Проходя Skyrim, столкнулся с фундаментальной проблемой игры. Которая делает её прохождение, бессмысленным.
Специализации: Кузнечное дело, а также Зачарование + Алхимия, делают прохождение игры, бессмысленным.
Ведь в итоге, любые артефакты добытые в приключениях. Оказываются хуже созданных самолично.
Только не советуйте не качать эти специальности.
На Легендарной сложности, без нормальной экипировки, умрёшь с одной/трёх стрел. Или одного/трёх силовых ударов.
Сюжет и мини истории в игре, это конечно интересно. Но развитие персонажа, это краеугольный камень мотивации играть.
Клиентские игры
Skyrim – Существует ли мод, увеличивающий мощь Уникальных артефактов?
Разумеется, такие моды существуют. И их не мало. Типа этого или этого ...
Однако проблема сомнительная, потому что куда проще использовать мод, позволяющий создавать реплики артефактов и накладывать собственные чары. Ибо на условном 100 уровне зачарования под вопросом не то что актуальность артефактов... а сам баланс игры.
Ну или как альтернатива... подобрать себе моды с кучей фиксов и нерфов, чтобы ослабить профессии и в целом сбалансировать игру. Правда это сложно и чревато багами. Да и проблему уровня это не исправит, ибо уже на 50 уровне персонаж станет машиной смерти даже без экипировки нормальной, просто на одних навыках... а чтобы эту проблему решить, придется ставить SkyRe или Requiem, которые полностью изменят принцип игры.
Однако проблема сомнительная, потому что куда проще использовать мод, позволяющий создавать реплики артефактов и накладывать собственные чары. Ибо на условном 100 уровне зачарования под вопросом не то что актуальность артефактов... а сам баланс игры.
Ну или как альтернатива... подобрать себе моды с кучей фиксов и нерфов, чтобы ослабить профессии и в целом сбалансировать игру. Правда это сложно и чревато багами. Да и проблему уровня это не исправит, ибо уже на 50 уровне персонаж станет машиной смерти даже без экипировки нормальной, просто на одних навыках... а чтобы эту проблему решить, придется ставить SkyRe или Requiem, которые полностью изменят принцип игры.
Мощь найденных артефактов прокачивается выше созданных тобой самим при помощи кузницы, надо выпить перед прокачкой зелье. Мод не нужен, это делается при помощи зелья.
да 100 заарования усиливают персонажа в 5 раз, 100 алхими еще в 3 раза.
очень много вещей в игре разом меняют геймлей - как например черная звезда или камни барензии или оранжерии в поместьях- дают бесконечные ресурсы.
все это усугубляется проблемой автолевелинга.
На легендаром и мастерском уровне без ремесел невозможно а с ними ты всех биваешь в 1 удар.
На легких ты итак всех убваешь в 1 удар.
нужно както ликвидировать этот перегиб и я нашел решение.
в начале игры:
ставишь себе на всю магию двойной урон/силу с помошью команды
player.setav навыкpowermod 100
тогда разрушение имеет хоть какойто урон, а иллюзии действую не только на кроликов
но осторожно с восстановлением - оно также повышает эффект надетых зачарвоаний.
ставишь весь урон от оружия -50 или -75 процентов с учетом того что при полном кузнечном деле и зачарвоании оно будет огромным - надо его порезать раза в 4 сразу
player.setav навыкpowermod -50
дальше добавляешь сразу без прокачки все перки которые меняют нафиг геймлей типа двойного зачарования, блокирования магии щитом, быструю стрельбу, любые товары любым тогровцам, бесшумные заклниния, тишина из скрытности, травник (короче по одному имбовому перку из каждого навыка).
командами player.addperk
в итоге получается линейное развитие что с каждым уровнеи и скаждым зачарвоанием персонаж становится чуть сильнее и при полном развитии - сложных врагов все равно придутся убивать под зельями и ишра будет интересной что на 1 уровне что на 100
очень много вещей в игре разом меняют геймлей - как например черная звезда или камни барензии или оранжерии в поместьях- дают бесконечные ресурсы.
все это усугубляется проблемой автолевелинга.
На легендаром и мастерском уровне без ремесел невозможно а с ними ты всех биваешь в 1 удар.
На легких ты итак всех убваешь в 1 удар.
нужно както ликвидировать этот перегиб и я нашел решение.
в начале игры:
ставишь себе на всю магию двойной урон/силу с помошью команды
player.setav навыкpowermod 100
тогда разрушение имеет хоть какойто урон, а иллюзии действую не только на кроликов
но осторожно с восстановлением - оно также повышает эффект надетых зачарвоаний.
ставишь весь урон от оружия -50 или -75 процентов с учетом того что при полном кузнечном деле и зачарвоании оно будет огромным - надо его порезать раза в 4 сразу
player.setav навыкpowermod -50
дальше добавляешь сразу без прокачки все перки которые меняют нафиг геймлей типа двойного зачарования, блокирования магии щитом, быструю стрельбу, любые товары любым тогровцам, бесшумные заклниния, тишина из скрытности, травник (короче по одному имбовому перку из каждого навыка).
командами player.addperk
в итоге получается линейное развитие что с каждым уровнеи и скаждым зачарвоанием персонаж становится чуть сильнее и при полном развитии - сложных врагов все равно придутся убивать под зельями и ишра будет интересной что на 1 уровне что на 100
Да хз
хз
Похожие вопросы
- Skyrim Special edition, как настроить моды?
- Помогите со skyrim!Установить пресет
- Лаунчер не видет моды skyrim.Лицензия! Раньше все было нормально а теперь вообще перестал подавать
- Не могу установить моды на Skyrim : special edition.
- Skyrim Legendary Edition или специальное? Есть ли разница? Теже моды допустим если хочу ставить
- Как правильно устанавливать и настраивать моды в Skyrim? Расскажите более подробно, пожалуйста.
- Посоветуйте какие-нибудь моды на Skyrim.
- Skyrim SE светлы пятна на лице персонажа, что может быть?
- Установка лицензии Skyrim с диска
- В The elder scrolls v Skyrim Перс 98 левла, ещё четверти не прошел игрухи не говоря про дополнения...
Можно качаться неделю, а потом умереть от того что упал с коня, на пригорке.
Или помереть от десятка магических шаров, выпущенных по тебе за пару секунд.
Или можно качаться год. А потом умереть от того что улетел в небеса, из-за удара великана. Или из-за того что тебя стрекоза в небо унесла, пока ты отвлёкся.
И т. д. ?
У меня уже выше сотого уровня. А я тут чуть кони не двинул, из-за трёх лучников, которые стояли на трёх пьедесталах, периодически сбивая меня с ног криком. А каждая из стрел снимала минимум по четверти хп.
Хотя наверно я сам виноват.
Из-за того что отложил ветку прохождения драконорождённого.
С криками наверно попроще было бы.
Просто если начать проходить ветку про драконов. Эти драконы начнут убивать случайных нпс. А среди них могут оказаться персонажи, которые могли бы дать интересные квесты.
А что ещё глупее. Некоторые квесты, не пройти без Голосового рывка. Для мгновенного перемещения на длинные расстояния.
В общем логика создателей игры, прям таки стратегическая …
Надеюсь следующие Свитки, будут более продуманными.