Собственно встал вопрос о целесообразности большого количества кадров в секунду.
Известно что человеческий глаз воспринимает 24-25 кадра в секунду,
почему тогда играя в игры видно разницу между 25 фпс и например 50 ?
допусим что у человека 2 глаза ( lol ) и они воспинимают кадры по очереди, = 50 кадров.
но всё равно, разница между 50 и 100 очевидна.
тут встает очередной вопрос про частоту обновления монитора\телевизора в общем дисплея.
120мгц явно выглядит куда более приятней нежели 60. И вообще сколко кадров в секунду способен
показывать дисплей с частотой обновления 60мгц ?
Компьютерное железо
Вопрос по поводу FPS ( Кадры в секунду )
монитор не показывает целые кадры - он показывает полукадры
Частота обновления монитора 60 герц = 60 полукадрам = 30 кадрам. 120 герц = 120 полукадров = 60 кадров.
Человеческий глаз воспринимает 24 кадра, но большее значение этого параметра лишь сделает картинку более плавной в динамичных сценах и все. И в определенный момент, разница будет не ощутима совсем.
1 фпс = 1 кадр в секунду, но монитор на 60 герц физически не сможет отобразить 100 фпс так, как они должны быть видны и изображение начнет идти рывками. Вся плавность зависит не только от кол-ва фпс но и от монитора. Максимум, чего можно добиться - это большей плавности с вертикальной синхронизацией, когда фпс подгоняется под возможности монитора.
Частота обновления монитора 60 герц = 60 полукадрам = 30 кадрам. 120 герц = 120 полукадров = 60 кадров.
Человеческий глаз воспринимает 24 кадра, но большее значение этого параметра лишь сделает картинку более плавной в динамичных сценах и все. И в определенный момент, разница будет не ощутима совсем.
1 фпс = 1 кадр в секунду, но монитор на 60 герц физически не сможет отобразить 100 фпс так, как они должны быть видны и изображение начнет идти рывками. Вся плавность зависит не только от кол-ва фпс но и от монитора. Максимум, чего можно добиться - это большей плавности с вертикальной синхронизацией, когда фпс подгоняется под возможности монитора.
кадры монитора не причем. а про фпс могу рассказать в кратце, почему ты 30 от 60 отличаешь на глаз. представь что игры оптимизируют не идеально и получается что в 1 сек пробегая 30 кадров пробегают они так: за пол 0.5 сек -25 кадров, а за остальные 0.5 сек-всего 5 кадров, вот в эти полсекунды ты и видишь тормоза. ку или не ку?
..если бы игры были бы идеально сделаны-то при 25 фпс не видел бы ты никаких тормозов. наилучший пример кривизны игр это гта4.
..если бы игры были бы идеально сделаны-то при 25 фпс не видел бы ты никаких тормозов. наилучший пример кривизны игр это гта4.
60 мгц? Частота обновления экрана? Ты че упал, частота обновления просто в герцах измерятся.. . (60 гц)
Более 60 будет показывать, хотя для комфортно игры как раз и нужно 60 ФПС
"допусим что у человека 2 глаза ( lol ) и они воспинимают кадры по очереди, = 50 кадров. " посмеялся, спасибо: -)
"допусим что у человека 2 глаза ( lol ) и они воспинимают кадры по очереди, = 50 кадров. " посмеялся, спасибо: -)
Похожие вопросы
- Какова может быть причина падений, или просадок, FPS (количества кадров в секунду) в играх?
- Какой смысл брать мониторы 144 гц, если человечкий глаз замечает только 24 кадра в секунду?
- какой смысл гонятся за FSP в играх если человеческий глаз воспринимает только 25 кадров в секунду?
- Мало кадров в секунду в играх
- Зачем нужен большой фпс если человек не улавливает больше 24 кадров в секунду?
- Зачем нужен монитор на 144 Гц, если человеческий глаз все равно не в состоянии распознать больше 24 кадров в секунду?
- Монитор 144 герца и больше, будет ли ли он всегда показывать 144 кадра в секунду? Нужно, чтобы глаза меньше уставали
- Вопросов по поводу потоков и ядер в процессоре.
- Вопрос по поводу видеокарты
- Вопрос по поводу железа - суть вопроса на картинке.