Компьютерное железо
На что влияют коэффициэнт контрастности монитора и время отклика
Вроде бы из названия все можно понять, но в описании монитора видел, написано, что контрастность 70000:1 даст вам быструю смену кадров в динамичных играх, а время отклика 5мс даст вам хороший просмотр потокового видео и DVD. Так на что же все-таки стоит ориентироваться, если брать монитор для игр в основном и критично ли отклик не 2мс, а 5мс?
Ни на одну из этих характеристик не стоит ориентироваться.
Контрастность влияет на качество картинки, но только статическая контрастность - это отношение яркости самого яркого (белого) участка экрана к яркости самого темного.
И у самых качественных матриц она никогда не превышает 2000:1 примерно.
Для типичных средних матриц - от 400:1 до 800:1.
А так называемая динамическая контрастность, для которой производители указывают фантастические значения 70000:1 и более - это псевдохарактеристика, придуманная рекламщиками для запудривания мозгов, никак на качество изображения не влияет и означает она хрен знает что.
Статическая и динамическая контрастность никак не связаны (нельзя зная одну вычислить другую) , а гораздо более важную статическую контрастность многие производители в характеристиках просто-напросто не указывают )
Время отклика показывает, насколько быстро пиксель может менять цвет со светлого на темный (или наоборот) .
Если у монитора большое время отклика, за быстро движущимися объектами на экране могут оставаться шлейфы (за светлыми - темные, за темными - светлые) .
Но на практике эти смазывания абсолютно незаметны уже при времени отклика около 8 мс или меньше, и дальнейшее уменьшение этого параметра не приводит к какому-нибудь заметному улучшению.
Конечно, если заявлено 12мс или больше - такой монитор хуже подходит для динамичных игр, чем монитор с меньшим временем отклика.
Но мониторов с настолько большим откликом в продаже практически не встретишь )
Так что, что 2, что 5мс - разница небольшая.
На самом деле, 5мс - это великолепный показатель времени отклика, а 2 - тем более.
Контрастность влияет на качество картинки, но только статическая контрастность - это отношение яркости самого яркого (белого) участка экрана к яркости самого темного.
И у самых качественных матриц она никогда не превышает 2000:1 примерно.
Для типичных средних матриц - от 400:1 до 800:1.
А так называемая динамическая контрастность, для которой производители указывают фантастические значения 70000:1 и более - это псевдохарактеристика, придуманная рекламщиками для запудривания мозгов, никак на качество изображения не влияет и означает она хрен знает что.
Статическая и динамическая контрастность никак не связаны (нельзя зная одну вычислить другую) , а гораздо более важную статическую контрастность многие производители в характеристиках просто-напросто не указывают )
Время отклика показывает, насколько быстро пиксель может менять цвет со светлого на темный (или наоборот) .
Если у монитора большое время отклика, за быстро движущимися объектами на экране могут оставаться шлейфы (за светлыми - темные, за темными - светлые) .
Но на практике эти смазывания абсолютно незаметны уже при времени отклика около 8 мс или меньше, и дальнейшее уменьшение этого параметра не приводит к какому-нибудь заметному улучшению.
Конечно, если заявлено 12мс или больше - такой монитор хуже подходит для динамичных игр, чем монитор с меньшим временем отклика.
Но мониторов с настолько большим откликом в продаже практически не встретишь )
Так что, что 2, что 5мс - разница небольшая.
На самом деле, 5мс - это великолепный показатель времени отклика, а 2 - тем более.
[quote]критично ли отклик не 2мс, а 5мс? [/quote]
Не критично, но комфортнее.
Не критично, но комфортнее.
Альберт Гасимов
Это сказывается на играх или видео?
на качество изображения, четкость и плавность в динамичных сценах
Альберт Гасимов
меня интересует на что влияет каждое из них, в общем -то и так понятно.
в описании враньё
время отклика - это скорость переключения пикселя от серого к серому (GtG) т. е его прозрачность
время отклика - это скорость переключения пикселя от серого к серому (GtG) т. е его прозрачность
время отклика-скорость передачи от видеокарты к монитору, а монитором построение картинки. при низком отклике (ниже 9 мс) возможно смазывание изображения в динамических сценах. а контрастность-качество передачи цветов (насыщенность) в частности черного
Похожие вопросы
- Вопрос про мониторы: как выбирать? Как влияет контрастность, время отклика и пр? что считается хорошо?
- Какие мониторы по минимальному напрягают глаза? Может там матрица играет роль? Или частота? Или время отклика пикс.?
- На что визуально влияет время отклика в ЖК мониторах? 5мс или 2-3 мс: в чём разница и где это видно? Спасибо!
- что такое время отклика монитора? сильно ли отличается монитор с откликом 5 мс от монитора 2 мс?? разница ощутима?
- Время отклика монитора. Какое самое лучшее? Почему пишут не реальное время отклика для 60 герцовых мониторов?
- Вопрос по монитору: в меню есть функция "время отклика" - можно менять с обычного на запредельный, но почему ...
- Вопрос по времени отклика в мониторах.
- Что такое "время отклика" у монитора и на что оно влияет? Есть ли разница в играх
- объясните пожалуйста популярно: в чем смысл времени отклика жк мониторов?
- подскажите, мне продавец говорит, что, чем больше время отклика монитора, тем лучше, но по-моему наоборот.
Единственный умный человек среди отвечавших!