Клиентские игры

Из-за чего раньше были сложны игры?

Были ли они сложны лишь из-за:
- отсутствия слотов сохранения, как в платформерах на NES, SEGA (Mario, Megaman, Battletoads и т. п.);
- "неразжёванных" заданий, в которых не указывалось, куда надо идти и что сделать (как в RPG по типу ранних TES)?
Namig Heydarov
Namig Heydarov
612
Потому что раньше игры делали те, кто действительно любил игры. Задроты делали игры для задротов.
Сейчас же компании за счет упрощения механик хотят увеличить свою аудиторию как можно больше.
Так же в качестве програмистов, художников нанимают таких людей, для которых создание игр это только работа и ничего больше.
Ну и еще один фактор - раньше у железа было мало возможностей, памяти, ресурсов и нужно было экономить ресурсы. Приходилось создавать игры которые при всем своем скудном оформлении затягивали бы 100 процентно своим геймплеем. Сейчас же мощностей и возможностей предостаточно, поэтому геймплей, увлекательность игр оставляют на второй план. На первый выходит внешний вид и эффектность.
Еще игры сейчас разрабатывают с помощью опроса т. н. фокус групп. А это значит, что игры получаются одновременны интересны понемногу всем - и никому полностью.
Дмитрий Юрченко
Дмитрий Юрченко
33 560
Лучший ответ
Дмитрий Юрченко Кстати в морровинде не было указателей на картах
Из-за возможностей. Дальше игры начали развивать, расширять аудиторию, соответственно в некоторые добавили режим выбора сложности. Сейчас есть игры которые не уступают тем что были раньше.
Артур Шимкус
Артур Шимкус
55 821
Они не были песочницами
И ставили условия тебе и ты с этим соглашался
А не подстраивались под твои условия лишь бы ты не вернул за нее деньги
Alex Gluschenko.hawk
Alex Gluschenko.hawk
13 459
Alex Gluschenko.hawk А ещё ты не думал не жаловался
Вот тут не реалистично. Чето не очень
.
Тебя все устраивало
.
Я сам помню как думал насколько реалистичная графика в гта 3...
Щас включаю... Одни квадраты бегают
И уже нет такого кайфа
Потому что раньше к процессу создания игр подходили с душой, думали о сюжете. И не думали о том, чтобы было попроще. Такой задачи просто не стояло. Да и сама сложность игр была одним из соревновательных и мотивирующих моментов среди игроков. Прохождение уровня должно было вызывать эйфорию, потому что смог! Это увлекало. А сейчас стараются, чтобы игра была доступна как можно большему количеству аудитории и увлекает она сейчас в основном картинкой и спецэффектами. Коммерческий подход к вопросу очень сильно повлиял на игры.