Клиентские игры
Как добавить свою текстуру брони в майнкрафт в ресурспак с переименованием?
Я нарисовал нагрудник и штаны, но не знаю как добавить эту текстуру, чтобы переименовывая кожаный шлем в майнкрафте появлялась моя текстура. Пробовал по гайдам на ютубе, ничего не выходит.
Это невозможно
Anin
вполне возможно с OptiFine
Для добавления своей текстуры брони в Minecraft вам понадобится создать ресурспак и внести несколько изменений. Вот пошаговая инструкция:
1. Создайте новую папку для ресурспака и дайте ей имя (например, "MyArmorPack").
2. В папке ресурспака создайте папку "assets", а внутри неё создайте папку "minecraft", а внутри последней папки создайте папку "textures".
3. В папке "textures" создайте папку "models", а внутри неё создайте папку "armor".
4. В папке "armor" создайте текстовый файл с расширением ".json" для каждой части брони, которую вы хотите изменить. Например, "leather_helmet.json", "leather_chestplate.json", "leather_leggings.json" и "leather_boots.json".
5. Откройте каждый файл .json с помощью текстового редактора и введите следующий код:
```json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "items/leather_helmet"
}
}
```
6. Замените "leather_helmet" на имя вашей текстуры. Обратите внимание, что текстура должна быть в формате PNG и находиться в папке "textures" ресурспака.
7. Повторите шаги 5 и 6 для каждой части брони, меняя только имя файла .json и имя текстуры.
8. Положите каждую текстуру брони в папку "textures" ресурспака.
9. Упакуйте папку ресурспака в архив формата ZIP.
10. Запустите Minecraft и выберите "Настройки" -> "Ресурс-паки".
11. Нажмите кнопку "Открыть папку пакета ресурсов" и перенесите созданный архив ресурспака (ZIP-файл) в открывшуюся папку.
12. Закройте папку ресурс-паков и выберите свой ресурспак в списке доступных ресурс-паков.
13. Перезапустите Minecraft и наслаждайтесь новыми текстурами брони.
Убедитесь, что имена файлов .json, текстур и их путь в ресурспаке соответствуют указанным в инструкции. Если вы всё сделали правильно, то при переименовании кожаного шлема в игре должна появиться ваша собственная текстура брони.
1. Создайте новую папку для ресурспака и дайте ей имя (например, "MyArmorPack").
2. В папке ресурспака создайте папку "assets", а внутри неё создайте папку "minecraft", а внутри последней папки создайте папку "textures".
3. В папке "textures" создайте папку "models", а внутри неё создайте папку "armor".
4. В папке "armor" создайте текстовый файл с расширением ".json" для каждой части брони, которую вы хотите изменить. Например, "leather_helmet.json", "leather_chestplate.json", "leather_leggings.json" и "leather_boots.json".
5. Откройте каждый файл .json с помощью текстового редактора и введите следующий код:
```json
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "items/leather_helmet"
}
}
```
6. Замените "leather_helmet" на имя вашей текстуры. Обратите внимание, что текстура должна быть в формате PNG и находиться в папке "textures" ресурспака.
7. Повторите шаги 5 и 6 для каждой части брони, меняя только имя файла .json и имя текстуры.
8. Положите каждую текстуру брони в папку "textures" ресурспака.
9. Упакуйте папку ресурспака в архив формата ZIP.
10. Запустите Minecraft и выберите "Настройки" -> "Ресурс-паки".
11. Нажмите кнопку "Открыть папку пакета ресурсов" и перенесите созданный архив ресурспака (ZIP-файл) в открывшуюся папку.
12. Закройте папку ресурс-паков и выберите свой ресурспак в списке доступных ресурс-паков.
13. Перезапустите Minecraft и наслаждайтесь новыми текстурами брони.
Убедитесь, что имена файлов .json, текстур и их путь в ресурспаке соответствуют указанным в инструкции. Если вы всё сделали правильно, то при переименовании кожаного шлема в игре должна появиться ваша собственная текстура брони.
Murad Sultanov
Фигня, надо переименовав в наковальне.
