи блоков/текстур/пикселей
- Помогите исправить ошибку в minecraft, которая появляется при включении полноэкранного режима. Заранее спасибо.
- Minecraft был аварийно закрыт по причине неизвестной ошибки.
- Не запускается Minecraft Fabric 1.16.5.
- Подскажите Как оптимизировать Minecraft Java Edition
Но в любом случае, спасибо за предположение. Возможно Вы и правы)