Компьютерное железо
Что показывает тактовая частота видеопамяти? В чём она измеряется?
Влияет на быстроту обработки графики. Измеряится в Мегагерцах.
Как и у любой быстрой памяти, скорость измеряется в мегагерцах, отклики в задержках )
В Mhz измеряется. Показывает чатоту, чем выше тем быстрее память.
Видеопамять — часть оперативной памяти, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр) , так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры) , так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Существует выделенная оперативная память для видеокарт, также называемая «Видеопамятью» .
Как правило, чипы оперативной памяти припаяны прямо к текстолиту (плате) видеокарты, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.
Такая Оперативная Память используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.
При изготовлении современных графических карт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5, так же, имеет место, но по причине своей дороговизны, этот тип памяти займёт массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество» , по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина видеопамяти бывает: 32-битной, 64-битной, 128-битной, 192-битной (нестандартная шина памяти) , 256-битной, 320-битной (нестандартная шина памяти) , 384-битной (нестандартная шина памяти) , 448-битной (нестандартная шина памяти) и 512-битной.
По современным меркам, для самых требовательных игр уже давно не достаточно 128 bit шины-видеокарты, и по этому более-менее приемлемым показателем, является 256-bit. Но понятное дело, что чем больше ширина шины, тем лучше. Так же, имеет значение пропорциональность количества памяти её типу. 512 MB 128 bit DDR2 будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 MB 128 bit GDDR3 и т. п. По понятным причинам, 256 MB 256 Bit GDDR3 лучше, чем 256 Mb 128 Bit GDDR3 и т. п.
Так, например, на период 2008—2009, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры (по тем меркам) , необходимо 512 MB 256 bit GDDR3 (и более) и 2 ГБ (и более) RAM DDR2(3)
Сейчас (период 2010 года) , чтобы играть комфортно в наиболее современные игры, необходимо 768 MB 320 bit GDDR4 (и более) и 3 ГБ (и более) RAM DDR3.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр) , так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры) , так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Существует выделенная оперативная память для видеокарт, также называемая «Видеопамятью» .
Как правило, чипы оперативной памяти припаяны прямо к текстолиту (плате) видеокарты, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы материнских плат. Одна половина чипов, обычно, припаяна под радиатором системы охлаждения видеокарты, а вторая — с обратной стороны. Чипы памяти представляют собой небольшие прямоугольные пластинки чёрного цвета.
Такая Оперативная Память используется только под нужды различных графических приложений и игр. Технологии производства ОЗУ видеокарт развиваются более стремительно, чем ОЗУ для персональных компьютеров, в связи с тем, что игровая индустрия никогда не стоит на месте.
При изготовлении современных графических карт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей быстро пришла GDDR4, как промежуточные звено между GDDR3 и GDDR5. GDDR4, соответственно имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3 и уже сейчас активно используется в производстве видеокарт. Использование GDDR5, так же, имеет место, но по причине своей дороговизны, этот тип памяти займёт массовую долю рынка примерно в 2010 году. Пока же, лидером в приятном соотношении «Цена-качество» , по-прежнему остаётся GDDR3, которой вполне хватает под нужды современных игр. Так же, видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины. Шина видеопамяти бывает: 32-битной, 64-битной, 128-битной, 192-битной (нестандартная шина памяти) , 256-битной, 320-битной (нестандартная шина памяти) , 384-битной (нестандартная шина памяти) , 448-битной (нестандартная шина памяти) и 512-битной.
По современным меркам, для самых требовательных игр уже давно не достаточно 128 bit шины-видеокарты, и по этому более-менее приемлемым показателем, является 256-bit. Но понятное дело, что чем больше ширина шины, тем лучше. Так же, имеет значение пропорциональность количества памяти её типу. 512 MB 128 bit DDR2 будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 MB 128 bit GDDR3 и т. п. По понятным причинам, 256 MB 256 Bit GDDR3 лучше, чем 256 Mb 128 Bit GDDR3 и т. п.
Так, например, на период 2008—2009, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры (по тем меркам) , необходимо 512 MB 256 bit GDDR3 (и более) и 2 ГБ (и более) RAM DDR2(3)
Сейчас (период 2010 года) , чтобы играть комфортно в наиболее современные игры, необходимо 768 MB 320 bit GDDR4 (и более) и 3 ГБ (и более) RAM DDR3.
Смотря какая видеокарта.
Если знаете наименование то ...На сайте производителя или специальной программой которая для каждой карты - своя
Если знаете наименование то ...На сайте производителя или специальной программой которая для каждой карты - своя
имеется ввиду тактовая частота процессора (ов) видекарты. измеряется в мегагерцах. показывает быстродействие
Программой GPU_Z
Похожие вопросы
- Уменьшилась тактовая частота процессора AMD Atlon, что делать?
- Какую оперативную память лучше взять из этих двух?! Что важнее: Латентность или Тактовая частота при выборе?
- Процессор, тактовая частота, число ядер.
- Я чё то не понял а почему нельзя складывать\умножать тактовую частоту на кол-во ядер !? Или я не прав (задача внутри)...
- Тактовая частота в многоядерных процессорах. Как ее понять?
- А так ли важна тактовая частота процессора?
- Как переделать 2-х ядерный ПК с тактовой частотой 2 ГГц в
- Отличие флопс от тактовой частоты
- Если человеческий мозг работает как центральный процессор, то на какой тактовой частоте он работает?
- AMD FX-8350 скачет тактовая частота