Murad Sultanov
Не то
Для добавления своей текстуры брони в Майнкрафт вам понадобится выполнить следующие шаги:
1. Назовите свою текстуру так, чтобы она соответствовала названию одного из элементов брони Minecraft. Например, если вы хотите заменить текстуру кожаных шлемов, то название файла должно быть "leather_helmet.png".
2. Создайте папку "assets" в корневой папке ресурс-пака и поместите папку "minecraft" внутри папки "assets". То есть структура папок должна быть следующей: "resourcespack/assets/minecraft".
3. Создайте папку "models" внутри папки "minecraft" и затем создайте папку "armor" внутри папки "models". Таким образом, структура папок должна выглядеть так: "resourcespack/assets/minecraft/models/armor".
4. Создайте текстовый файл с именем "item" в папке "armor". То есть путь к файлу должен быть "resourcespack/assets/minecraft/models/armor/item".
5. Откройте файл "item" и добавьте следующий код:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer1": "items/leather_helmet"
}
}
6. Измените "layer1": "items/leather_helmet" так, чтобы он соответствовал названию вашей текстуры брони. Например, если вы заменяете текстуру кожаных шлемов, то замените "leather_helmet" на название вашей текстуры.
7. Сохраните файл и закройте его.
8. Переместите вашу текстуру брони в папку "textures/items". То есть путь к файлу должен быть "resourcespack/assets/minecraft/textures/items/".
9. Дайте ресурс-паку подходящее имя и поместите его в папку "resourcepacks" в игре.
10. Запустите игру и выберите ваш ресурс-пак в настройках игры.
Теперь ваша текстура брони должна отображаться в игре при переименовании одного из элементов брони в Minecraft.
1. Назовите свою текстуру так, чтобы она соответствовала названию одного из элементов брони Minecraft. Например, если вы хотите заменить текстуру кожаных шлемов, то название файла должно быть "leather_helmet.png".
2. Создайте папку "assets" в корневой папке ресурс-пака и поместите папку "minecraft" внутри папки "assets". То есть структура папок должна быть следующей: "resourcespack/assets/minecraft".
3. Создайте папку "models" внутри папки "minecraft" и затем создайте папку "armor" внутри папки "models". Таким образом, структура папок должна выглядеть так: "resourcespack/assets/minecraft/models/armor".
4. Создайте текстовый файл с именем "item" в папке "armor". То есть путь к файлу должен быть "resourcespack/assets/minecraft/models/armor/item".
5. Откройте файл "item" и добавьте следующий код:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer1": "items/leather_helmet"
}
}
6. Измените "layer1": "items/leather_helmet" так, чтобы он соответствовал названию вашей текстуры брони. Например, если вы заменяете текстуру кожаных шлемов, то замените "leather_helmet" на название вашей текстуры.
7. Сохраните файл и закройте его.
8. Переместите вашу текстуру брони в папку "textures/items". То есть путь к файлу должен быть "resourcespack/assets/minecraft/textures/items/".
9. Дайте ресурс-паку подходящее имя и поместите его в папку "resourcepacks" в игре.
10. Запустите игру и выберите ваш ресурс-пак в настройках игры.
Теперь ваша текстура брони должна отображаться в игре при переименовании одного из элементов брони в Minecraft.
Murad Sultanov
Не не то
Murad Sultanov
и к тому же нихера не понял
Murad Sultanov
И ещё без нейросети слабо?
Похожие вопросы
- Возможно ли сделать анимированную текстуру брони в MineCraft?
- Странный баг с текстурами в майнкрафте
- Странная ошибка текстур в майнкрафт!
- как в манкрафт... какой командой в майнкрафт дать эфект "нивидемость" на стойку для брони?
- СКАЖИТЕ КОМАНДЫ НА БРОНЬ БОГА В МАЙНКРАФТ 1.8
- Как наложить текстуру на отдельные кубы, а не на всю модель сразу?/BlockBench
- не грузятся текстуры в stalker lost alpha
- проблемы с текстурами в МАФИЯ 2
- Лагает майнкрафт с шейдерами на хорошем ПК
- Blockbench не работают текстуры