Компьютерное железо

За что отвечает ядро у компьютера? например есть 4-ех ядерные, а есть 6-ти - какой лучше и почему.

чем больше ядер-тем выше производительность компа. у меня 6 ядерный комп. стоит 2 антивируса-работающих одновременно и не конфликтуют меж собой. дополнительно можно одновременно лазить в инете без всякого зависания компа. среднюю нагрузку показывает 30 проц. оператива.. и кстати. лучше использовать 64 битку
Сергей Ковалёв
Сергей Ковалёв
3 171
Лучший ответ
количество ядер влияет на производительность процессора, как и другие его параметры. для большинства повседневных задач с головой хватит и 4-х ядерного
Чем больше ядер, тем больше задач процессор сможет выполнить. Например 2 ядра - для одних задач, другие 2 ядра - для других задач. Например - 4 ядра работают на 70 % в какой либо игре, остальные 2 ядра буду задействованы программами, включенными в Windows, либо вообще не будут работать. Многоядерность нужна для рендеринга (Монтажа) , скорость ядра - для быстого счтения информации (Игры).
наступило время что скорость процессора нельзя больше сделать. тоесь допустим есть скорост звука и она не может быть больше той которая есть. сделали ядра тоесть чтобы поднять скорость обработки пучок информаии делиться ядрами и обрабатываеться. тоесть вместо одного рабочего наняли четырех. что касаеться 6 ядер то э то для программистов нам достаточно двух
JH
Jora Hakobyan
2 552
Два или 4 ядра значения не имеют, если ты иргок так как не одна игра не оптимизирована под такое количество ядер, а вот если ты работаеш с софтом типа сапр то чем больше тем лучше.
Производителям игр лень переписывать движок игры под многоядерность, да и дороговато это.
Nurlan Suleimenov
Nurlan Suleimenov
1 214
для сегодняшних игр лучше брать 6 ядер
В приложениях, оптимизированных под многопоточность, наблюдается прирост производительности на многоядерном процессоре. Однако, если приложение не оптимизировано, то оно не будет получать практически никакой выгоды от дополнительных ядер, а может даже выполняться медленнее, чем на процессоре с меньшим количеством ядер, но большей тактовой частотой. Это в основном приложения, разработанные до появления многоядерных процессоров, либо приложения, в принципе не использующие многопоточность.

Большинство операционных систем позволяют выполнять несколько приложений одновременно. При этом получается выигрыш в производительности даже если приложения однопоточные.